【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《离火长明》这是一款全篇离不开火元素的2D横版动作类游戏,攻击、解密、平台跳跃、故事背景,这一切都离不开火,主角一手火之剑术,很像“鬼灭之刃”中的火之神神乐,挥舞着火焰之间向黑暗中的邪祟之物发起攻击。
烈火驱散黑暗,还天地一个朗朗乾坤
游戏中没有特别多的文字剧情内容,只有与场景里出现的少数NPC交流的只言片语,以及场景中搜集到的(长明离火)残页中支离破碎的信息,拼凑出一个大概的故事。在游戏的世界里,在未被圣火照耀的未知区域里,被诡异的迷雾覆盖。迷雾之中,生命无法存活,同时有一种被称作“不可见者”的邪恶之物,诞生于迷雾的黑暗阴影里,“不可见者”怀着狂妄的欲望,凝视着人们所生活的生命气息浓郁的世界,对于人类抱有最纯粹的恶意和杀念。人们向高天之上的神凰祈求力量,需求神凰的庇护,神凰的力量形成一道屏障,护佑着一代又一代的人类繁衍生息。
然而,如今“不可见者”不知用什么形式偷偷穿越了屏障,迷雾也短暂的、小范围的侵入到了屏障内的世界。男主阿戴西尔,一名圣火战士,在服役之后渡过一段艰难的海上之旅,回到了老家纳赫兰,一个海中的小岛。然而,老家此时已经被迷雾笼罩,岛上的居民也是生死不明,一路走过去,不少战士的尸体遍布废墟。男主不得不挥舞圣火之剑,驱逐笼罩小岛的迷雾,解开迷雾中的奥秘,将小岛从黑暗中解救出来,故事也从男主在一片暴风雨中登上小岛开始。
圣火昭昭,恩泽万物,护我身躯,佑我前行!
在这个游戏中,火焰代表着神凰的力量,是驱逐迷雾黑暗的圣火,因此,游戏从头至尾,随着男主一路走(杀)下去,都离不开火焰这一个元素。
首先,便是角色的死亡机制,角色除了被迷雾中的敌人掉血直到血条清空死亡之外,还有一种情况便是在迷雾笼罩的区域(不是全图,只有部分区域),玩家手中利剑上的火焰熄灭的话,便会出现一个快速缩短的读条,读条完全变成紫色,角色直接死亡。附着于玩家利剑上的火焰,也是有一个读条的,玩家需要不停的攻击带有火焰的火把,才能刷新利剑上火焰持续时间的读条,保证其不会熄灭。(PS:游戏开始阶段,就有一个被迷雾追逐的场景,由于游戏引导不清晰,并不清楚迷雾之中呆久了很快就会死亡,导致此处不知要抓紧时间跑路而被迷雾杀死了数次。)
其次,地图大部分区域都处于地下或者室内,光线偏黑暗甚至完全无光的环境下,玩家剑上的火焰除了杀敌之外,便是用于小范围的照明作用。但是其最大作用并非上述两点,而是传火。所谓传火,便是玩家攻击点着的火把后令火焰附着在利剑之上,随后在剑上的火焰熄灭之前,赶到下一个熄灭的火把之处攻击它令其燃烧。这么一个火把-利剑-火把的火焰传递过程,便是本作开图的核心内容。
第三,机关解密,平台跳跃,全都需要火焰,而这两项直接关系到玩家地图的前进路线。游戏虽说是一款2D横版动作游戏,但是其中也存在不少机关解密和平台跳跃的内容,三者有机结合在一起,才是这款《离火长明》游戏。机关解密,依托于火把,玩家将特定的火把点燃,方可解开锁住的大门和激活停止的电梯,从而移动至下一个区域。平台跳跃,往往也是依托于火把,例如点燃时间有限的火把在燃烧期间,平台才会出现,接下来玩家便需要一层层不断点燃火把往上跳,在每一个火把熄灭之前跳到上一层的平台,直至抵达顶部。
燃烧吧,我的圣剑!
开图的机关解密、平台跳跃,需要火焰护持,那么在火焰的加持下,战斗也将变得更加容易。游戏本身的战斗操作很简单,并没有很复杂的动作,只需要做到两点即可,普通攻击刷刷刷,翻滚闪避躲躲躲,当然,后期习得唯一一个主动技能“投掷余烬”之后,也可以使用该技能攻击,但是主要的还是普攻和翻滚这两个操作。本作的游戏难度相对于其他高难度的横版动作游戏而言其实并不高,甚至可以说是很简单,玩家需要注意的是“不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!”(重要的事情说三遍),一直保持谨慎的心态,及时翻滚躲开敌人攻击,想被敌人攻击致死还是很难的。
首先,便是战斗之际,玩家利用手中的圣火之剑攻击到敌人的话,敌人便会附带一个“燃烧”负面效果,此时的敌人将持续不断的扣血,虽然扣血数量和频率不是特别高,但是对于本身血条不多的敌人而言,辅助玩家攻击弥补伤害,还是非常可观的。
第二,依旧是迷雾杀人机制,玩家在和迷雾中的各类型“不可见者”触发战斗的区域,往往都是被迷雾笼罩的区域,玩家必须要保证剑上的火焰不被熄灭,在攻击敌人的间歇不断攻击火把维持圣火稳定,否则很快就会被迷雾杀死。
第三,技能也与圣火息息相关,主角的职业圣火战士,就是使用圣火近战杀敌。因此,玩家斩杀敌人和破坏罐子所获得技能点数,升级解锁的新技能大部分也都很圣火息息相关。包括通过圣火回血、延长剑上圣火附着时间、提升火焰伤害、解锁火焰类主动技能等等。尤其是回血这一个技能,虽然本作的存档点不会给予玩家状态恢复,但是消耗火焰回血的技能过于逆天,玩家只需在点燃的火把之下,便可以不断回血,很快就能从残血状态拉满。
长明离火之书的搜集,也离不开圣火的铺路
游戏中长明离火之书的残页搜集(图鉴),需要玩家找到祭坛房间,但是这个房间非常隐蔽,并不处于玩家正常行走的道路。想要找到祭坛,机关解密、平台跳跃、战斗杀敌这三种至少要经历一个,甚至同时挑战三项内容的结合也并非没有。如果玩家没有发现这一条旁路,直接走入了下一个场景,那么就无法再回头来搜集这一张长明离火之书的残页了,对于有搜集倾向的玩家,需要主要一下特殊的旁路、大门之类的非主线道路,避免错过了许多搜集内容。
最后
《离火长明》这款2D横版战斗、平台跳跃、机关解密的游戏,玩法机制和操作都很简单,但是其将贯穿火之元素全篇的设计,还是令玩家眼前一亮。作为一款独立小游戏,制作质量还是可以的,游戏体验也不错。不过,也存在着一些瑕疵,例如,游戏流程确实短了些,战斗内容也不太多,频繁跑图在后期也略显烦闷,这些如果能够有所改善或许会更好。
#喜加一盛宴#