《原神》班尼特有着治疗加攻的强力辅助效果,不少玩家想要了解现版本中班尼特该如何选择装备呢,下面请看“七月的休”带来的《原神》班尼特技能分析及装备选择指南,希望能够帮助大家。
角色特点:6星战神、提瓦特第一辅助、点赞哥、增伤治疗
班尼特,班尼特冒险团团长,提瓦特唯一只有1个人的冒险团,天生的倒霉蛋、极致的乐观派。因大招的点赞图案,及其冠绝提瓦特大陆的辅助能力,被玩家喜称“点赞哥”。
火属性单手剑,拥有“6星战神”的辅助型角色,适配所有缺攻击力的主c,一个大招随随便便加七八百点攻击力。如果你的主c缺伤害,那就带个班尼特准没错(压血角色除外)!一口轻松乃4-5000血,能乃能增伤,e技能还能破盾,旅行者征服提瓦特大陆必备神辅。
Q>E,A可不点,Q建议点满,E 6级即可,副C可以把e技能点高一点。
没啥好说的。
点按(破盾超实用,尤其雷使徒必备破盾工具人)
向前挥一刀,造成火元素伤害。产2个元素微粒,强火附着。cd最短=5s。
20级突破后,cd=4s,70级突破后,在大招范围内,cd=2s。
长按
1段蓄力
2段火伤,能击飞小型非霸体敌人。产3个元素微粒,破盾效率和点按差不多。cd=7.5s。
20级突破后,cd=6s,70级突破后,在大招范围内,cd=3s。
2段蓄力
2段火伤,最后炸飞自己的那一下,额外造成1段火伤,能炸飞小型非霸体敌人,自己带盾可以防炸飞。产3个元素微粒,破盾效率高于上面两个,但不推荐。cd最长=10s。
20级突破后,cd=8s,70级突破后,在大招范围内,cd=4s。
核心辅助技能!加攻回血,随便加七八百点攻击(90级基础攻击力无武器191),一口奶随便回4-5000,恐怖如斯!
班尼特进行腾跃轰击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
鼓舞领域
1.领域内场上角色生命值≤70%,持续回血,差不多1s1跳,回血量基于班尼特生命值上限。(生命值≤70%,才会回血,>70%停止回血,加攻。)
2.领域内场上角色生命值>70%,基于班尼特的白字攻击力,获得一定比例的攻击力加成(10级q,101%攻击力)
3.1命加攻击力不再受生命值的限制。
4.施加火元素附着(6命才有这个效果,不太建议点这个命座。)
核心命座为1命,其次5命。
1命:q技能的回血和攻击力加成,可以同时进行,不再受生命值的限制,并额外追加班尼特的基础攻击力20%的攻击数值。(10级q,由101%变为121%)
2命:班尼特生命值<70%,元素充能提升30%。
3命:e技能等级+3
4命:施放一段蓄力的e技能时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。追击的伤害等同于第二段攻击的135%。(副c命座)
5命:q技能等级+3
6命:q技能领域内的场上角色为单手剑、大剑、枪兵时,获得15%的火元素加成,并且获得火附魔。
(不建议点这个命座,如果你的班尼特只给火元素主c辅助,那可以点。由于元素附魔的优先级(火>冰>雷),「班尼特」提供的火元素附魔会覆盖掉低优先级的元素附魔,导致部分依赖自身附魔或物理伤害输出的近战武器角色(如「刻晴」、「雷泽」和「辛焱」等)无法享受自身对应属性加成,降低了「班尼特」作为辅助的全能性。)
班尼特做辅助的话,由于q技能的攻击力加成,只吃班尼特本身的基础攻击力,也就是白字攻击力,简单点就是,班尼特自身等级攻击力+武器攻击力,不吃其它任何的攻击力来源,比如圣遗物,食物等。
所以,武器一般选择白字高的,或者有充能词条的,来保证大招的循环。
风鹰剑/雾切之回光(674)、天空之刃/斫峰之刃/苍古(608)、暗巷闪光(620)、试作斩岩/黑岩长剑(565)、腐殖之剑/笛剑(510)、西风剑/祭礼剑(454)。
天空之刃:副词为充能,所以个人认为首选。
风鹰剑和雾切:白字最高。
苍古:武器效果还能给所有角色的普攻、攻击、下落攻击增伤及加攻。
暗巷闪光:最高白字的4★武器,比一些54★武器还高。(限定武器)
腐殖(绝版武器)和西风:副词都是充能。
1.宗室4
必备辅助神套,没啥疑问吧?如果队伍中没有角色穿,可以穿。
2.少女4
治疗套,如果队伍中有带宗室4了,班尼特可以带治疗套。
3.教官4
45级之前没刷圣遗物本的时候,可以用这教官套,给队伍所有角色加元素精通。
主词条:花和羽毛固定、沙漏(生命值)、杯子(生命值)、帽子(治疗效果/生命值)
副c:花和羽毛固定、沙漏(攻击力)、杯子(火伤)、帽子(双爆)不推荐!
副词条:生命值百分比、充能、双爆、攻击力
1.班尼特拥有极其强大的增伤能力,能乃能增伤能破盾,常被称为“6星战神”,适配几乎所有队伍。(除需压血角色:胡桃和护摩魈)
2.1命即为完整体,加攻不再受生命值状态限制,加攻回血可同时进行。
3.还可以凑双火共鸣,提高队伍输出能力。
4.在国家队中,班尼特承担了增伤+治疗,是非常核心的角色。
5.常搭配4风套风系角色:砂糖/万叶,及莫娜打核爆,常被称为“核爆三人组”。