【PC游戏】最后生还者1重制版如今是否还值得体验


3楼猫 发布时间:2023-10-17 12:37:13 作者:阿熙又电子ED了 Language

在游戏pc发售的第一时间,出于对神海4品质的信任,我毫不犹豫便购入了这部号称线性剧情游戏巅峰的最后生还者1重制版。

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【PC游戏】最后生还者1重制版如今是否还值得体验-第1张

事实上,我对最后生还者1的优化水平早有预期,早在Steam游玩神秘海域4的时候,我就已经体验了数个的BUG和闪退问题,记忆犹新的是开车的追逐战关卡,我开到一个坑坡的时候车居然直线飞升起来,以至于我不得不重启读档来解决这个BUG。尽管如此,最后生还者1的初始长达3小时的着色器加载还是吓了我一跳。

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经过初期的体验后我放弃了这部作品一段时间,并不是说游戏本身的品质问题,而是游戏的优化实在过于糟糕,跳帧问题频繁以及闪退的存在,以至于游玩过程中我反复出现视觉晕眩想要呕吐的体验。放下游戏半年左右,也就是最近这段时间,我希冀于移植公司良心发作,对这部原本好评广传的作品进行深度优化,但并没有,进入游戏后虽然没有了传统活计闪退,但跳帧问题依旧明显,3060tiG6x的配置下,我的帧数仍在40~120之间反复横跳,哪怕是固定60帧也无法稳定2k,我开始相信这绝非性能上的不足,而是基于移植问题的帧数波动。

在跳帧的折磨之下我依旧以每天3~4小时的速度完成了这部移植作品的体验,值得一提的是游戏越到后期优化居然越好,到leftbehind这个dlc的时候游戏居然已经可以用丝滑来形容游戏体验,当然也可以说是我已经适应跳帧画面的缘故。

抛开优化不谈,游戏本身的品质确实谈得上线性剧情游戏巅峰这个名头,无论是入微的画面表现、引入入胜的剧情亦或是生动的人物刻画。

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剧情上,完整游玩最后生还者1就像观看一部末日题材有关人性与爱的好莱坞高分大作,游戏足够的时长让剧本有篇幅来细腻刻画每一位角色的行为动机和情感变化以至于不会像特效电影那么突兀,ds5手柄的原生hd震动及自适应扳机更是让这份体验上了一个档次。

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在游玩最后生还者的过程中,我对于乔尔这一行事考量成熟、对敌人杀伐果断角色的喜爱溢于言表。一位中年丧女的父亲在末日下挣扎求生,本已经安逸于生活,但在往日同伴的以死相托下与自带抗体的艾莉展开长达一年左右跨越数州的末日护送之旅,也在其中见识到了各种各样在末日下生存的人和事,或坚守良序或自甘混乱,每个人似乎都是身不由己。刚开始我是很讨厌艾莉这个满嘴脏话自以为是的小女孩的,但玩到冬日后,尤其是dlc中艾莉一人独自为救乔尔以身犯险表现出的勇敢又让我很难讨厌起这个角色起来,如果是我在这种末日下又能做的比艾莉更好吗,我自认为是不可能的。

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或许是乔尔与艾莉的一路相互依靠,让乔尔对艾莉早已产生类似家人之间的情感,也许是从艾莉以身犯险救他那一刻开始,乔尔已经把艾莉当做了自己的女儿,所以结局才会做出独自闯入火萤基地带走艾莉放弃拯救世界的决定,也许是从黑人兄弟那一刻开始就已经在暗示了,没有依靠存在的世界,对于一些人来说已经失去了继续的意义。

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从关卡设计上看来,作为电影化的游戏他的游戏性似乎进步并不大,熟悉的祖传上阶梯推梯子,熟悉的拉箱子垫脚翻过围墙…多了个艾莉不会游泳,所以很多深水的场景需要找木板来运送艾莉的固定环节。但可以肯定的是,游戏的玩法上确实比起神秘海域4更丰富了,除去枪械系统外更增添了道具的制作和枪械的升级两大系统,敌人上人型敌人和丧尸类各有数种,处决也是非常的爽快,不过剧情游戏我更偏好低难度的模式,而不是高难,这点因人而异吧,所以就不过多评价。

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总上来说,Steam上的最后生还者1重制版仍有很大的优化空间,购买建议上,在同类游戏中绝非最好的选择,如果有条件我推荐还是去ps5体验一番,即使Steam上ds5手柄也支持hd震动和自定义扳机。游戏的本身品质还是相当过硬,部分场景帧帧壁纸也毫不为过,绝对对得起他线性剧情游戏巅峰的大名。

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