上一篇帖子裡我們探討了【個人如何做到極致】,今天的帖子我們再來探討一個問題:【想要通關首日,一個隊伍需要做到什麼?】
這個問題似乎很簡單:技術到位不就行了?倘若如此,拉六個高手來,應該就能打首通了——從我的觀察來看並非如此,個人能力很強的主播隊,卡到第二天也是很平常的事。
不是人人都有固定隊,開打前黑盒組路人車是常有的事;即使有固定隊,也面臨著各種不確定因素:有人跳車怎麼辦,有人睡過頭怎麼辦……可以說任何一個天命2玩家,他都逃不開組路人組隊的宿命。
那麼,我們想一想,為了【儘可能地快速通關】,一隻團隊需要具備什麼樣的能力呢?無外乎下面幾點:
· 態度端正
· 指揮統一
· 執行力強
一、指揮:為什麼你的隊伍語音這麼亂?
下面的情況相信大家都遇到過:
· 車上有人只顧著聊天,聽不清別的隊友報信息,團滅
· 意見不統一,各執己見,常常自己玩自己的,打起來很亂
· 路人車上車,一問怎麼打,大家都沉默不語,誰都不肯第一個開口,一起擺爛
這樣的情況就是【沒有指揮】造成的,一支隊伍越是高手雲集,就越容易各執己見,也就越容易炸車——許多紙面陣容強的隊伍反而奪不了冠就是這個原因。
郝哥很擔心你.jpg
我們來假設這樣一個場景:
克洛塔首日尾王,第三把刀不小心死了。
此時有三個人認為:時間來不及了,我們應該嘗試雙刀破盾
另外的兩個人則認為:時間完全充足,現有的啟迪去拿第三把刀,原三刀的人去補啟迪打超靈,只要我們殺得足夠快,完全能三刀。
雙方各執己見,誰也說服不了誰,結果兵分兩路,誰也沒幹完,團滅。
這時候隊伍就需要一個指揮,他要有一定的實力基礎,不但能按照流程給每個人分配任務,而且要能提供足夠多的情緒價值,緩和隊友心態。
我知道A怎麼想的,也理解B的想法,思路沒有對錯,只是配合不好而已。
大家都是為了通關而來的,我們不必吵架,互相理解……
咱二次元辦事兒你放心!
指揮的技術不一定是最高的,但思路一定要是最清晰的,說話最有信服力的。比如:
· ce老一的成就我們這麼打,配置xxx,都拿xxx,等我信息一起xxx ……
· 第一個buff誰拿,第二個,第三個 ……
· 尾王輸出時第一個火中誰插,第二個火中誰插,第三個火中 ……
· 報信息時提前報,不要等到buff馬上結束了再報,這樣隊友反應不過來 ……
· 輪到誰,誰說話,除了報信息的人,其他人都保持安靜。
這裡我重點說一下【語音混亂】的問題。
在我還是一個萌新時,曾被某教學車車頭批評:
不該你說話的時候不要說話。
雖然該車頭人品有待商榷(此人vog首日前背刺隊友去找主播隊,結果普通尾王卡一天),但【不該說話的時候不要說話】是一個很正確、很合理的建議。
比如某一關需要大量的信息,除了報信息的人說話,其他人應該儘可能安靜,減少無用信息的交流,不要影響他人。
需要注意【話多】和【亂】的區別,話多不一定亂,只要團隊思路統一,隊伍接收到的都是關鍵信息即可(比如我們隊在打首日時會互相提醒其他人不要忘了換buff)
什麼叫【亂】呢?舉幾個例子:
· 快被怪打死了大呼小叫,聲音忽然拔得很高,嚇別人一跳 ……
· 別人在等信息交流,A和B在嘮家常 ……
· 喜歡亂出主意,臨時改變已有的排序,導致隊伍混亂 ……
發配到提瓦特吧
二、態度和執行力:為什麼別的隊伍通關這麼快?
為什麼同樣的流程配置,有的隊伍一次就打過,有的隊伍吭哧一天也沒過?
指揮正確地安排了任務,其他人按部就班就好了,為什麼還是卡了很久?
這就涉及到執行力的問題——執行力的問題說得通俗點,是【心齊不齊】的問題。
· 面對不如自己的指揮,你是否信服他的安排?
· 當隊伍需要你時,你是否願意為團隊做出貢獻?
在s12世界賽上,四號種子DRX戰隊奪得冠軍
S12世界賽上,DRX一路披荊斬棘奪下冠軍,成為世人眼中的黑馬戰隊。結果獎盃還沒捂熱呢就傳來中野決裂的消息,打野遠走北美,上中加盟HLE,冠軍團隊一夜之間就分崩離析
deft在解散前還想著能五個人一起打
drx的隊員們心齊嗎?齊也不齊。
說他們不齊,對內成員互相看不起,中上就差明著噴打野菜了(多虧deft當老大哥鎮著)
但,不管隊員私下裡有多看不上眼,但到了比賽上,大家都還是想贏的,自發地擰成一股繩(雖然是暫時的)
遊戲內外分開,人品和技術分開,打的時候團結起來拼盡全力——這樣的團隊似乎已經足夠通關了
可惜理論永遠只是理論,現實往往不是如此,人是複雜的情緒動物,情緒無形中影響了我們很多選擇。
因此我們強調【相性】,我們評價一支戰隊強弱從來不能只看紙面,而要看隊員之間“合不合適”。
而技術從來不是決定誰是指揮的的唯一標準,任何一個隊伍都是同理。
S5時期的OMG,陣容再怎麼豪華也贏不了遊戲;
我還是挺喜歡Gogoing的
G2裡Niko的槍法硬不硬?JKS的槍法硬不硬?小孩的槍法硬不硬?
為什麼人家就願意聽一個技術遠不如自己的hooxi?
zywoo的槍硬不硬?為什麼人家願意聽apex 的指揮?
可愛捏
有的人技術高超但不懂為人處世,有的人技術一般,卻處處讓人舒心。
上車的玩家沒有一個是不想通關的,這時候你能否放下成見,放下自己高手的成見和架子,真正地融入團隊中呢?
三、比名片更重要的是什麼?
我思考過很多次,評價一個團隊【好壞與否】的標準是什麼?
是成績嗎?DRX拿到了冠軍,但他們算是一個理想的團隊嗎?
S6 時期的ROX Tigers沒有拿到冠軍,但為什麼有無數的玩家自發地尊敬、懷念他們?
Smeb:ROX TIgers這樣的隊伍,以後可能不會再有了
結果很重要,但,永遠不要把結果當作最終導向 —— 因為一切的終點都是死亡
《天命2》早晚會停服,到時候你手裡的名片還有什麼意義?你刷的槍,solo的宗師,不眠不休地活躍在熔爐競技場,難道就只是為了kd和虛榮心嗎?
那些陪伴你的人 和 經歷本身,其意義遠遠大於結果。
最後用deft在奪冠後採訪時說的話作為結尾:
“我一直以來都有句話,想站在這個位置說,“我是世界上最強的”這句話。如果我能站在這個位置,我很想說出這句話。
但這一刻我想的是,我打得好不好並不重要,我們隊是最強的,這才是最重要的。”