個人遊戲經驗和攻略分享|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-15 05:59:11 作者:手機用戶51101611 Language

英雄和載具
個人遊戲經驗和攻略分享|戰爭2061 - 第1張白鬍子:是所有英雄和兵種單位中唯一一個帶嘲諷的英雄,能量蓄力不僅能對空還能嘲諷所有單位,他的嘲諷特點在於能強制嘲諷敵方玩家和中立敵人包括堡壘的導彈攻擊,後期能靠buff保護後排輸出。所有兵種都不帶嘲諷,絕對不要玩人海流,人海需要核心冥思,以身殉道和進化之道,沒有這兩個人海是戰五渣。回合點都不能獨立拿下。

憐憫之翼:輔助型空戰載具,能提供空軍閃避和破甲,後排傷害,但是絕對不能當主力,不能開局第一個造出來!她不具備開局開荒的能力,新手絕對不要拿她玩空軍,也絕對不要玩空軍流,空軍流成型需要有一個前提,空軍流要強大需要有專屬核心冥思:命運座標。這個新號都沒有解鎖,肯定玩起來各種菜鳥而且拼運氣。
嬰兒車:空軍剋星,對空王。但是對抗陸軍有些吃力,力不從心而且催沒有護甲,同樣不適合開局第一個開荒,出城後刷野掉血多,容易死難以度過前期,他適合開局速度雙開載具,到後期爭奪核彈時能幫忙快速刷空軍,減輕進攻壓力,大招可以坑其他玩家把握機會大招廢墟堵門。
麻團:超武流玩法核心輔助,能快速升7級城,新手第一把肯定缺電,成功逃脫第一把以後遊戲就不會缺電,電的問題絕對不用擔心真心夠用。主要是水晶,這遊戲你絕對不會缺錢,玩好了多的花不完,但是沒有足夠的水晶就不能升6級和7級城就不能大批生產超武坦克和光凌(導彈)車,麻團能緩解水晶稀缺問題。
鞘:最強輸出,最強功城載具,堡壘剋星,問題也明顯脆,不推薦開局開荒,沒什麼好說的。
刺棘:路軍剋星,對空乏力,脆,沒有護甲,對付中立敵軍8級坦克輕鬆,但是需要保護 。大招沙塵暴有個隱藏玩法,主城升到六級會給一個8小時保護防禦塔,那個防禦塔是無敵的,在敵軍旁邊放一個,全軍站裡面朝離你最近的,敵軍最多的地方放沙塵暴,敵軍會受到攻擊,跑出山寨過來打你,這樣就會被動防守反擊不耗油刷一波經驗,沙塵暴傷害高,配合無敵防禦塔能把他們最多死個敵人據點刷空城。
自由盾衛:推薦入坑玩家練滿級的英雄,技能練滿,開局開荒你絕對不會為沒電發愁,是所有英雄開局開荒效率最高的,開局效率比白鬍子還要強。具備群體控制,無敵,免傷,護盾,增加額外電力,能力全面血厚,護甲第二高,(第一是白鬍子)開局開荒就具備保護友軍能力,它有個隱藏能力,它有個類似英雄聯盟亞瑟脫戰回血的能力,而且非常快趕上修理速度
如果說要我簡單形容他們的能力
白鬍子:戰士,嘲諷,死  憐憫之翼:輔助,祝福
嬰兒車:射手,狙殺  麻團:輔助,萬金油,有礦
鞘:刺客,高輸出,快速推堡壘。
刺棘:狂戰士,群攻
自由盾衛:聖騎士 無敵,護盾,控制,回血。
遊戲開局打法推薦
建議走快速雙載具路線,第一時間出第二載具,開荒路線,開家走十字路線,第一個金礦彆著急打,打旁邊的怪第一個載具就能出,接著就開首礦,接著就直接打光塔,石油真不夠用不要浪費。開局出小兵建議反坦克炮兵和防空兵混編為出城***做準備,城外不是坦克飛機就是堡壘,很多兵種前期弱雞受不了這麼高強度戰鬥,都是一碰就死,輸出全靠載具,一個載具不夠用,越往後越打不動。開局坦克配防空兵也可以,新號第一把沒有這個配置,只有兩個防空兵所以我這麼推薦,後期隨意。
中立敵軍攻擊順序
出城,敵軍以坦克,飛機,堡壘為主
前期坦克大多是防空炮車,後期超武防空坦克
坦克和飛機第一時間會攻擊後排輸出,沒有後排輸出就會在載具和前排單位隨意變換攻擊目標,堡壘每過一段時間發射導彈秒殺後排。
這就是很多玩家老是被滅隊原因死太快了,部隊沒有人保護,導致進攻效率低下,動不動就等工廠等部隊,所以我推薦開局盾衛,前期盾衛就能保護部隊,並且每過一會就群控。
軍工廠生產設定
工廠的多少決定進攻的效率和更快的補員
假設有4個工廠,有1個坦克陣亡,坦克耗時4分鐘,這時4個工廠會同時合作,一個工廠負責一部分,就變成了實際坦克就需要1分鐘就復活。4分鐘4個工廠同時幹活4除4變成一分鐘
工廠會優先耗時少的先復活,小兵將會幾秒全體復活,之後是坦克和飛機。假設有4個工廠,4個坦克同時陣亡,那隻能等4分鐘,但是他們4個會一起復活。
遊戲最坑3大兵種,最不該出的兵種。
第一名火箭飛行兵(噴氣空衛兵)
這玩意太拉跨,被坑慘過,不想告訴你們怎麼回事,這是個反步兵輕武裝前排空軍型步兵,他即使空軍又是步兵,沒有護甲,沒有破甲,它只能欺負家裡的小蝦米,最低級直升飛機都打不過,六個都解決不了一個飛機,並且打坦克和堡壘刮痧還送,出城全是防空坦克一炮一個飛行兵,是!會閃避,但是打中了就死,復活比其他步兵漫一大截,都活了過去又死,12個集體復活在敵方直升飛機和防空坦克交叉火力輸出下又集體暴斃。打堡壘,堡壘都覺的我不尊重它。

第二名蝮蛇導彈車(速式喀秋莎)
真完蛋!先是蝮蛇一個兩人口,堡壘一炮一個就輸出39點傷害,復活它3至4分鐘,所有重武部隊在中期都活不過五秒,但沒有這麼低傷害。同樣兩個防空兵,兩人口,死一個另一個再打一下還比它多輸出19點,復活3至4秒一個,也沒有出現11分鐘沒有一個單位復活沒有支援的情況啊!喀秋莎2編隊(額外造成100%傷害)額外受到100%傷害怎麼回事,怕死的不夠快嗎
第三名陸戰隊(動員兵)
這兩位存在有什麼意義,這麼能送。副官就帶這個那戰鬥力者拉跨。

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