我之前發帖說,茉莉和太刀在新圖的瘋狂難度路人局是最推薦的兩個C,在一眾C位裡幾乎可以做到每一把都保持良好的遊戲體驗,雖然評論區裡面有人提到女王,女王確實也是個很推薦並且很穩定的角色,但是我把女王作為副C考慮了,因為女王天賦樹不同,和主C的發育和玩法思路也會大相庭徑。所以沒提到女王,產生了誤解的話我深感抱歉。
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本來抱著和大家理智交流的心情發帖的,也猜到了肯定有人會覺得女僕和太刀放一塊過譽了,畢竟女僕這個角色爭議性確實太強了,吹的一方會用極端的情況誇大女僕的強度,而貶的一方會用一整局瘸腿的另一種極端情況來否定女僕的強度。這兩種言論都不是客觀的,不是我想見到的。
可能是因為發帖過於潦草(畢竟一邊開趴一邊隨手小記——你的隊友發呆時都在幹什麼?),並沒有細緻的介紹女僕或者太刀的細緻玩法,只過於強調了“求穩速3”這種收益最穩定的思路,忽略了“如果後續的行經路線很難在打怪的同時到達升3星升級點,是否應該修改路線將星幣用於購買籌碼”,因為升3需要暫停一回合,但是購買籌碼不需要,這也是我提到的希望女僕玩家能從遊戲中,通過自身遊玩過程一步步瞭解到的打法或者運營思路,並且我也覺得這麼久了應該也有不少的攻略文了,我也不想打破環境之類的。
我還是比較喜歡熱鬧一點的聊天氛圍,所以基本上每條留言我都有回覆,並且我每次在回覆前都有在思考,如何在認同對方一部分觀點,讓對方感到舒適的對話環境的情況下,再表達自己的觀點,這樣可能能增加雙方對彼此言論的認同感。
但是,我再怎麼保持理智,都無法和一個原本就不打算理智交流的人進行溝通。
我還不清楚黑盒這邊對女僕這個角色的看法,因為雖然以前無腦女僕玩家太多導致女僕風評很差,不過現在女僕玩家整體的水平貌似在上升,加上版本的適配,某藍白社區女僕的風評在一步步好轉,幾乎每一個深度玩女僕的玩家都對女僕愛不釋手,並且也似乎有不少人在指導更多新入手女僕的玩家,讓女僕玩家如何避免“前期0作用”,或者是成為“吃經濟的吸血鬼”這樣的情況。
評論區裡又出現了一條“女王在新圖才最穩,能輔能C的”的言論。這個觀點我自然是認可,同時也認為自己的帖子可能沒有把女王單獨區分果然還是存在了一點容易引起爭議的情況,不過對於“茉莉太拖節奏”的觀點,我存在意見,於是與他展開了交流。其實他說慶典圖我就有點奇怪了,因為新圖不是叫水鄉嗎?而且慶典圖還有更多的回合數,更多的精英怪和更多的發育機會,經濟不應該比新圖還緊缺啊。不過他說這個圖很簡單,什麼陣容都能過,慶典圖是新版本被增強過的,而新圖水鄉比慶典簡單的言論我也看到了很多,所以我猜測他應該是認錯地圖名字了,畢竟我後續在水鄉的角度下與他討論他也沒指出我說錯了地圖內容之類的。
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我固然知道高白值的角色有先天優勢,並且滾雪球的能力強,因為高屬性=更強的殺怪能力=更多的經濟=用經濟升級帶來更高的屬性,達成閉環,低面板C只能撿那些高攻角色吃剩下的。所以,如果我是一個太刀玩家,除了開局存在感最強(配合風水直接打機器人),之後如果籌碼爛掉就查無此人的貓,我會把所有其他角色都視為“在拖節奏”。但是,所有“拖節奏”的C,都會想著有一個翻身點能展現自己,畢竟這不是一個人的遊戲,而是派對遊戲,每個人都想有表現的機會。而女僕,則是最容易到達這個翻身點的角色。因為開啟主動爆發性的移速,把握住這個回合能比很多角色更容易創造出殺怪獲取經濟的機會。
而且移速永遠是一個關鍵點。別看女僕升1星只是移速+1,因為有時候哪怕移速少1,“差一格就到升級點”,實際上是浪費了一整個回合。因為你下個回合很有可能哪怕只走1步都要去升級,變相相當於拖了一回合節奏,這時候你就不會瞧不起這1步數了。
而後面的爭論,完全不在一條線上。我表達的是“女僕有更強的升級能力,在經濟相同的情況下移速更快更能節省回合”,試圖表達女僕的強度並不完全取決於被動的層數,而他卻在和我輸出“步數對被動面板影響的期望值”,似乎在表達女僕的強勢之處只有被動。
女僕13步有2攻面板,39步有3攻面版,2攻或是3攻的面板,就已經超越了大部分其他C了。如果3攻幹不出事,那麼其他很多角色都已經被踩了一腳。尤其是某個丸子頭小女孩,升星甚至+1防。而女僕升到2星固定攻擊+2,這時候已經有了5攻,等同於1星女王的面板了。這樣的面板,不可能是什麼“毫無存在感”“什麼事也幹不出”。至於為什麼和1星女王比,因為女王2星沒成長。並且女僕的優勢,也是在“以移速的優勢比其他角色節省更多的回合升到2星”
而5攻能幹事情的面板同時又可以利用高移速創造更多吃到經濟的機會到達三星。
哪怕我說一句他回一句搞笑,似乎完全不把我的任何言論當一回事,在當我表達出整局遊戲不可能只考慮“期望值”,而且路障/疾跑格,可以讓移速的收益變成雙倍甚至三倍,因為每次踩到疾跑都會再觸發一次加移速的效果這一點,更何況移速的重要性是在加速期間能幹的事,比如比起沒有移速的角色,能打更多怪,逛更多商店買更多好牌,選擇更多落點,甚至在經濟爆滿後,你有能力轉賬出去。可是當我回復後,對方更是突然開始了人身攻擊。
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在被首次人身攻擊後,我並沒有太過在意,還是試圖和他繼續討論,但是他的一句話讓我徹底震驚了。原來我一直在浪費時間在和一個不理智的人交流。
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完蛋,這時候我才發現,對方不但沒有在意我的任何言論,沒看我文章推薦的是瘋狂難度玩的角色,甚至我後面評論他時也反覆提及我是在瘋狂難度得到的遊玩反饋,還在他多次不成熟的使用過激言論後一直保持理性去溝通交流,甚至主動服軟給臺階希望停止爭論,因為知道誰也無法說服對方,他倒是反而認為我是不成熟的,低齡的那一方。
在對後續經濟的預測中如果能升3,就“升3求穩”。如果自身籌碼的星光,路上的怪提供的經濟,離達到自己預期升級的時期有困難,升2後將原本升3的25塊作為10塊和15塊分批次購買籌碼,可以保證後續的回合裡不卡錢,並且買籌碼不需要停留在原地,可以繼續移動選擇落點,這點其實懂的人都懂,而且也是一種選擇,但不代表哪一方一定是最優解。
並且玩多了大家都會慢慢在遊戲裡找到很多打起來很舒服的方式,而不少攻略文作者寫的文章也能提供一些點醒的作用,能在自身玩法上更加優化自己和其他人的遊戲體驗。一個角色的強弱,一個籌碼的強弱(比如前期拿不拿星幣錘),大家都會有不同的分歧,但是認為自己的觀點一定對,就直接否定對方甚至直接高高在上的說出對方“沒遊戲理解”,而不是讓對方考慮“做某種行為是否有更高的收益”,完全違背了我理智討論的初衷。
好希望看到理智和善的大家能和我多交流討論一下,比如討論討論女僕是否強弱,或者我之前倉促寫出來的文章是不是漏掉了需要補充的內容對其他玩家產生了誤導,又或者如果覺得自己玩女僕的時候很弱是否是因為存在可以優化的點,還是想暖暖我的帖子之類的,都可以來我評論區水一水,想和星趴的大家創造一個溫馨的氛圍🥰(PS:雖然強度討論貼就不可能溫馨沒有火藥味了好吧)