《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南 艾梅莉埃定位、天赋解析与出装攻略_队伍


3楼猫 发布时间:2024-08-07 23:35:04 作者:悬悬丶 Language

队伍
配队方向

方向简述:艾梅莉埃目前主要适合加入原有的纯火体系,发挥对单输出高与简化队伍循环的优势、并降低对群能力较差的缺点的影响;其余草元素相关体系的纯草、融燃、燃激载、蒸燃也都有能够搭配的相关队伍,但目前艾梅莉埃的加入不一定会相对原体系有明显提升、或是会受到实际环境的限制。

《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南 艾梅莉埃定位、天赋解析与出装攻略_队伍 - 第1张

纯火燃烧队伍:火元素输出角色为核心的高燃烧覆盖率队伍、以技能倍率的直伤为主要输出方式;此队伍基于原本已经有较完整配置的纯火体系调整,艾梅莉埃通常替换风辅(枫原万叶)、原副输出(香菱)或盾辅(钟离)的位置,带来的影响常表现为强化对单输出或上限,降低对群或生存能力;此外,由于艾梅莉埃自己是纯输出定位,除图表中展示的角色外,搭配其余火元素角色收益不一定相对原体系有提升但也能保证基本的队伍输出。

下文以仆钟万班队伍为例进行计算。

纯草燃烧队伍:以元素输出角色为核心的高燃烧覆盖率队伍、以技能倍率的直伤为主要输出方式;在艾梅莉埃之前没有常见的相关体系,目前只有艾梅莉埃自己为核心的队伍有较高的理论表现,但也可能因为机制偏向后台而实际战斗表现偏低;其余草元素输出角色进入纯燃烧队伍都会相对原有激化、激绽等体系有明显输出降低,不过同样由于艾梅莉埃的定位而并非完全不能使用。

下文以艾纳香班队伍为例进行计算。

风、岩元素输出的燃烧队伍:目前没有契合的搭配,加入风岩C队伍通常需要‘艾梅莉埃+火后台’的双人体系来保证燃烧覆盖,而同时调整2名角色会先对原队伍造成很明显的影响。

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融燃队伍:冰元素输出角色为核心的队伍、以技能倍率配合融化反应为主要输出方式;此队伍基于原本已经有较完整配置的融化或融燃体系调整,艾梅莉埃通常替换原队伍提供附着的草元素角色(纳西妲),目前相关队伍的常见输出角色为甘雨及莱欧斯利;由于艾梅莉埃的攻击范围偏向对单且机制为自动索敌,在对群环境下可能出现附着跟不上的情况(该体系中通常要承担全部草附着的功能),优势主要为相较纳西妲可以提升转火能力与降低生存压力。

下文以莱艾托班队伍为例进行计算。

燃激载队伍:艾梅莉埃搭配低频后台火元素角色加入雷草激化体系,通过低频且短暂的燃烧同时触发大部分艾梅莉埃的燃烧机制加成与全队激化反应(但艾梅莉埃相对燃烧高覆盖队伍还是会损失不算少的输出);此体系中艾梅莉埃是重要角色,基于艾梅莉埃对燃烧反应有额外收益机制可以改变原本该三元素反应收益不足的情况,但也由于低频后台火元素角色技能冷却/持续时间不契合循环或无法提供足够的输出/生存,因此目前该体系可以获得基本的输出收益同时也存在不够完善的部分;此外,与融燃队伍情况类似,艾梅莉埃也可能在对群环境下出现无法提供足够附着的情况。

下文以克艾菲迪队伍为例进行计算,这支队伍需要迪希雅携带祭礼大剑并触发特效使挂火技能的冷却对应循环时长。

蒸燃队伍:以水元素输出角色蒸发为核心的单核、或直伤与烈绽放均有较高占比的多核队伍;水蒸发体系原本已有神里绫人或那维莱特搭配后台火元素角色、及芙宁娜搭配前台火元素角色相对多见,艾梅莉埃通常替换原蒸燃队伍草元素角色或水火蒸发队伍中的辅助/副输出;

对于那维莱特和神里绫人,与融燃队伍相似艾梅莉埃加入该体系为提升对单转火与降低对群能力,但因为主输出角色攻击范围大而对群能力的影响可能更加明显,也没有改变原本队伍反应稳定性低或不对轴的问题。

对于芙宁娜后台水蒸发的队伍,艾梅莉埃的加入对该队伍有一定扩展,由于两名角色同为不锁面板的后台持续输出角色而对队伍组合的选择与机制有一定优化、另两名队友更适合选择高频精通火+治疗的组合(该体系偏向多核)。

阿蕾奇诺-艾梅莉埃-钟离-班尼特队伍

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艾梅莉埃进队收益:这支队伍常见的替换角色是原先的风辅或副C位置:

原队伍以‘仆钟万(枫原万叶)班’为例,优点主要是艾梅莉埃的进队可以提升对单输出的同时简化循环,缺点是艾梅莉埃大部分伤害的范围都明显小于阿蕾奇诺,在部分对双环境下就可能无法获得提升;

枫原万叶与艾梅莉埃同为0命精1时,艾梅莉埃换入的总伤提升约15%,实际表现大致为将原先枫原万叶增益阿蕾奇诺的30w伤害替换为艾梅莉埃造成的50w伤害(图表配置下),此外,由于艾梅莉埃通常没有中途补技能的需求且充能压力低,而有循环要求降低、转火能力在部分环境中得到提升。

行动轴:这支队伍的行动顺序要求较低,注意阿蕾奇诺天赋触发与班尼特加成覆盖即可基本保证输出;此外,艾梅莉埃的元素战技可以在阿蕾奇诺挂火后施放以加速升阶、如钟离携带磐岩四件套时需要注意附着与结晶拾取。

充能要求:这支队伍只有班尼特需要每轮施放元素爆发且充能要求较高(270%及以上),阿蕾奇诺与艾梅莉埃的元素爆发都不是必要施放、可以视情况选择,钟离则不需要施放。

莱欧斯利-艾梅莉埃-托马-班尼特队伍

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艾梅莉埃进队收益:这支队伍常见的替换角色是提供草附着或火附着的位置:

原队伍以‘莱纳(纳西妲)托班’为例,主要优点是艾梅莉埃的进队可以提升对单输出转火能力、生存能力,缺点是对群能力相对弱;虽然莱欧斯利的部分攻击范围也偏小,但由于柔灯之匣为自动索敌,可能会出现与角色所攻击目标不同的情况(附着可以通过携带香菱提升稳定性,但会降低生存能力与提升队伍充能压力)。

纳西妲与艾梅莉埃同为0命精1时,艾梅莉埃换入的总伤提升约10%,实际的表现大致为将纳西妲对莱欧斯利提升的10w输出、纳西妲与燃烧反应的20万输出替换为艾梅莉埃造成的40w伤害(图表配置下),除输出外也有生存压力降低、循环启动速度提升、队伍充能要求降低等一定体验优化;由于附着对该体系较为重要,实战表现可能会更多受到环境影响。

行动轴:这支队伍的行动顺序要求较低,注意班尼特元素爆发靠后施放保证覆盖即可,之后根据最长技能冷却莱欧斯利需要站场约14~15秒,可以参考班尼特火附着结束时间;莱欧斯利站场期间的手法在体力充足时可以改为‘3AZ’循环,获取命座1层后可以改为‘5AZ’循环。

 充能要求:这支队伍托马与班尼特需要每轮施放元素爆发且充能要求较高,托马携带喜多院十文字和西风长枪时理论要求均约260%~270%(4~6命),班尼特可以尽可能堆高(300%及以上);莱欧斯利与艾梅莉埃的元素爆发都不是必要施放、可以视情况选择。

克洛琳德-艾梅莉埃-菲谢尔-迪希雅队伍

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艾梅莉埃进队收益:由于艾梅莉埃自己根据燃烧反应加成的机制,可以使改变原本该三元素反应收益不足的情况,艾梅莉埃常见是将纯激化体系中的‘草元素后台角色+风元素辅助/生存辅助’换为‘艾梅莉埃+低频火元素后台角色’:

对比的原队伍为‘克菲万(枫原万叶)纳(纳西妲)’时,不一定可以获得输出提升,大致表现为将每轮纳西妲提供的10余万输出与枫原万叶增益克洛琳德、菲谢尔的25万输出,替换为艾梅莉埃、迪希雅及相关反应的不到35w输出,变化主要是提升对单转火能力与降低对群能力;

对比的原队伍为携带生存位置的‘克菲纳钟(钟离)’时,则理论约不到10%的对单提升。

行动轴:可以按照‘艾梅莉埃元素战技-迪希雅元素战技-菲谢尔召唤奥兹-克洛琳德战场’的顺序进行,以此基本保证柔灯之匣的升阶与迪希雅、菲谢尔的技能覆盖,后续轮艾梅莉埃可以尽量通过元素爆发延续柔灯之匣;迪希雅可以连续施放2次元素战技来提升祭礼大剑特效的触发概率,且受队伍的最长冷却影响也有多施放1次的时间。

充能要求:这支队伍充能要求整体低,克洛琳德每轮都施放元素爆发、艾梅莉埃与菲谢尔每2轮施放1次元素爆发时均只需要少量充能副词条或完全不需要即可完成循环(110%以下),迪希雅则不需要施放元素爆发;

艾梅莉埃-纳西妲-香菱-班尼特队伍

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队伍收益:这支队伍是以艾梅莉埃为核心的纯草元素伤害队伍,由于目前没有其余适合纯燃烧队伍的草元素输出角色,该体系艾梅莉埃自己带队时有更好的理论输出表现(图表中的配置下30秒约造成190w伤害),但该体系不稳定因素多,如充能要求严格(循环短容错低)、艾梅莉埃技能出伤相对不稳定战场机制少、生存能力偏低等,实战表现会因此降低。

行动轴:纳西妲、艾梅莉埃轮流施放元素战技,接班尼特、香菱轮流施放元素战技与元素爆发后,艾梅莉埃开启元素爆发并战场一段时间(可以参考班尼特领域特效消失),主要注意后续轮中艾梅莉埃尽量不施放元素战技即可;香菱通常是每2轮施放1次元素爆发、首轮循环可以选择由班尼特先元素战技挂火再开始以提升总伤。

充能要求:这支队伍中艾梅莉埃、班尼特与香菱都需要兼顾一定充能面板或战斗中的能量获取,其中艾梅莉埃与班尼特会因为轴短要求爆发频繁施放而容错会比较低;此队伍中艾梅莉埃可以只通过一定充能副词条完成(110%~120%)、但战斗中可能要注意战场获取能量,班尼特需要尽可能堆高面板(280%及以上)。

伤害占比:艾梅莉埃与燃烧反应伤害占队伍输出约76%,其中元素爆发占队伍约35%,但受到实际命中影响可能有约±10%变化。


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