个人游戏经验和攻略分享|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-01-15 05:59:11 作者:手机用户51101611 Language

英雄和载具
个人游戏经验和攻略分享|战争2061 - 第1张白胡子:是所有英雄和兵种单位中唯一一个带嘲讽的英雄,能量蓄力不仅能对空还能嘲讽所有单位,他的嘲讽特点在于能强制嘲讽敌方玩家和中立敌人包括堡垒的导弹攻击,后期能靠buff保护后排输出。所有兵种都不带嘲讽,绝对不要玩人海流,人海需要核心冥思,以身殉道和进化之道,没有这两个人海是战五渣。回合点都不能独立拿下。

怜悯之翼:辅助型空战载具,能提供空军闪避和破甲,后排伤害,但是绝对不能当主力,不能开局第一个造出来!她不具备开局开荒的能力,新手绝对不要拿她玩空军,也绝对不要玩空军流,空军流成型需要有一个前提,空军流要强大需要有专属核心冥思:命运坐标。这个新号都没有解锁,肯定玩起来各种菜鸟而且拼运气。
婴儿车:空军克星,对空王。但是对抗陆军有些吃力,力不从心而且催没有护甲,同样不适合开局第一个开荒,出城后刷野掉血多,容易死难以度过前期,他适合开局速度双开载具,到后期争夺核弹时能帮忙快速刷空军,减轻进攻压力,大招可以坑其他玩家把握机会大招废墟堵门。
麻团:超武流玩法核心辅助,能快速升7级城,新手第一把肯定缺电,成功逃脱第一把以后游戏就不会缺电,电的问题绝对不用担心真心够用。主要是水晶,这游戏你绝对不会缺钱,玩好了多的花不完,但是没有足够的水晶就不能升6级和7级城就不能大批生产超武坦克和光凌(导弹)车,麻团能缓解水晶稀缺问题。
鞘:最强输出,最强功城载具,堡垒克星,问题也明显脆,不推荐开局开荒,没什么好说的。
刺棘:路军克星,对空乏力,脆,没有护甲,对付中立敌军8级坦克轻松,但是需要保护 。大招沙尘暴有个隐藏玩法,主城升到六级会给一个8小时保护防御塔,那个防御塔是无敌的,在敌军旁边放一个,全军站里面朝离你最近的,敌军最多的地方放沙尘暴,敌军会受到攻击,跑出山寨过来打你,这样就会被动防守反击不耗油刷一波经验,沙尘暴伤害高,配合无敌防御塔能把他们最多死个敌人据点刷空城。
自由盾卫:推荐入坑玩家练满级的英雄,技能练满,开局开荒你绝对不会为没电发愁,是所有英雄开局开荒效率最高的,开局效率比白胡子还要强。具备群体控制,无敌,免伤,护盾,增加额外电力,能力全面血厚,护甲第二高,(第一是白胡子)开局开荒就具备保护友军能力,它有个隐藏能力,它有个类似英雄联盟亚瑟脱战回血的能力,而且非常快赶上修理速度
如果说要我简单形容他们的能力
白胡子:战士,嘲讽,死  怜悯之翼:辅助,祝福
婴儿车:射手,狙杀  麻团:辅助,万金油,有矿
鞘:刺客,高输出,快速推堡垒。
刺棘:狂战士,群攻
自由盾卫:圣骑士 无敌,护盾,控制,回血。
游戏开局打法推荐
建议走快速双载具路线,第一时间出第二载具,开荒路线,开家走十字路线,第一个金矿别着急打,打旁边的怪第一个载具就能出,接着就开首矿,接着就直接打光塔,石油真不够用不要浪费。开局出小兵建议反坦克炮兵和防空兵混编为出城***做准备,城外不是坦克飞机就是堡垒,很多兵种前期弱鸡受不了这么高强度战斗,都是一碰就死,输出全靠载具,一个载具不够用,越往后越打不动。开局坦克配防空兵也可以,新号第一把没有这个配置,只有两个防空兵所以我这么推荐,后期随意。
中立敌军攻击顺序
出城,敌军以坦克,飞机,堡垒为主
前期坦克大多是防空炮车,后期超武防空坦克
坦克和飞机第一时间会攻击后排输出,没有后排输出就会在载具和前排单位随意变换攻击目标,堡垒每过一段时间发射导弹秒杀后排。
这就是很多玩家老是被灭队原因死太快了,部队没有人保护,导致进攻效率低下,动不动就等工厂等部队,所以我推荐开局盾卫,前期盾卫就能保护部队,并且每过一会就群控。
军工厂生产设定
工厂的多少决定进攻的效率和更快的补员
假设有4个工厂,有1个坦克阵亡,坦克耗时4分钟,这时4个工厂会同时合作,一个工厂负责一部分,就变成了实际坦克就需要1分钟就复活。4分钟4个工厂同时干活4除4变成一分钟
工厂会优先耗时少的先复活,小兵将会几秒全体复活,之后是坦克和飞机。假设有4个工厂,4个坦克同时阵亡,那只能等4分钟,但是他们4个会一起复活。
游戏最坑3大兵种,最不该出的兵种。
第一名火箭飞行兵(喷气空卫兵)
这玩意太拉跨,被坑惨过,不想告诉你们怎么回事,这是个反步兵轻武装前排空军型步兵,他即使空军又是步兵,没有护甲,没有破甲,它只能欺负家里的小虾米,最低级直升飞机都打不过,六个都解决不了一个飞机,并且打坦克和堡垒刮痧还送,出城全是防空坦克一炮一个飞行兵,是!会闪避,但是打中了就死,复活比其他步兵漫一大截,都活了过去又死,12个集体复活在敌方直升飞机和防空坦克交叉火力输出下又集体暴毙。打堡垒,堡垒都觉的我不尊重它。

第二名蝮蛇导弹车(速式喀秋莎)
真完蛋!先是蝮蛇一个两人口,堡垒一炮一个就输出39点伤害,复活它3至4分钟,所有重武部队在中期都活不过五秒,但没有这么低伤害。同样两个防空兵,两人口,死一个另一个再打一下还比它多输出19点,复活3至4秒一个,也没有出现11分钟没有一个单位复活没有支援的情况啊!喀秋莎2编队(额外造成100%伤害)额外受到100%伤害怎么回事,怕死的不够快吗
第三名陆战队(动员兵)
这两位存在有什么意义,这么能送。副官就带这个那战斗力者拉跨。

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