多希望星引擎的大家能理智交流而不是恶言相向


3楼猫 发布时间:2025-02-14 12:02:29 作者:玩家53372193 Language

我之前发帖说,茉莉和太刀在新图的疯狂难度路人局是最推荐的两个C,在一众C位里几乎可以做到每一把都保持良好的游戏体验,虽然评论区里面有人提到女王,女王确实也是个很推荐并且很稳定的角色,但是我把女王作为副C考虑了,因为女王天赋树不同,和主C的发育和玩法思路也会大相庭径。所以没提到女王,产生了误解的话我深感抱歉。

多希望星引擎的大家能理智交流而不是恶言相向-第0张

本来抱着和大家理智交流的心情发帖的,也猜到了肯定有人会觉得女仆和太刀放一块过誉了,毕竟女仆这个角色争议性确实太强了,吹的一方会用极端的情况夸大女仆的强度,而贬的一方会用一整局瘸腿的另一种极端情况来否定女仆的强度。这两种言论都不是客观的,不是我想见到的。

可能是因为发帖过于潦草(毕竟一边开趴一边随手小记——你的队友发呆时都在干什么?),并没有细致的介绍女仆或者太刀的细致玩法,只过于强调了“求稳速3”这种收益最稳定的思路,忽略了“如果后续的行经路线很难在打怪的同时到达升3星升级点,是否应该修改路线将星币用于购买筹码”,因为升3需要暂停一回合,但是购买筹码不需要,这也是我提到的希望女仆玩家能从游戏中,通过自身游玩过程一步步了解到的打法或者运营思路,并且我也觉得这么久了应该也有不少的攻略文了,我也不想打破环境之类的。

我还是比较喜欢热闹一点的聊天氛围,所以基本上每条留言我都有回复,并且我每次在回复前都有在思考,如何在认同对方一部分观点,让对方感到舒适的对话环境的情况下,再表达自己的观点,这样可能能增加双方对彼此言论的认同感。

但是,我再怎么保持理智,都无法和一个原本就不打算理智交流的人进行沟通。

我还不清楚黑盒这边对女仆这个角色的看法,因为虽然以前无脑女仆玩家太多导致女仆风评很差,不过现在女仆玩家整体的水平貌似在上升,加上版本的适配,某蓝白社区女仆的风评在一步步好转,几乎每一个深度玩女仆的玩家都对女仆爱不释手,并且也似乎有不少人在指导更多新入手女仆的玩家,让女仆玩家如何避免“前期0作用”,或者是成为“吃经济的吸血鬼”这样的情况。

评论区里又出现了一条“女王在新图才最稳,能辅能C的”的言论。这个观点我自然是认可,同时也认为自己的帖子可能没有把女王单独区分果然还是存在了一点容易引起争议的情况,不过对于“茉莉太拖节奏”的观点,我存在意见,于是与他展开了交流。其实他说庆典图我就有点奇怪了,因为新图不是叫水乡吗?而且庆典图还有更多的回合数,更多的精英怪和更多的发育机会,经济不应该比新图还紧缺啊。不过他说这个图很简单,什么阵容都能过,庆典图是新版本被增强过的,而新图水乡比庆典简单的言论我也看到了很多,所以我猜测他应该是认错地图名字了,毕竟我后续在水乡的角度下与他讨论他也没指出我说错了地图内容之类的。

多希望星引擎的大家能理智交流而不是恶言相向-第1张

我固然知道高白值的角色有先天优势,并且滚雪球的能力强,因为高属性=更强的杀怪能力=更多的经济=用经济升级带来更高的属性,达成闭环,低面板C只能捡那些高攻角色吃剩下的。所以,如果我是一个太刀玩家,除了开局存在感最强(配合风水直接打机器人),之后如果筹码烂掉就查无此人的猫,我会把所有其他角色都视为“在拖节奏”。但是,所有“拖节奏”的C,都会想着有一个翻身点能展现自己,毕竟这不是一个人的游戏,而是派对游戏,每个人都想有表现的机会。而女仆,则是最容易到达这个翻身点的角色。因为开启主动爆发性的移速,把握住这个回合能比很多角色更容易创造出杀怪获取经济的机会。

而且移速永远是一个关键点。别看女仆升1星只是移速+1,因为有时候哪怕移速少1,“差一格就到升级点”,实际上是浪费了一整个回合。因为你下个回合很有可能哪怕只走1步都要去升级,变相相当于拖了一回合节奏,这时候你就不会瞧不起这1步数了。

而后面的争论,完全不在一条线上。我表达的是“女仆有更强的升级能力,在经济相同的情况下移速更快更能节省回合”,试图表达女仆的强度并不完全取决于被动的层数,而他却在和我输出“步数对被动面板影响的期望值”,似乎在表达女仆的强势之处只有被动。

女仆13步有2攻面板,39步有3攻面版,2攻或是3攻的面板,就已经超越了大部分其他C了。如果3攻干不出事,那么其他很多角色都已经被踩了一脚。尤其是某个丸子头小女孩,升星甚至+1防。而女仆升到2星固定攻击+2,这时候已经有了5攻,等同于1星女王的面板了。这样的面板,不可能是什么“毫无存在感”“什么事也干不出”。至于为什么和1星女王比,因为女王2星没成长。并且女仆的优势,也是在“以移速的优势比其他角色节省更多的回合升到2星”

而5攻能干事情的面板同时又可以利用高移速创造更多吃到经济的机会到达三星。

哪怕我说一句他回一句搞笑,似乎完全不把我的任何言论当一回事,在当我表达出整局游戏不可能只考虑“期望值”,而且路障/疾跑格,可以让移速的收益变成双倍甚至三倍,因为每次踩到疾跑都会再触发一次加移速的效果这一点,更何况移速的重要性是在加速期间能干的事,比如比起没有移速的角色,能打更多怪,逛更多商店买更多好牌,选择更多落点,甚至在经济爆满后,你有能力转账出去。可是当我回复后,对方更是突然开始了人身攻击。

多希望星引擎的大家能理智交流而不是恶言相向-第2张

在被首次人身攻击后,我并没有太过在意,还是试图和他继续讨论,但是他的一句话让我彻底震惊了。原来我一直在浪费时间在和一个不理智的人交流。

多希望星引擎的大家能理智交流而不是恶言相向-第3张

完蛋,这时候我才发现,对方不但没有在意我的任何言论,没看我文章推荐的是疯狂难度玩的角色,甚至我后面评论他时也反复提及我是在疯狂难度得到的游玩反馈,还在他多次不成熟的使用过激言论后一直保持理性去沟通交流,甚至主动服软给台阶希望停止争论,因为知道谁也无法说服对方,他倒是反而认为我是不成熟的,低龄的那一方。

在对后续经济的预测中如果能升3,就“升3求稳”。如果自身筹码的星光,路上的怪提供的经济,离达到自己预期升级的时期有困难,升2后将原本升3的25块作为10块和15块分批次购买筹码,可以保证后续的回合里不卡钱,并且买筹码不需要停留在原地,可以继续移动选择落点,这点其实懂的人都懂,而且也是一种选择,但不代表哪一方一定是最优解。

并且玩多了大家都会慢慢在游戏里找到很多打起来很舒服的方式,而不少攻略文作者写的文章也能提供一些点醒的作用,能在自身玩法上更加优化自己和其他人的游戏体验。一个角色的强弱,一个筹码的强弱(比如前期拿不拿星币锤),大家都会有不同的分歧,但是认为自己的观点一定对,就直接否定对方甚至直接高高在上的说出对方“没游戏理解”,而不是让对方考虑“做某种行为是否有更高的收益”,完全违背了我理智讨论的初衷。

好希望看到理智和善的大家能和我多交流讨论一下,比如讨论讨论女仆是否强弱,或者我之前仓促写出来的文章是不是漏掉了需要补充的内容对其他玩家产生了误导,又或者如果觉得自己玩女仆的时候很弱是否是因为存在可以优化的点,还是想暖暖我的帖子之类的,都可以来我评论区水一水,想和星趴的大家创造一个温馨的氛围🥰(PS:虽然强度讨论贴就不可能温馨没有火药味了好吧)


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