《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG


3楼猫 发布时间:2022-10-10 09:33:40 作者:酸奶菌 Language

前言

在卡牌类游戏中,以往的游戏市场大部分时间以TCG类卡牌游戏居多(即集换式卡牌,Trading Card Game),常见的如《游戏王》、《炉石传说》、《三国杀》等。但在2019年1月,由

MEGA CRIT GAMES 制作发行的《Slay The Spire》(杀戮尖塔,下文简称STS)横空出世,而这款由2个人开发的游戏,成功地在卡牌类游戏中刮起了属于DBG的一阵飓风(即卡组构建类,Deck Building Game)。直到今天,《杀戮尖塔》也仍然是肉鸽DBG游戏中的佼佼者,同时也是不少人心目中的神作。在STS带动了肉鸽DBG狂潮后,不少厂商也开始尝试着制作这种类型的游戏,其中不乏一些国内的制作组。而在这些游戏之中,大多数也都只是换汤不换药,同质化的情况非常严重。大部分游戏都只是一味地照抄“爬塔+肉鸽+DBG卡牌”的模式,并没有吸取经验,深入探究这类游戏为什么好玩。很多游戏只是单纯的给STS套个皮,便拿出来售卖,反响也可想而知,在一些游戏的评论中甚至会出现“不如尖塔MOD”这样的言论。而今天我们要介绍的游戏,不同于以往的换皮尖塔,破天荒的将肉鸽DBG与RPG两大元素相结合。那么这款游戏到底怎么样呢?让我们一起拭目以待今天的主角——《克瑞因的纷争》

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第1张
游戏介绍

《克瑞因的纷争》是由国产游戏开发团队双星骑研发打造、Another Indie发行的一款以卡牌战斗roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素二次元风格冒险游戏。游戏背景设置为在名为克瑞因的架空世界中,我们将来到神造之地——克瑞因大陆,但魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。 玩家作为拯救梅比乌斯王国的勇者,背负着拯救家园的使命,参加到了种种战斗中去,踏上这场征途吧!随心所欲创建卡组,开放式地图探索,丰富的游戏剧情,等你一起来体验!《克瑞因的纷争》曾在Steam新品节、Wegame游戏之夜上亮相。从游戏的先导预告片中不难看出,对比之前玩家体验过的版本,《克瑞因的纷争》正式发售版本与之相比会有不小的改动,通过整体游玩的体验对比下来,在卡牌战斗、UI、立绘方面都针对之前存在的问题进行了不同程度的优化和调整。

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第2张
游戏内容

这个来自陕西的游戏开发团队,自从2019年STS火爆全网,便开始着手研发本作。通过开发者的自述能够知道,制作组希望DBG能与RPG擦出火花,但这也就必然面对着一个问题——两类玩家互相“不合群”。对RPG玩家而言,前期各种卡牌眼花缭乱,如何能够合理匹配是个棘手的问题。而对于卡牌玩家来说,相较于直来直往的卡牌战斗方式,传统的RPG元素是否会过于繁琐,这对制作组在权衡方面也是一大难点。但好在本作的DBG卡牌与传统RPG元素结合得虽然不算太完美,却也值得细细体验。针对RPG玩家的卡牌匹配这一问题,制作组建议将初级模式作为一种教学并将真实经验置于史诗模式。而为了使初试啼声的卡牌游戏玩家能更快的上手,情节方面只需要3张固定地图即可。通关初级模式之后玩家便可以开启史诗模式。

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第3张
《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第4张

诚然,本作吸引玩家的最大特色便在于它将Rouguelike元素、DBG元素、RPG元素以及二次元卡牌都集齐一身,随便一个元素单拿出来都拥有不少忠实的簇拥者,而当他们相结合在一起游戏本身对玩家的吸引力也就不言而喻了。游戏主要以肉鸽卡牌战斗为主的RPG元素的升级加点、剧情为辅不同于同质化严重的同类卡牌游戏,本作增加了几个限制范围的场景区域供玩家自由探索,玩家可以在神秘的大陆上探索,就像哥伦布发现新大陆那样,你也会在克瑞因大陆中遇见各种各样新奇的事。此外,游戏还设有主线与支线任务,一定程度上提升了本作的游戏性。在游戏的肉鸽内容上,游戏中有着高达500+的不同卡牌,玩家可以根据自身的战斗方式选择属于自己的体系,组成专属于自己的最佳卡组!因为是开放的世界地图,玩家可以随意探索,所以敌人的随机性也很大,随时都可能偶遇BOSS。同时,对于喜欢“肝”的玩家来说,本作也是“肝货满满”,有一系列可供探索的隐藏点,还有技能卡牌养成以及精灵系统等,这些都需要玩家花费一定的精力。

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第5张
《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第6张
游戏体验

通过这几天的游戏体验下来,可以发现RPG与DBG的结合想法确实很好,但真正要达到预期中的效果还是比较困难。本作的出发点是非常好的,但就目前看来,在一些方面仍然欠缺打磨。用卡牌的战斗系统取代传统RPG的战斗系统,一方面让卡牌玩家可以体验到传统RPG的成长玩法,另一方面也在最大程度上的保留了卡牌战斗的乐趣。但就目前版本来说,卡牌数量虽多,但在卡牌的机制与构筑上,确实欠缺打磨。卡牌多,互相结合的机制少,打牌的乐趣也会下降很多。而如果不能突出构筑牌组的玩法,也就失去了DBG的特点。不少玩家吐槽说游戏的跑图重复度太高了,非常的繁琐,实际上制作组在这一方面做了传送点,之后的版本更新玩家点一下大地图就能马上传送出去,希望这些玩家可以再观望一下,期待一下之后版本。

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第7张
美术与配音

浏览商店页面的评论区可以发现,很多玩家吐槽了游戏的配音与立绘问题。不少玩家觉得本作的怕配音有些许的“尬”,不但不能让玩家更好地代入进游戏环境,反而非常出戏。其实在我刚开始玩的时候听到配音,也有类似的感觉,但玩着玩着便也觉得还好,毕竟聊胜于无,比起干巴巴地没有配音,有配音可以赋予角色灵魂,让角色更加生动,这里也建议制作组增加个配音的ON/OFF。而角色的立绘问题,制作组碍于经费的问题,并没有办法立刻优化。但制作组也保证今后如果有额外经费,定将本作全方位优化打磨,同时日配的推出与立绘的更新也在规划之中。

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第8张
总结

多类型结合的游戏体验上,相比单一类型的游戏整体体验总是会更加地多元化。但如果在游戏的类型平衡上做的不够,那么将多种类型结合可以说是画蛇添足。综合来看,游戏将DBG与RPG结合创新上做的不错,但在一些细节打磨上,确实做得不够。游戏发售至今也已一个多星期了,不管是好评还是差评,制作组也都虚心接受了,而且每天还会按照差评来调整以后游戏的更新计划,冲这态度,我们也应该多给予些鼓励。总的来说,对于喜欢肉鸽DBG卡牌的玩家,不妨入手一试。而对于传统RPG玩家,如果想体验一番酣畅淋漓的卡牌战斗,也值得你尝试。最后希望制作组继续加油,期待游戏的后续更新与优化,做出一款玩家喜爱的好游戏

《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第9张
《克瑞因的纷争》—— 另辟蹊径的DBG+RPG-第10张

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