【Apex 英雄】ImperialHal 建议 Apex 效仿《堡垒之夜》:玩家打排位得奖金激励


3楼猫 发布时间:2023-08-23 19:12:53 作者:盒子精Sean Language

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在过去的几个赛季中,包括 ImperialHal 在内的许多人表示,这款游戏正处于下跌趋势,因为许多 PC 玩家已经弃坑,Hal 呼吁重生参考《堡垒之夜》的做法,为普通排位赛引入现金奖励,以提高《Apex 英雄》的活跃人数。

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#Apex 18赛季#之后,TSM 的星级选手 ImperialHal 称游戏在一个大更新时需要更多的“新”内容,而不仅仅是一个新角色和一些改变

“你不能只用三个月的时间做同样的事情,你有一个更新,唯一改变的就是一个角色,这就是《Apex 英雄》所做的。”

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他指出,《Apex 英雄》需要效仿《堡垒之夜》的现金杯系统,高排名需要更好的奖励;如果重生像《堡垒之夜》那样做现金杯赛事,游戏将会非常成功,现金杯系统可以激励玩家提高自己的技能和水平,增加游戏的挑战性和趣味性,也可以让玩家有机会获得实际的收益;不过他也表示这可能也会对排位赛产生一些负面的连锁反应。

《堡垒之夜》的现金杯系统是一种赛事模式,让玩家可以在游戏中赢取现金奖励;现金杯系统分为三个级别:开放级、竞争级和冠军级,每个级别都有不同的参赛条件和奖金分配,玩家需要在竞技场模式中获得足够的积分,才能参加相应级别的现金杯赛事;现金杯赛事通常每周举行一次,每次持续三个小时,玩家可以在这段时间内进行最多十场对局,根据排名和击杀数获得相应的积分,积分越高,奖金越多。

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根据 Twitch 频道和游戏的统计网站 SullyGnome 的数据,从第18季开始,《Apex 英雄》的总观众人数一直处于起伏的下跌趋势:

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文献参考:https://www.dexerto.com/apex-legends/imperialhal-wants-apex-legends-to-copy-fortnite-to-save-competitive-and-bring-viewers-back-2258449/

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