【PC游戏】天下为棋:豪杰万千聚,以天地为织,以生灵为棋!


3楼猫 发布时间:2024-02-10 11:46:21 作者:-WE Language

天下动荡,邪祟当道,昔日江湖义气早已被人们抛之脑后,为了保障自身安全,更好在世间存活下去,天下武痴不惜以身犯险,四处搜集“魂能”强壮身体。天地仿佛再次回到远古时期茹毛饮血、弱肉强食的时代,简直混乱不堪。

天下豪杰集聚一起,若能以谋士之身份登场,坐镇幕后,以天地为织,以生灵为棋,为心中的大义而战,岂不快哉!

【PC游戏】天下为棋:豪杰万千聚,以天地为织,以生灵为棋!-第0张

《天下为棋》是由LameCat Studio制作组开发,East2weat Games公司发行推出的一款暗黑武侠风角色扮演类战棋游戏。游戏中,玩家将扮演记忆尽失的“无名之人”,在混乱动荡的世界中集结志同道合的豪杰至尊,以冥冥之引为信标,找寻心中向往的答案;匡扶正义,征恶扬善,破邪祟,集魂能。

游戏画面硬派且富有质感,美术风格奇特,剧情与操作紧密相关。熟悉每位豪杰的天赋特性、攻击方式,合理规划战场资源,善用天机技能,尽情展现豪杰无上战意,向世界展示你的无双智谋!

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⭐游戏规则及玩法:天下豪杰听我号令

概述故事背景:自玩家在“暗离窟”醒来后的第一场战斗中,便能碰见一群前来洞窟碰运气的江湖豪杰。按照他们的说法,“魂能”是唯一能够帮助习武之人提升境界的方式,对于这群在瓶颈处停留多时的武痴而言,“二阶练气丹”简直成了遥不可及的存在。

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对于失去记忆的玩家而言,以谋士出局,救下洞窟内被围攻的江湖至尊—残锋已经让这群江湖豪杰们吃惊不已,更何况,就连强大的残锋也察觉不到玩家体内任何魂能波动。于是,玩家被这群人当做了“怪人”处理。

绰号归绰号,但谁也不敢忽略玩家扮演的谋士的实力。

于是,第一章战斗副本:暗离窟正式开始。

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游戏战斗规则:此乃核心要素,亦是本作着重打造的部分。

整个战场共有72个格子,被平均分成东西两个势力,每个势力占有格子36,其中可能会模拟故事中的真实情况,在格子内随机分布“草丛”“巨石”“毒泽”“雷泽”等地形要素。

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我方固定占有左侧战场,根据“先机(我方先手)”“背水(敌方先手)”“天择(随机方先手)”遭遇结果来确定己方起手顺序。玩家可从队伍中筛选自身认为符合当前战场节奏的豪杰/至尊参加战斗。

屏幕右上侧体现的,是截至目前为止,“无名氏”主角所掌握的全部“天机技能”,玩家可以挑选,也可以交给系统随机选择;再反复确认无误后,开启战斗号角。

直至一方势力全部阵亡,本场战斗宣告结束,进入结算界面。当然,如果倒下的是己方,敌人只会冷冰冰的凝视着你;毕竟,系统在开篇就好心提醒过:

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“这不是一个休闲游戏,但只要用心,会越来越游刀有余游戏中没有无解局,只有上限局。”

⭐从小心谨慎到游刃有余,我的队伍没人敢惹!

“失误”“误伤”“技能错位”“只身犯险”...这些陷豪杰们于险境的操作,多半都是在谋士以身入局时犯过的错误。对于“亲者痛仇者快”的场面,玩家不禁恼火,自责不已。

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没有关系,你只是不甚了解这方天地上的规则而已,待到时机成熟后,便再也没有任何妖鬼敢轻视于你。

1.了解自己的豪杰们:根据职业、使用武器的不同,豪杰们的行动轨迹、攻击方式各不尽相同。

侠士、方士、弓卫、魍魉、医者、武僧、贲枪卫,个个都是人中豪杰,每个人在战场上的用法也不尽相同。

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72个格子,模拟的是真实战场,不是你随心所欲的地方,每个生灵都要遵守相应的规则。

方士全场无差别攻击,任意一个地点,他都能打到。只可惜体质羸弱的关系,他一旦站住了位,本场就再难动弹一步,且两回合攻击一次,蓄力时间较长;

侠士一人一剑,轻功草上飞,拥有“十字形”位移,且拥有反击天赋,但无法斜着行进;

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武僧和贲枪卫可在两个格子范围进行进攻,枪骑主前后,武僧前后上下皆可进攻,培养的好,甚至能以一敌三。然而其移动范围有限,且容易产生队友误伤;

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魍魉在一条直线上的攻击距离极广,进攻时,能够飞至敌人身后进行背刺,伤害巨量,唯一遗憾的是,他们的身板较为脆弱,经不起几轮伤害...

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所以你看,并不是简单的将他们放置在战场上就能拿下胜利,布局是门讲究的艺术。

2.了解你的敌人们:没什么特殊的技巧,只能靠自己一只一只的碰。也就是所谓的:“是真是假,打了便知。”

笔者无法详细介绍全部的妖鬼,只讲几类印象深刻的:

暗离窟最终领主:暗离。手持偃月刀,以长条矩形为行动轨迹,虽然笨重,但偃月青龙斩横贯4格长度的攻击范围属实让人紧张,望而生畏;

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沼泽林的鬼柏手,从模样看似乎是百年古树成了精,进攻时不仅会压阵(强制移动到被攻击者的位置),而且会在自身周围形成毒气沼泽,只要碰到,立刻进入中毒状态;

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雷泽的凝沼灵,笔者更喜欢叫它“臭臭泥”,自身本没有什么值得关注的点,只是这家伙在血量归0后,有大概率能分裂成数个一模一样的臭臭泥,极其讨厌...

3.了解天机技能及其他可利用的资源:豪杰和至尊都不懂的技能,你这个完全失忆的人却了如指掌。

天机技能是全屏释放,无范围限制的主动技,威力不俗,有些甚至可以改变局势;但同样的,若想使用该类技能,需要一些代价:也就是我们开头提到过的“魂能”。

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此外,我们可以在战斗结束后,为豪杰装备武器,诸如消耗品,一次最多能携带两个格子,每个格子最多配置3个药品,只要轮到自己回合,所有豪杰皆可随时使用恢复道具。

⭐令人无法拒绝的画风及环境塑造

笔者不是美术专业,说不出本作的画风到底归属于具体哪一种,但暗黑风真的很有感觉:枯草荒原,雷暴肆虐,人迹罕至,还未遇敌便要谨慎三分,其中一分自当归功于美术那独特的表现力。

同样是黑夜,此处的夜愈发漆黑,仿佛里面有双眼睛在暗处凝视。体型瘦弱的老者背着两捆细柴,凹陷的目光宛如干尸,唯一残留的几分人色,也藏在彼此的交谈之间了。

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人物塑造上,武僧神色坚毅,肌肉线条饱满;贲枪卫龙铠上身,严阵以待;魍魉面具笑的令人胆寒,方士隐藏在斗篷下的脸,似乎正为魂能癫狂。

至尊的美术建模,就更显得精致,狂战士大杀四方,刀头带血;女战士行如鬼魅,打出绝技,可连续切斩敌人数次,恐怖如斯。

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当然,最满意的还要数妖鬼的模型(无论棋子还是原画)。

瞳孔目露猩红之色,手持偃月大刀,龙虎铠加身,白翎四风飘散,随时随地都可能要了冒犯者的性命,这就是上古大能将军——暗离;

胳臂青筋缠绕,毛发狂野生长,暗红色的纹身似乎代表着神秘的意义。此乃獒熊,双拳能将人锤飞的庞然巨物;

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个头敦实,但肌肉发达。没人见过他们的真实样子,终日埋在斗篷下的铁蒺众向来充满进攻性,尤其是那布满尖刺的披风,让人闻之便想退避三舍。

这是笔者心中暗黑风的江湖,我钟爱这种感觉。

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⭐享受智计无双的快感

“你虽有先天优势,体型大,攻击高。可一旦对阵几番,我也能逐渐看破你的弱点。这就是计谋。”

起先手如何布局,这是门艺术。集中火力灭掉对方阵营中较为棘手的妖鬼,不失为一种良策;无论敌方阵亡哪个,它们的整体数量都会减少。如此,“以众欺少”之势形成,对方反败为胜的几率几乎是0。

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遇背水避其锋芒,这是项技巧。既然已经明确知晓敌方先手,那么我们的豪杰布局便不可过于靠前。根据该区域丰富的作战经验,敌方大概有多少妖鬼,哪些能进行远距离攻击,粗略也可计算;将队伍整体后撤布防,在方士附近预留行动灵活的豪杰,可预防跨地形偷袭的妖鬼。进可攻、退可守,形成稳固之势。

至于天择选项,没有人能保证哪一方一定会被选到,敌我双方皆有可能率先发起集火攻击。所以从个人层面来讲,笔者更倾向于稳固可守的阵型与站位。

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⭐亲眼见证一手培养出的豪杰至尊

随着战斗的不断推进,豪杰和至尊角色都能在战斗中不断精进本领,提升资质。方士引天雷毁灭敌人,增加会心一击,武僧闪避敌人的进攻,大概率下可以增加身法;此外,在妖鬼身上搜到的练气丹也可助豪杰突破自身界限。

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以武僧为例。破阶后,可领悟崩劲(击退敌人如果碰撞地形,伤害提升)、刚体(受伤减半)、反击(受伤概率反击敌人)、压阵等技能。武僧是我最喜欢的豪杰之一,也是笔者唯一放心布局在前阵的选手,既有伤害,又很耐打,令人倍感放心。

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除技能和属性的提升外,武器装备也是令人兴奋的一个点。

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击败Boss,开启至尊宝箱后都有可能获得“赤级”装备及道具。诸如前篇中提到的,暗离手持的偃月刀便是能够掉落的武器:战场上角色每攻击一次,便可叠加临时攻击力,霸道异常;再如沉鱼刺,50%几率再触发一次攻击,这种“人品型”道具往往最是令人欲罢不能,结合至尊“幻蜂”的特性:连击三,倘若运气爆棚,理论上讲她一次最多可连续斩击5刀,别说小鬼,就是BOSS挨了我也怕它扛不住!

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以身人局,方成大器。用无双谋略和精巧布局赢下的对战最是让人舒适,渴望这狂乱暗黑的画风么,渴望培养出一支所向披靡的队伍吗?来天下棋盘,尽情展现你惊人的天赋吧!

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