《无人深空》又要更新了。最新的更新叫做“次世代”,对游戏画面和多人玩法做了进一步的升级,并且将登上新一代的PS5/XSX主机平台。
不到两个月前,这游戏才更新了一个备受好评的四周年大补丁《起源》,不得不为开发团队的效率和专注感到振奋。说实话,考虑到下世代主机目前公布的游戏阵容,以《无人深空》现在的素质,你甚至可以把他归到最值得关注的首发游戏那一档。
但是说实话,不少优秀的独立游戏远比《无人深空》上市时更有趣、完善,只是因为缺少《无人深空》当年那样的营销机会,才没有进入主流视野。
在《无人深空》上线前一年,《帝国霸业-银河生存》已经在Steam上进入了抢先体验。这名字听起来挺山寨手游的,但游戏是实打实的良心买断制独立游戏,没有任何DLC,一次付费终身享受更新,玩家也可以自己自由搭建服务器。
游戏的玩法和《太空工程师》很像,玩家挖矿收集素材,制作各种中间材料,最终建造出巨大的飞船和建筑。这些飞船和建筑既可以自己动手设计,也可以直接使用其他玩家做好的蓝图。
与此同时,玩家还要面对各种各样的生存挑战,一边要管理自己的氧气和饥饿值,一边要面对各种外星生物和外星势力的袭击。如果参与多人游戏,整个体验的激烈程度还会更上一个台阶,经常出现几波玩家在太空中奋勇交战的壮丽场景。
游戏中的驳接设计得非常出色,一艘母舰携带多艘战斗机,团队作战非常方便
游戏地图的规模也不小。玩家最开始出生在行星上,造出宇宙飞船以后,就可以直接飞上太空,在小行星带挖矿,探索月球,甚至飞到其他行星上探索。而且这款游戏的优化不错,早期版本在GTX 660这种土豆显卡上都能流畅运行,后期经过几次画面升级,配置需求依然不算高。
对比之下,同样玩法的游戏,比如《太空工程师》和《星际公民》,在同样的配置下,基本只能看幻灯片。《帝国霸业》的画面可能有时确实简陋了点,但是从远处欣赏一艘数百米长的巨型旗舰的时候,那种震撼的感觉一点也不少。
没几款游戏能让你开着自己造的校车漫游宇宙
《帝国霸业》今年离开了抢先体验,正式上线了。生存类独立游戏“正式上线”和“生命周期进入尾声”其实差不多是一个意思。因为这种游戏周期普遍不长,从零开始到进入后期,一般也就二三十小时。核心玩家能玩几百甚至上千小时,靠的其实就是游戏的不断更新升级,给玩家新的理由去从头开始。一旦游戏“做完了”,玩家的数量就会迅速减少。
在这游戏里玩了上千小时的玩家挺多的,游戏目前是特别好评,差评主要集中在中文质量不高上面
在《帝国霸业》上,剩下能开发的部分也实在不多了。其他游戏有的,这款游戏都有了。其他游戏承诺过但是没有兑现的,比如太空大战、宇宙经济系统、空间站都市、甚至主线剧情,这款游戏也都有了。如果《无人深空》在上市时有《帝国霸业》早期版本的完成度,那么也不必再用几年时间来一出西西弗斯的救赎。
可能大部分人已经忘记《圣歌》了。这款Bioware开发的大作去年上市时因为内容空洞、联机服务器差劲、氪金要素糊脸而陷入了口碑的深渊。就这样一款游戏,当前两天披露了一些新版本更新细节的时候,直接就成了当天最热门的外媒话题之一,所有的国外主流游戏媒体都做了报道。然而今天搜索《帝国霸业》,结果基本都指向了2016年。
虽然挺好的,但是我为什么不玩Warframe呢
我不是想为《帝国霸业》鸣不平。这款游戏销量很可能有10万份左右,以独立游戏的标准已经算得上大成功。一款四平八稳、慢慢成熟的游戏,远远没有99GB首日补丁这样的新闻有话题性,也不怪很多媒体对它没有兴趣。我只是觉得,照在《帝国霸业》这样游戏上的灯光应该更多一点,这样的游戏也应该更多一点。