《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 09:33:40 作者:酸奶菌 Language

前言

在卡牌類遊戲中,以往的遊戲市場大部分時間以TCG類卡牌遊戲居多(即集換式卡牌,Trading Card Game),常見的如《遊戲王》、《爐石戰記》、《三國殺》等。但在2019年1月,由

MEGA CRIT GAMES 製作發行的《Slay The Spire》(殺戮尖塔,下文簡稱STS)橫空出世,而這款由2個人開發的遊戲,成功地在卡牌類遊戲中颳起了屬於DBG的一陣颶風(即卡組構建類,Deck Building Game)。直到今天,《殺戮尖塔》也仍然是肉鴿DBG遊戲中的佼佼者,同時也是不少人心目中的神作。在STS帶動了肉鴿DBG狂潮後,不少廠商也開始嘗試著製作這種類型的遊戲,其中不乏一些國內的製作組。而在這些遊戲之中,大多數也都只是換湯不換藥,同質化的情況非常嚴重。大部分遊戲都只是一味地照抄“爬塔+肉鴿+DBG卡牌”的模式,並沒有吸取經驗,深入探究這類遊戲為什麼好玩。很多遊戲只是單純的給STS套個皮,便拿出來售賣,反響也可想而知,在一些遊戲的評論中甚至會出現“不如尖塔MOD”這樣的言論。而今天我們要介紹的遊戲,不同於以往的換皮尖塔,破天荒的將肉鴿DBG與RPG兩大元素相結合。那麼這款遊戲到底怎麼樣呢?讓我們一起拭目以待今天的主角——《克瑞因的紛爭》

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第1張
遊戲介紹

《克瑞因的紛爭》是由國產遊戲開發團隊雙星騎研發打造、Another Indie發行的一款以卡牌戰鬥roguelike玩法為核心,同時加入RPG元素二次元風格冒險遊戲。遊戲背景設置為在名為克瑞因的架空世界中,我們將來到神造之地——克瑞因大陸,但魔族的侵略正席捲大陸,城外的森林裡魔物肆虐。處於戰火中的梅比烏斯王國得到了偉大預言的啟示,找到能夠拯救王國的勇者,從魔族的戰火中拯救世界。 玩家作為拯救梅比烏斯王國的勇者,揹負著拯救家園的使命,參加到了種種戰鬥中去,踏上這場征途吧!隨心所欲創建卡組,開放式地圖探索,豐富的遊戲劇情,等你一起來體驗!《克瑞因的紛爭》曾在Steam新品節、Wegame遊戲之夜上亮相。從遊戲的先導預告片中不難看出,對比之前玩家體驗過的版本,《克瑞因的紛爭》正式發售版本與之相比會有不小的改動,通過整體遊玩的體驗對比下來,在卡牌戰鬥、UI、立繪方面都針對之前存在的問題進行了不同程度的優化和調整。

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第2張
遊戲內容

這個來自陝西的遊戲開發團隊,自從2019年STS火爆全網,便開始著手研發本作。通過開發者的自述能夠知道,製作組希望DBG能與RPG擦出火花,但這也就必然面對著一個問題——兩類玩家互相“不合群”。對RPG玩家而言,前期各種卡牌眼花繚亂,如何能夠合理匹配是個棘手的問題。而對於卡牌玩家來說,相較於直來直往的卡牌戰鬥方式,傳統的RPG元素是否會過於繁瑣,這對製作組在權衡方面也是一大難點。但好在本作的DBG卡牌與傳統RPG元素結合得雖然不算太完美,卻也值得細細體驗。針對RPG玩家的卡牌匹配這一問題,製作組建議將初級模式作為一種教學並將真實經驗置於史詩模式。而為了使初試啼聲的卡牌遊戲玩家能更快的上手,情節方面只需要3張固定地圖即可。通關初級模式之後玩家便可以開啟史詩模式。

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第3張
《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第4張

誠然,本作吸引玩家的最大特色便在於它將Rouguelike元素、DBG元素、RPG元素以及二次元卡牌都集齊一身,隨便一個元素單拿出來都擁有不少忠實的簇擁者,而當他們相結合在一起遊戲本身對玩家的吸引力也就不言而喻了。遊戲主要以肉鴿卡牌戰鬥為主的RPG元素的升級加點、劇情為輔不同於同質化嚴重的同類卡牌遊戲,本作增加了幾個限制範圍的場景區域供玩家自由探索,玩家可以在神秘的大陸上探索,就像哥倫布發現新大陸那樣,你也會在克瑞因大陸中遇見各種各樣新奇的事。此外,遊戲還設有主線與支線任務,一定程度上提升了本作的遊戲性。在遊戲的肉鴿內容上,遊戲中有著高達500+的不同卡牌,玩家可以根據自身的戰鬥方式選擇屬於自己的體系,組成專屬於自己的最佳卡組!因為是開放的世界地圖,玩家可以隨意探索,所以敵人的隨機性也很大,隨時都可能偶遇BOSS。同時,對於喜歡“肝”的玩家來說,本作也是“肝貨滿滿”,有一系列可供探索的隱藏點,還有技能卡牌養成以及精靈系統等,這些都需要玩家花費一定的精力。

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第5張
《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第6張
遊戲體驗

通過這幾天的遊戲體驗下來,可以發現RPG與DBG的結合想法確實很好,但真正要達到預期中的效果還是比較困難。本作的出發點是非常好的,但就目前看來,在一些方面仍然欠缺打磨。用卡牌的戰鬥系統取代傳統RPG的戰鬥系統,一方面讓卡牌玩家可以體驗到傳統RPG的成長玩法,另一方面也在最大程度上的保留了卡牌戰鬥的樂趣。但就目前版本來說,卡牌數量雖多,但在卡牌的機制與構築上,確實欠缺打磨。卡牌多,互相結合的機制少,打牌的樂趣也會下降很多。而如果不能突出構築牌組的玩法,也就失去了DBG的特點。不少玩家吐槽說遊戲的跑圖重複度太高了,非常的繁瑣,實際上製作組在這一方面做了傳送點,之後的版本更新玩家點一下大地圖就能馬上傳送出去,希望這些玩家可以再觀望一下,期待一下之後版本。

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第7張
美術與配音

瀏覽商店頁面的評論區可以發現,很多玩家吐槽了遊戲的配音與立繪問題。不少玩家覺得本作的怕配音有些許的“尬”,不但不能讓玩家更好地代入進遊戲環境,反而非常出戏。其實在我剛開始玩的時候聽到配音,也有類似的感覺,但玩著玩著便也覺得還好,畢竟聊勝於無,比起乾巴巴地沒有配音,有配音可以賦予角色靈魂,讓角色更加生動,這裡也建議製作組增加個配音的ON/OFF。而角色的立繪問題,製作組礙於經費的問題,並沒有辦法立刻優化。但製作組也保證今後如果有額外經費,定將本作全方位優化打磨,同時日配的推出與立繪的更新也在規劃之中。

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第8張
總結

多類型結合的遊戲體驗上,相比單一類型的遊戲整體體驗總是會更加地多元化。但如果在遊戲的類型平衡上做的不夠,那麼將多種類型結合可以說是畫蛇添足。綜合來看,遊戲將DBG與RPG結合創新上做的不錯,但在一些細節打磨上,確實做得不夠。遊戲發售至今也已一個多星期了,不管是好評還是差評,製作組也都虛心接受了,而且每天還會按照差評來調整以後遊戲的更新計劃,衝這態度,我們也應該多給予些鼓勵。總的來說,對於喜歡肉鴿DBG卡牌的玩家,不妨入手一試。而對於傳統RPG玩家,如果想體驗一番酣暢淋漓的卡牌戰鬥,也值得你嘗試。最後希望製作組繼續加油,期待遊戲的後續更新與優化,做出一款玩家喜愛的好遊戲

《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第9張
《克瑞因的紛爭》—— 另闢蹊徑的DBG+RPG-第10張

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