【PC遊戲】最後生還者1重製版如今是否還值得體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 12:37:13 作者:阿熙又電子ED了 Language

在遊戲pc發售的第一時間,出於對神海4品質的信任,我毫不猶豫便購入了這部號稱線性劇情遊戲巔峰的最後生還者1重製版。

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【PC遊戲】最後生還者1重製版如今是否還值得體驗-第1張

事實上,我對最後生還者1的優化水平早有預期,早在Steam遊玩神秘海域4的時候,我就已經體驗了數個的BUG和閃退問題,記憶猶新的是開車的追逐戰關卡,我開到一個坑坡的時候車居然直線飛升起來,以至於我不得不重啟讀檔來解決這個BUG。儘管如此,最後生還者1的初始長達3小時的著色器加載還是嚇了我一跳。

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經過初期的體驗後我放棄了這部作品一段時間,並不是說遊戲本身的品質問題,而是遊戲的優化實在過於糟糕,跳幀問題頻繁以及閃退的存在,以至於遊玩過程中我反覆出現視覺暈眩想要嘔吐的體驗。放下游戲半年左右,也就是最近這段時間,我希冀於移植公司良心發作,對這部原本好評廣傳的作品進行深度優化,但並沒有,進入遊戲後雖然沒有了傳統活計閃退,但跳幀問題依舊明顯,3060tiG6x的配置下,我的幀數仍在40~120之間反覆橫跳,哪怕是固定60幀也無法穩定2k,我開始相信這絕非性能上的不足,而是基於移植問題的幀數波動。

在跳幀的折磨之下我依舊以每天3~4小時的速度完成了這部移植作品的體驗,值得一提的是遊戲越到後期優化居然越好,到leftbehind這個dlc的時候遊戲居然已經可以用絲滑來形容遊戲體驗,當然也可以說是我已經適應跳幀畫面的緣故。

拋開優化不談,遊戲本身的品質確實談得上線性劇情遊戲巔峰這個名頭,無論是入微的畫面表現、引入入勝的劇情亦或是生動的人物刻畫。

【PC遊戲】最後生還者1重製版如今是否還值得體驗-第3張

劇情上,完整遊玩最後生還者1就像觀看一部末日題材有關人性與愛的好萊塢高分大作,遊戲足夠的時長讓劇本有篇幅來細膩刻畫每一位角色的行為動機和情感變化以至於不會像特效電影那麼突兀,ds5手柄的原生hd震動及自適應扳機更是讓這份體驗上了一個檔次。

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在遊玩最後生還者的過程中,我對於喬爾這一行事考量成熟、對敵人殺伐果斷角色的喜愛溢於言表。一位中年喪女的父親在末日下掙扎求生,本已經安逸於生活,但在往日同伴的以死相托下與自帶抗體的艾莉展開長達一年左右跨越數州的末日護送之旅,也在其中見識到了各種各樣在末日下生存的人和事,或堅守良序或自甘混亂,每個人似乎都是身不由己。剛開始我是很討厭艾莉這個滿嘴髒話自以為是的小女孩的,但玩到冬日後,尤其是dlc中艾莉一人獨自為救喬爾以身犯險表現出的勇敢又讓我很難討厭起這個角色起來,如果是我在這種末日下又能做的比艾莉更好嗎,我自認為是不可能的。

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或許是喬爾與艾莉的一路相互依靠,讓喬爾對艾莉早已產生類似家人之間的情感,也許是從艾莉以身犯險救他那一刻開始,喬爾已經把艾莉當做了自己的女兒,所以結局才會做出獨自闖入火螢基地帶走艾莉放棄拯救世界的決定,也許是從黑人兄弟那一刻開始就已經在暗示了,沒有依靠存在的世界,對於一些人來說已經失去了繼續的意義。

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從關卡設計上看來,作為電影化的遊戲他的遊戲性似乎進步並不大,熟悉的祖傳上階梯推梯子,熟悉的拉箱子墊腳翻過圍牆…多了個艾莉不會游泳,所以很多深水的場景需要找木板來運送艾莉的固定環節。但可以肯定的是,遊戲的玩法上確實比起神秘海域4更豐富了,除去槍械繫統外更增添了道具的製作和槍械的升級兩大系統,敵人上人型敵人和喪屍類各有數種,處決也是非常的爽快,不過劇情遊戲我更偏好低難度的模式,而不是高難,這點因人而異吧,所以就不過多評價。

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總上來說,Steam上的最後生還者1重製版仍有很大的優化空間,購買建議上,在同類遊戲中絕非最好的選擇,如果有條件我推薦還是去ps5體驗一番,即使Steam上ds5手柄也支持hd震動和自定義扳機。遊戲的本身品質還是相當過硬,部分場景幀幀壁紙也毫不為過,絕對對得起他線性劇情遊戲巔峰的大名。

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