天下動盪,邪祟當道,昔日江湖義氣早已被人們拋之腦後,為了保障自身安全,更好在世間存活下去,天下武痴不惜以身犯險,四處蒐集“魂能”強壯身體。天地彷彿再次回到遠古時期茹毛飲血、弱肉強食的時代,簡直混亂不堪。
天下豪傑集聚一起,若能以謀士之身份登場,坐鎮幕後,以天地為織,以生靈為棋,為心中的大義而戰,豈不快哉!
《天下為棋》是由LameCat Studio製作組開發,East2weat Games公司發行推出的一款暗黑武俠風角色扮演類戰棋遊戲。遊戲中,玩家將扮演記憶盡失的“無名之人”,在混亂動盪的世界中集結志同道合的豪傑至尊,以冥冥之引為信標,找尋心中嚮往的答案;匡扶正義,徵惡揚善,破邪祟,集魂能。
遊戲畫面硬派且富有質感,美術風格奇特,劇情與操作緊密相關。熟悉每位豪傑的天賦特性、攻擊方式,合理規劃戰場資源,善用天機技能,盡情展現豪傑無上戰意,向世界展示你的無雙智謀!
⭐遊戲規則及玩法:天下豪傑聽我號令
概述故事背景:自玩家在“暗離窟”醒來後的第一場戰鬥中,便能碰見一群前來洞窟碰運氣的江湖豪傑。按照他們的說法,“魂能”是唯一能夠幫助習武之人提升境界的方式,對於這群在瓶頸處停留多時的武痴而言,“二階練氣丹”簡直成了遙不可及的存在。
對於失去記憶的玩家而言,以謀士出局,救下洞窟內被圍攻的江湖至尊—殘鋒已經讓這群江湖豪傑們吃驚不已,更何況,就連強大的殘鋒也察覺不到玩家體內任何魂能波動。於是,玩家被這群人當做了“怪人”處理。
綽號歸綽號,但誰也不敢忽略玩家扮演的謀士的實力。
於是,第一章戰鬥副本:暗離窟正式開始。
遊戲戰鬥規則:此乃核心要素,亦是本作著重打造的部分。
整個戰場共有72個格子,被平均分成東西兩個勢力,每個勢力佔有格子36,其中可能會模擬故事中的真實情況,在格子內隨機分佈“草叢”“巨石”“毒澤”“雷澤”等地形要素。
我方固定佔有左側戰場,根據“先機(我方先手)”“背水(敵方先手)”“天擇(隨機方先手)”遭遇結果來確定己方起手順序。玩家可從隊伍中篩選自身認為符合當前戰場節奏的豪傑/至尊參加戰鬥。
屏幕右上側體現的,是截至目前為止,“無名氏”主角所掌握的全部“天機技能”,玩家可以挑選,也可以交給系統隨機選擇;再反覆確認無誤後,開啟戰鬥號角。
直至一方勢力全部陣亡,本場戰鬥宣告結束,進入結算界面。當然,如果倒下的是己方,敵人只會冷冰冰的凝視著你;畢竟,系統在開篇就好心提醒過:
“這不是一個休閒遊戲,但只要用心,會越來越遊刀有餘遊戲中沒有無解局,只有上限局。”
⭐從小心謹慎到遊刃有餘,我的隊伍沒人敢惹!
“失誤”“誤傷”“技能錯位”“隻身犯險”...這些陷豪傑們於險境的操作,多半都是在謀士以身入局時犯過的錯誤。對於“親者痛仇者快”的場面,玩家不禁惱火,自責不已。
沒有關係,你只是不甚瞭解這方天地上的規則而已,待到時機成熟後,便再也沒有任何妖鬼敢輕視於你。
1.瞭解自己的豪傑們:根據職業、使用武器的不同,豪傑們的行動軌跡、攻擊方式各不盡相同。
俠士、方士、弓衛、魍魎、醫者、武僧、賁槍衛,個個都是人中豪傑,每個人在戰場上的用法也不盡相同。
72個格子,模擬的是真實戰場,不是你隨心所欲的地方,每個生靈都要遵守相應的規則。
方士全場無差別攻擊,任意一個地點,他都能打到。只可惜體質羸弱的關係,他一旦站住了位,本場就再難動彈一步,且兩回合攻擊一次,蓄力時間較長;
俠士一人一劍,輕功草上飛,擁有“十字形”位移,且擁有反擊天賦,但無法斜著行進;
武僧和賁槍衛可在兩個格子範圍進行進攻,槍騎主前後,武僧前後上下皆可進攻,培養的好,甚至能以一敵三。然而其移動範圍有限,且容易產生隊友誤傷;
魍魎在一條直線上的攻擊距離極廣,進攻時,能夠飛至敵人身後進行背刺,傷害巨量,唯一遺憾的是,他們的身板較為脆弱,經不起幾輪傷害...
所以你看,並不是簡單的將他們放置在戰場上就能拿下勝利,佈局是門講究的藝術。
2.瞭解你的敵人們:沒什麼特殊的技巧,只能靠自己一隻一隻的碰。也就是所謂的:“是真是假,打了便知。”
筆者無法詳細介紹全部的妖鬼,只講幾類印象深刻的:
暗離窟最終領主:暗離。手持偃月刀,以長條矩形為行動軌跡,雖然笨重,但偃月青龍斬橫貫4格長度的攻擊範圍屬實讓人緊張,望而生畏;
沼澤林的鬼柏手,從模樣看似乎是百年古樹成了精,進攻時不僅會壓陣(強制移動到被攻擊者的位置),而且會在自身周圍形成毒氣沼澤,只要碰到,立刻進入中毒狀態;
雷澤的凝沼靈,筆者更喜歡叫它“臭臭泥”,自身本沒有什麼值得關注的點,只是這傢伙在血量歸0後,有大概率能分裂成數個一模一樣的臭臭泥,極其討厭...
3.瞭解天機技能及其他可利用的資源:豪傑和至尊都不懂的技能,你這個完全失憶的人卻瞭如指掌。
天機技能是全屏釋放,無範圍限制的主動技,威力不俗,有些甚至可以改變局勢;但同樣的,若想使用該類技能,需要一些代價:也就是我們開頭提到過的“魂能”。
此外,我們可以在戰鬥結束後,為豪傑裝備武器,諸如消耗品,一次最多能攜帶兩個格子,每個格子最多配置3個藥品,只要輪到自己回合,所有豪傑皆可隨時使用恢復道具。
⭐令人無法拒絕的畫風及環境塑造
筆者不是美術專業,說不出本作的畫風到底歸屬於具體哪一種,但暗黑風真的很有感覺:枯草荒原,雷暴肆虐,人跡罕至,還未遇敵便要謹慎三分,其中一分自當歸功於美術那獨特的表現力。
同樣是黑夜,此處的夜愈發漆黑,彷彿裡面有雙眼睛在暗處凝視。體型瘦弱的老者揹著兩捆細柴,凹陷的目光宛如干屍,唯一殘留的幾分人色,也藏在彼此的交談之間了。
人物塑造上,武僧神色堅毅,肌肉線條飽滿;賁槍衛龍鎧上身,嚴陣以待;魍魎面具笑的令人膽寒,方士隱藏在斗篷下的臉,似乎正為魂能癲狂。
至尊的美術建模,就更顯得精緻,狂戰士大殺四方,刀頭帶血;女戰士行如鬼魅,打出絕技,可連續切斬敵人數次,恐怖如斯。
當然,最滿意的還要數妖鬼的模型(無論棋子還是原畫)。
瞳孔目露猩紅之色,手持偃月大刀,龍虎鎧加身,白翎四風飄散,隨時隨地都可能要了冒犯者的性命,這就是上古大能將軍——暗離;
胳臂青筋纏繞,毛髮狂野生長,暗紅色的紋身似乎代表著神秘的意義。此乃獒熊,雙拳能將人錘飛的龐然巨物;
個頭敦實,但肌肉發達。沒人見過他們的真實樣子,終日埋在斗篷下的鐵蒺眾向來充滿進攻性,尤其是那佈滿尖刺的披風,讓人聞之便想退避三舍。
這是筆者心中暗黑風的江湖,我鍾愛這種感覺。
⭐享受智計無雙的快感
“你雖有先天優勢,體型大,攻擊高。可一旦對陣幾番,我也能逐漸看破你的弱點。這就是計謀。”
起先手如何佈局,這是門藝術。集中火力滅掉對方陣營中較為棘手的妖鬼,不失為一種良策;無論敵方陣亡哪個,它們的整體數量都會減少。如此,“以眾欺少”之勢形成,對方反敗為勝的幾率幾乎是0。
遇背水避其鋒芒,這是項技巧。既然已經明確知曉敵方先手,那麼我們的豪傑佈局便不可過於靠前。根據該區域豐富的作戰經驗,敵方大概有多少妖鬼,哪些能進行遠距離攻擊,粗略也可計算;將隊伍整體後撤佈防,在方士附近預留行動靈活的豪傑,可預防跨地形偷襲的妖鬼。進可攻、退可守,形成穩固之勢。
至於天擇選項,沒有人能保證哪一方一定會被選到,敵我雙方皆有可能率先發起集火攻擊。所以從個人層面來講,筆者更傾向於穩固可守的陣型與站位。
⭐親眼見證一手培養出的豪傑至尊
隨著戰鬥的不斷推進,豪傑和至尊角色都能在戰鬥中不斷精進本領,提升資質。方士引天雷毀滅敵人,增加會心一擊,武僧閃避敵人的進攻,大概率下可以增加身法;此外,在妖鬼身上搜到的練氣丹也可助豪傑突破自身界限。
以武僧為例。破階後,可領悟崩勁(擊退敵人如果碰撞地形,傷害提升)、剛體(受傷減半)、反擊(受傷概率反擊敵人)、壓陣等技能。武僧是我最喜歡的豪傑之一,也是筆者唯一放心佈局在前陣的選手,既有傷害,又很耐打,令人倍感放心。
除技能和屬性的提升外,武器裝備也是令人興奮的一個點。
擊敗Boss,開啟至尊寶箱後都有可能獲得“赤級”裝備及道具。諸如前篇中提到的,暗離手持的偃月刀便是能夠掉落的武器:戰場上角色每攻擊一次,便可疊加臨時攻擊力,霸道異常;再如沉魚刺,50%幾率再觸發一次攻擊,這種“人品型”道具往往最是令人欲罷不能,結合至尊“幻蜂”的特性:連擊三,倘若運氣爆棚,理論上講她一次最多可連續斬擊5刀,別說小鬼,就是BOSS捱了我也怕它扛不住!
以身人局,方成大器。用無雙謀略和精巧佈局贏下的對戰最是讓人舒適,渴望這狂亂暗黑的畫風麼,渴望培養出一支所向披靡的隊伍嗎?來天下棋盤,盡情展現你驚人的天賦吧!