【白夜談】在《無人深空》的聚光燈之外


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:45:48 作者:kong Language

題圖 / CaesarZX

題圖 / CaesarZX

《無人深空》又要更新了。最新的更新叫做“次世代”,對遊戲畫面和多人玩法做了進一步的升級,並且將登上新一代的PS5/XSX主機平臺。

不到兩個月前,這遊戲才更新了一個備受好評的四週年大補丁《起源》,不得不為開發團隊的效率和專注感到振奮。說實話,考慮到下世代主機目前公佈的遊戲陣容,以《無人深空》現在的素質,你甚至可以把他歸到最值得關注的首發遊戲那一檔。

但是說實話,不少優秀的獨立遊戲遠比《無人深空》上市時更有趣、完善,只是因為缺少《無人深空》當年那樣的營銷機會,才沒有進入主流視野。

在《無人深空》上線前一年,《帝國霸業-銀河生存》已經在Steam上進入了搶先體驗。這名字聽起來挺山寨手遊的,但遊戲是實打實的良心買斷制獨立遊戲,沒有任何DLC,一次付費終身享受更新,玩家也可以自己自由搭建服務器。

遊戲的玩法和《太空工程師》很像,玩家挖礦收集素材,製作各種中間材料,最終建造出巨大的飛船和建築。這些飛船和建築既可以自己動手設計,也可以直接使用其他玩家做好的藍圖。

與此同時,玩家還要面對各種各樣的生存挑戰,一邊要管理自己的氧氣和飢餓值,一邊要面對各種外星生物和外星勢力的襲擊。如果參與多人遊戲,整個體驗的激烈程度還會更上一個臺階,經常出現幾波玩家在太空中奮勇交戰的壯麗場景。

遊戲中的駁接設計得非常出色,一艘母艦攜帶多艘戰鬥機,團隊作戰非常方便

遊戲地圖的規模也不小。玩家最開始出生在行星上,造出宇宙飛船以後,就可以直接飛上太空,在小行星帶挖礦,探索月球,甚至飛到其他行星上探索。而且這款遊戲的優化不錯,早期版本在GTX 660這種土豆顯卡上都能流暢運行,後期經過幾次畫面升級,配置需求依然不算高。

遊戲中甚至還有幾大NPC勢力的爭鬥,玩家夾在其中有很多劇情

對比之下,同樣玩法的遊戲,比如《太空工程師》和《星際公民》,在同樣的配置下,基本只能看幻燈片。《帝國霸業》的畫面可能有時確實簡陋了點,但是從遠處欣賞一艘數百米長的巨型旗艦的時候,那種震撼的感覺一點也不少。

沒幾款遊戲能讓你開著自己造的校車漫遊宇宙

《帝國霸業》今年離開了搶先體驗,正式上線了。生存類獨立遊戲“正式上線”和“生命週期進入尾聲”其實差不多是一個意思。因為這種遊戲週期普遍不長,從零開始到進入後期,一般也就二三十小時。核心玩家能玩幾百甚至上千小時,靠的其實就是遊戲的不斷更新升級,給玩家新的理由去從頭開始。一旦遊戲“做完了”,玩家的數量就會迅速減少。

在這遊戲裡玩了上千小時的玩家挺多的,遊戲目前是特別好評,差評主要集中在中文質量不高上面

在《帝國霸業》上,剩下能開發的部分也實在不多了。其他遊戲有的,這款遊戲都有了。其他遊戲承諾過但是沒有兌現的,比如太空大戰、宇宙經濟系統、空間站都市、甚至主線劇情,這款遊戲也都有了。如果《無人深空》在上市時有《帝國霸業》早期版本的完成度,那麼也不必再用幾年時間來一出西西弗斯的救贖。

可能大部分人已經忘記《聖歌》了。這款Bioware開發的大作去年上市時因為內容空洞、聯機服務器差勁、氪金要素糊臉而陷入了口碑的深淵。就這樣一款遊戲,當前兩天披露了一些新版本更新細節的時候,直接就成了當天最熱門的外媒話題之一,所有的國外主流遊戲媒體都做了報道。然而今天搜索《帝國霸業》,結果基本都指向了2016年。

雖然挺好的,但是我為什麼不玩Warframe呢

我不是想為《帝國霸業》鳴不平。這款遊戲銷量很可能有10萬份左右,以獨立遊戲的標準已經算得上大成功。一款四平八穩、慢慢成熟的遊戲,遠遠沒有99GB首日補丁這樣的新聞有話題性,也不怪很多媒體對它沒有興趣。我只是覺得,照在《帝國霸業》這樣遊戲上的燈光應該更多一點,這樣的遊戲也應該更多一點。




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