《紅弦俱樂部》的開發商發佈了一款小品遊戲合集


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:41:51 作者:哈莉葵因 Language

《共情隨筆》是西班牙獨立遊戲工作室Deconstructeam的新作品,是一份在今年五月已經上線Steam的Demo合集。

你大概沒聽說過這款遊戲,也不太熟悉這家開發商的名字,但或許聽說過Deconstructeam的前作《紅弦俱樂部》。這部以賽博龐克世界觀為背景的像素遊戲在2018年1月發售,至今都保持著特別好評的口碑。

如果你帶著對《紅弦俱樂部》的期待來嘗試《共情隨筆》,大概率會失望而歸,因為這部作品甚至很難稱得上的一款完整的遊戲,它看起來更像是一部藝術設定集,其中的每一個部分你都能夠單獨遊玩。

簡單來說,《共情隨筆》是Deconstructeam工作室的Demo合集。在遊戲主界面從左至右的每一個六邊形裡,都安置著一個在Ludum Dare遊戲設計比賽中誕生的Demo。

Ludum Dare是知名的遊戲製作比賽,主辦方給出既定的主題,讓參賽者在24小時或者48小時內完成遊戲製作並打分,不少優秀獨立遊戲的創意都由此誕生。這些Demo按照誕生的時間排序,點開可以試玩,也可以欣賞團隊的設計圖,一併聽聽遊戲設計背後的故事。

Deconstructeam的團隊只有三名成員,主創和文本Jordi,負責美術動畫的Marina,另一位負責音效的Paula也是一位小有名氣的西班牙音樂家。

在最開始的幾個Demo裡,遊戲的重點完全放在交互設計上。第二個名為《Zen and the Art of Transhumanism》的遊戲來自第35屆Ludum Dare,主題是變形,遊戲內容是通過屏幕右邊的控制,給圖中的陶瓷捏出固定的圖案。再後來,《Zen》和第三個demo《supercontinent》一起,成為了《紅弦俱樂部》的一部分。

而團隊的後期作品偏向於更獨特的視角:例如在兩部女性主角的作品裡,遊戲都聚焦於尋找自我和家庭困境的矛盾中。在其中一個名為《Behind Every Great One》的Demo裡,無論你多麼飽和工作,都無法完成家中所有的事,卻每晚都要在餐桌上接受質疑,擔任家庭主婦的主角會因為在家庭中迷失自我,毫無徵兆地在遠離人群時嚎啕大哭。

家庭成員在餐桌上要求主角管理身材家庭成員在餐桌上要求主角管理身材

將視角從遊戲交互本身轉向一個更完整更復合的作品,是Deconstructeam在《共情隨筆》裡展示給玩家的進步。不過這些Demo多是一些簡短的靈感,團隊突發奇想的創意,有的短則幾分鐘即可完成遊戲,他們多數無法完整展現出團隊對於內容的把控力。

玩過Deconstructeam前作《Gods Will Be Watching》和《紅弦俱樂部》的玩家應該更容易理解。在此前的作品裡,團隊最擅長的部分實則是對遊戲節奏、情感細節的把控,對長劇情的調度安排,對話從容不迫娓娓道來——很可惜,在《共情隨筆》裡你沒法重現這種期待。

但它或許能夠滿足一部分好奇的玩家。在每一個Demo背後,製作者都留下了一段紀錄片形式的訪談,講述遊戲在什麼情境下誕生,如何誕生。被挑選出來放在《共情隨筆》裡的十個遊戲算是精挑細選,採訪中,製作人稱合集的最後一個遊戲《De Tres al Cvarto》的序列號是33,也就是團隊16年成立以來,至少已經完成33個或大或小的作品了,不管是什麼規模的團隊,這個數字都稱得上勤奮。

《De Tres al Cvarto》是此次團隊留給玩家的最後一個驚喜。這款遊戲並不是像前面九部Demo一樣來自Ludum Dare 遊戲製作比賽,它是一個實打實的續作Demo,試玩時間大約在90分鐘。

遊戲採用了卡牌遊戲加上喜劇脫口秀演出的方式,選出最恰當的回答來逗樂觀眾,和他們先前的遊戲一樣,文字量不小,且暫不支持中文,如果感興趣不妨可以試試。

距離Deconstructeam上一部作品的發售已經過去三年了。在去年一年裡,經歷了疫情的折磨,遊戲開發進度變得很慢,初次嘗試喜劇腳本,擅長文本的Jordi顯得很笨拙,但好在遊戲內的脫口秀演員們也是頻頻出錯的新人,反而使設計邏輯合理了起來。在遊戲互動裡,出牌很多時候並不是真的為了勝利,偶爾的失敗反而才能引導主角借酒講出自己的故事。畢竟對於Deconstructeam來說,設計一個為了“贏”而誕生的遊戲並不是它們的專長,失意人講出來的故事反而更好聽。

在我看來,《共情隨筆》更像是一個體面的交代。給那些支持許久玩家們的一份謝禮,也給了玩家和自己一個互相理解的契機。它並不適合被當作一個“遊戲”來讀,更如它自己所言像一篇隨筆,像一封等待被愛人拆開的信。



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