方向簡述:艾梅莉埃目前主要適合加入原有的純火體系,發揮對單輸出高與簡化隊伍循環的優勢、並降低對群能力較差的缺點的影響;其餘草元素相關體系的純草、融燃、燃激載、蒸燃也都有能夠搭配的相關隊伍,但目前艾梅莉埃的加入不一定會相對原體系有明顯提升、或是會受到實際環境的限制。
純火燃燒隊伍:火元素輸出角色為核心的高燃燒覆蓋率隊伍、以技能倍率的直傷為主要輸出方式;此隊伍基於原本已經有較完整配置的純火體系調整,艾梅莉埃通常替換風輔(楓原萬葉)、原副輸出(香菱)或盾輔(鍾離)的位置,帶來的影響常表現為強化對單輸出或上限,降低對群或生存能力;此外,由於艾梅莉埃自己是純輸出定位,除圖表中展示的角色外,搭配其餘火元素角色收益不一定相對原體系有提升但也能保證基本的隊伍輸出。
下文以僕鍾萬班隊伍為例進行計算。
純草燃燒隊伍:以元素輸出角色為核心的高燃燒覆蓋率隊伍、以技能倍率的直傷為主要輸出方式;在艾梅莉埃之前沒有常見的相關體系,目前只有艾梅莉埃自己為核心的隊伍有較高的理論表現,但也可能因為機制偏向後臺而實際戰鬥表現偏低;其餘草元素輸出角色進入純燃燒隊伍都會相對原有激化、激綻等體系有明顯輸出降低,不過同樣由於艾梅莉埃的定位而並非完全不能使用。
下文以艾納香班隊伍為例進行計算。
風、巖元素輸出的燃燒隊伍:目前沒有契合的搭配,加入風巖C隊伍通常需要‘艾梅莉埃+火後臺’的雙人體系來保證燃燒覆蓋,而同時調整2名角色會先對原隊伍造成很明顯的影響。
融燃隊伍:冰元素輸出角色為核心的隊伍、以技能倍率配合融化反應為主要輸出方式;此隊伍基於原本已經有較完整配置的融化或融燃體系調整,艾梅莉埃通常替換原隊伍提供附著的草元素角色(納西妲),目前相關隊伍的常見輸出角色為甘雨及萊歐斯利;由於艾梅莉埃的攻擊範圍偏向對單且機制為自動索敵,在對群環境下可能出現附著跟不上的情況(該體系中通常要承擔全部草附著的功能),優勢主要為相較納西妲可以提升轉火能力與降低生存壓力。
下文以萊艾託班隊伍為例進行計算。
燃激載隊伍:艾梅莉埃搭配低頻後臺火元素角色加入雷草激化體系,通過低頻且短暫的燃燒同時觸發大部分艾梅莉埃的燃燒機制加成與全隊激化反應(但艾梅莉埃相對燃燒高覆蓋隊伍還是會損失不算少的輸出);此體系中艾梅莉埃是重要角色,基於艾梅莉埃對燃燒反應有額外收益機制可以改變原本該三元素反應收益不足的情況,但也由於低頻後臺火元素角色技能冷卻/持續時間不契合循環或無法提供足夠的輸出/生存,因此目前該體系可以獲得基本的輸出收益同時也存在不夠完善的部分;此外,與融燃隊伍情況類似,艾梅莉埃也可能在對群環境下出現無法提供足夠附著的情況。
下文以克艾菲迪隊伍為例進行計算,這支隊伍需要迪希雅攜帶祭禮大劍並觸發特效使掛火技能的冷卻對應循環時長。
蒸燃隊伍:以水元素輸出角色蒸發為核心的單核、或直傷與烈綻放均有較高佔比的多核隊伍;水蒸發體系原本已有神裡綾人或那維萊特搭配後臺火元素角色、及芙寧娜搭配前臺火元素角色相對多見,艾梅莉埃通常替換原蒸燃隊伍草元素角色或水火蒸發隊伍中的輔助/副輸出;
對於那維萊特和神裡綾人,與融燃隊伍相似艾梅莉埃加入該體系為提升對單轉火與降低對群能力,但因為主輸出角色攻擊範圍大而對群能力的影響可能更加明顯,也沒有改變原本隊伍反應穩定性低或不對軸的問題。
對於芙寧娜後臺水蒸發的隊伍,艾梅莉埃的加入對該隊伍有一定擴展,由於兩名角色同為不鎖面板的後臺持續輸出角色而對隊伍組合的選擇與機制有一定優化、另兩名隊友更適合選擇高頻精通火+治療的組合(該體系偏向多核)。
艾梅莉埃進隊收益:這支隊伍常見的替換角色是原先的風輔或副C位置:
原隊伍以‘僕鍾萬(楓原萬葉)班’為例,優點主要是艾梅莉埃的進隊可以提升對單輸出的同時簡化循環,缺點是艾梅莉埃大部分傷害的範圍都明顯小於阿蕾奇諾,在部分對雙環境下就可能無法獲得提升;
楓原萬葉與艾梅莉埃同為0命精1時,艾梅莉埃換入的總傷提升約15%,實際表現大致為將原先楓原萬葉增益阿蕾奇諾的30w傷害替換為艾梅莉埃造成的50w傷害(圖表配置下),此外,由於艾梅莉埃通常沒有中途補技能的需求且充能壓力低,而有循環要求降低、轉火能力在部分環境中得到提升。
行動軸:這支隊伍的行動順序要求較低,注意阿蕾奇諾天賦觸發與班尼特加成覆蓋即可基本保證輸出;此外,艾梅莉埃的元素戰技可以在阿蕾奇諾掛火後施放以加速升階、如鍾離攜帶磐巖四件套時需要注意附著與結晶拾取。
充能要求:這支隊伍只有班尼特需要每輪施放元素爆發且充能要求較高(270%及以上),阿蕾奇諾與艾梅莉埃的元素爆發都不是必要施放、可以視情況選擇,鍾離則不需要施放。
艾梅莉埃進隊收益:這支隊伍常見的替換角色是提供草附著或火附著的位置:
原隊伍以‘萊納(納西妲)託班’為例,主要優點是艾梅莉埃的進隊可以提升對單輸出轉火能力、生存能力,缺點是對群能力相對弱;雖然萊歐斯利的部分攻擊範圍也偏小,但由於柔燈之匣為自動索敵,可能會出現與角色所攻擊目標不同的情況(附著可以通過攜帶香菱提升穩定性,但會降低生存能力與提升隊伍充能壓力)。
納西妲與艾梅莉埃同為0命精1時,艾梅莉埃換入的總傷提升約10%,實際的表現大致為將納西妲對萊歐斯利提升的10w輸出、納西妲與燃燒反應的20萬輸出替換為艾梅莉埃造成的40w傷害(圖表配置下),除輸出外也有生存壓力降低、循環啟動速度提升、隊伍充能要求降低等一定體驗優化;由於附著對該體系較為重要,實戰表現可能會更多受到環境影響。
行動軸:這支隊伍的行動順序要求較低,注意班尼特元素爆發靠後施放保證覆蓋即可,之後根據最長技能冷卻萊歐斯利需要站場約14~15秒,可以參考班尼特火附著結束時間;萊歐斯利站場期間的手法在體力充足時可以改為‘3AZ’循環,獲取命座1層後可以改為‘5AZ’循環。
充能要求:這支隊伍托馬與班尼特需要每輪施放元素爆發且充能要求較高,托馬攜帶喜多院十文字和西風長槍時理論要求均約260%~270%(4~6命),班尼特可以儘可能堆高(300%及以上);萊歐斯利與艾梅莉埃的元素爆發都不是必要施放、可以視情況選擇。
艾梅莉埃進隊收益:由於艾梅莉埃自己根據燃燒反應加成的機制,可以使改變原本該三元素反應收益不足的情況,艾梅莉埃常見是將純激化體系中的‘草元素後臺角色+風元素輔助/生存輔助’換為‘艾梅莉埃+低頻火元素後臺角色’:
對比的原隊伍為‘克菲萬(楓原萬葉)納(納西妲)’時,不一定可以獲得輸出提升,大致表現為將每輪納西妲提供的10餘萬輸出與楓原萬葉增益克洛琳德、菲謝爾的25萬輸出,替換為艾梅莉埃、迪希雅及相關反應的不到35w輸出,變化主要是提升對單轉火能力與降低對群能力;
對比的原隊伍為攜帶生存位置的‘克菲納鍾(鍾離)’時,則理論約不到10%的對單提升。
行動軸:可以按照‘艾梅莉埃元素戰技-迪希雅元素戰技-菲謝爾召喚奧茲-克洛琳德戰場’的順序進行,以此基本保證柔燈之匣的升階與迪希雅、菲謝爾的技能覆蓋,後續輪艾梅莉埃可以儘量通過元素爆發延續柔燈之匣;迪希雅可以連續施放2次元素戰技來提升祭禮大劍特效的觸發概率,且受隊伍的最長冷卻影響也有多施放1次的時間。
充能要求:這支隊伍充能要求整體低,克洛琳德每輪都施放元素爆發、艾梅莉埃與菲謝爾每2輪施放1次元素爆發時均只需要少量充能副詞條或完全不需要即可完成循環(110%以下),迪希雅則不需要施放元素爆發;
隊伍收益:這支隊伍是以艾梅莉埃為核心的純草元素傷害隊伍,由於目前沒有其餘適合純燃燒隊伍的草元素輸出角色,該體系艾梅莉埃自己帶隊時有更好的理論輸出表現(圖表中的配置下30秒約造成190w傷害),但該體系不穩定因素多,如充能要求嚴格(循環短容錯低)、艾梅莉埃技能出傷相對不穩定戰場機制少、生存能力偏低等,實戰表現會因此降低。
行動軸:納西妲、艾梅莉埃輪流施放元素戰技,接班尼特、香菱輪流施放元素戰技與元素爆發後,艾梅莉埃開啟元素爆發並戰場一段時間(可以參考班尼特領域特效消失),主要注意後續輪中艾梅莉埃儘量不施放元素戰技即可;香菱通常是每2輪施放1次元素爆發、首輪循環可以選擇由班尼特先元素戰技掛火再開始以提升總傷。
充能要求:這支隊伍中艾梅莉埃、班尼特與香菱都需要兼顧一定充能面板或戰鬥中的能量獲取,其中艾梅莉埃與班尼特會因為軸短要求爆發頻繁施放而容錯會比較低;此隊伍中艾梅莉埃可以只通過一定充能副詞條完成(110%~120%)、但戰鬥中可能要注意戰場獲取能量,班尼特需要儘可能堆高面板(280%及以上)。
傷害佔比:艾梅莉埃與燃燒反應傷害佔隊伍輸出約76%,其中元素爆發佔隊伍約35%,但受到實際命中影響可能有約±10%變化。