【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《離火長明》這是一款全篇離不開火元素的2D橫版動作類遊戲,攻擊、解密、平臺跳躍、故事背景,這一切都離不開火,主角一手火之劍術,很像“鬼滅之刃”中的火之神神樂,揮舞著火焰之間向黑暗中的邪祟之物發起攻擊。
烈火驅散黑暗,還天地一個朗朗乾坤
遊戲中沒有特別多的文字劇情內容,只有與場景裡出現的少數NPC交流的隻言片語,以及場景中蒐集到的(長明離火)殘頁中支離破碎的信息,拼湊出一個大概的故事。在遊戲的世界裡,在未被聖火照耀的未知區域裡,被詭異的迷霧覆蓋。迷霧之中,生命無法存活,同時有一種被稱作“不可見者”的邪惡之物,誕生於迷霧的黑暗陰影裡,“不可見者”懷著狂妄的慾望,凝視著人們所生活的生命氣息濃郁的世界,對於人類抱有最純粹的惡意和殺念。人們向高天之上的神凰祈求力量,需求神凰的庇護,神凰的力量形成一道屏障,護佑著一代又一代的人類繁衍生息。
然而,如今“不可見者”不知用什麼形式偷偷穿越了屏障,迷霧也短暫的、小範圍的侵入到了屏障內的世界。男主阿戴西爾,一名聖火戰士,在服役之後渡過一段艱難的海上之旅,回到了老家納赫蘭,一個海中的小島。然而,老家此時已經被迷霧籠罩,島上的居民也是生死不明,一路走過去,不少戰士的屍體遍佈廢墟。男主不得不揮舞聖火之劍,驅逐籠罩小島的迷霧,解開迷霧中的奧秘,將小島從黑暗中解救出來,故事也從男主在一片暴風雨中登上小島開始。
聖火昭昭,恩澤萬物,護我身軀,佑我前行!
在這個遊戲中,火焰代表著神凰的力量,是驅逐迷霧黑暗的聖火,因此,遊戲從頭至尾,隨著男主一路走(殺)下去,都離不開火焰這一個元素。
首先,便是角色的死亡機制,角色除了被迷霧中的敵人掉血直到血條清空死亡之外,還有一種情況便是在迷霧籠罩的區域(不是全圖,只有部分區域),玩家手中利劍上的火焰熄滅的話,便會出現一個快速縮短的讀條,讀條完全變成紫色,角色直接死亡。附著於玩家利劍上的火焰,也是有一個讀條的,玩家需要不停的攻擊帶有火焰的火把,才能刷新利劍上火焰持續時間的讀條,保證其不會熄滅。(PS:遊戲開始階段,就有一個被迷霧追逐的場景,由於遊戲引導不清晰,並不清楚迷霧之中呆久了很快就會死亡,導致此處不知要抓緊時間跑路而被迷霧殺死了數次。)
其次,地圖大部分區域都處於地下或者室內,光線偏黑暗甚至完全無光的環境下,玩家劍上的火焰除了殺敵之外,便是用於小範圍的照明作用。但是其最大作用並非上述兩點,而是傳火。所謂傳火,便是玩家攻擊點著的火把後令火焰附著在利劍之上,隨後在劍上的火焰熄滅之前,趕到下一個熄滅的火把之處攻擊它令其燃燒。這麼一個火把-利劍-火把的火焰傳遞過程,便是本作開圖的核心內容。
第三,機關解密,平臺跳躍,全都需要火焰,而這兩項直接關係到玩家地圖的前進路線。遊戲雖說是一款2D橫版動作遊戲,但是其中也存在不少機關解密和平臺跳躍的內容,三者有機結合在一起,才是這款《離火長明》遊戲。機關解密,依託於火把,玩家將特定的火把點燃,方可解開鎖住的大門和激活停止的電梯,從而移動至下一個區域。平臺跳躍,往往也是依託於火把,例如點燃時間有限的火把在燃燒期間,平臺才會出現,接下來玩家便需要一層層不斷點燃火把往上跳,在每一個火把熄滅之前跳到上一層的平臺,直至抵達頂部。
燃燒吧,我的聖劍!
開圖的機關解密、平臺跳躍,需要火焰護持,那麼在火焰的加持下,戰鬥也將變得更加容易。遊戲本身的戰鬥操作很簡單,並沒有很複雜的動作,只需要做到兩點即可,普通攻擊刷刷刷,翻滾閃避躲躲躲,當然,後期習得唯一一個主動技能“投擲餘燼”之後,也可以使用該技能攻擊,但是主要的還是普攻和翻滾這兩個操作。本作的遊戲難度相對於其他高難度的橫版動作遊戲而言其實並不高,甚至可以說是很簡單,玩家需要注意的是“不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!”(重要的事情說三遍),一直保持謹慎的心態,及時翻滾躲開敵人攻擊,想被敵人攻擊致死還是很難的。
首先,便是戰鬥之際,玩家利用手中的聖火之劍攻擊到敵人的話,敵人便會附帶一個“燃燒”負面效果,此時的敵人將持續不斷的扣血,雖然扣血數量和頻率不是特別高,但是對於本身血條不多的敵人而言,輔助玩家攻擊彌補傷害,還是非常可觀的。
第二,依舊是迷霧殺人機制,玩家在和迷霧中的各類型“不可見者”觸發戰鬥的區域,往往都是被迷霧籠罩的區域,玩家必須要保證劍上的火焰不被熄滅,在攻擊敵人的間歇不斷攻擊火把維持聖火穩定,否則很快就會被迷霧殺死。
第三,技能也與聖火息息相關,主角的職業聖火戰士,就是使用聖火近戰殺敵。因此,玩家斬殺敵人和破壞罐子所獲得技能點數,升級解鎖的新技能大部分也都很聖火息息相關。包括通過聖火回血、延長劍上聖火附著時間、提升火焰傷害、解鎖火焰類主動技能等等。尤其是回血這一個技能,雖然本作的存檔點不會給予玩家狀態恢復,但是消耗火焰回血的技能過於逆天,玩家只需在點燃的火把之下,便可以不斷回血,很快就能從殘血狀態拉滿。
長明離火之書的蒐集,也離不開聖火的鋪路
遊戲中長明離火之書的殘頁蒐集(圖鑑),需要玩家找到祭壇房間,但是這個房間非常隱蔽,並不處於玩家正常行走的道路。想要找到祭壇,機關解密、平臺跳躍、戰鬥殺敵這三種至少要經歷一個,甚至同時挑戰三項內容的結合也並非沒有。如果玩家沒有發現這一條旁路,直接走入了下一個場景,那麼就無法再回頭來蒐集這一張長明離火之書的殘頁了,對於有蒐集傾向的玩家,需要主要一下特殊的旁路、大門之類的非主線道路,避免錯過了許多蒐集內容。
最後
《離火長明》這款2D橫版戰鬥、平臺跳躍、機關解密的遊戲,玩法機制和操作都很簡單,但是其將貫穿火之元素全篇的設計,還是令玩家眼前一亮。作為一款獨立小遊戲,製作質量還是可以的,遊戲體驗也不錯。不過,也存在著一些瑕疵,例如,遊戲流程確實短了些,戰鬥內容也不太多,頻繁跑圖在後期也略顯煩悶,這些如果能夠有所改善或許會更好。
#喜加一盛宴#