在不斷加大的監管力度下,外掛仍然屢禁不止。2018年《絕地求生》製作人Brendan Greene曾在採訪中表示,99%的“開掛”玩家來自中國。無論這一數字是否準確,中國玩家大面積作弊的現象已經引起國外玩家的反感,許多用戶在steam社區裡發帖抗議,
“不開掛的人生,一樣強大”
但反觀歐美地區服務器,開掛現象一直比較少,為什麼同一款遊戲的不同地區差別會那麼大呢?
關於開掛問題,從主播到路人,主播開掛特別多,為什麼還會在各大平臺上依然直播,沒有任何管束,難道這就是宣傳自己素質低?
在我看來,其實不然,原因有以下三點:
1.中國玩家多,數字平均下來反而未必
2.TX反外掛打擊力度強
3.讓人糾結的素質問題
第一點(反駁一)
中國玩家基數大,所以顯得中國開掛的多,以國家統計局的數據,2020年第七次全國人口普查,普查結果顯示,全國總人口為141178萬人。
所以說,人數平均下來反而未必。
第二點(反駁二)
TX的反外掛打擊力度太強,從CF開始TX就開始和外掛製作團隊鬥智鬥勇,這也是TX為數不多的積極的一面。而這些外掛製作組經歷了漫長的打擊後,放眼世界上發現,製作外掛簡直不要太容易。
即使當年PUBG一天三小更新,外掛團隊也沒落後過一次。以至於你甚至會聽見封號包賠等難以置信的廣告。這也側面說明了開掛的簡單,而相對於歐美國家開掛一個月要付幾十美刀或者幾百美刀的價格,那中國一個簡單的外掛還沒有一瓶飲料的價格貴。
第三點(反駁三)
外掛一開始其實是由美國發明並傳入中國的,一開始國內連電子遊戲都沒自然更沒有沒外掛。
如果糾結素質問題,可看一下事例:
- 韓國曾經在魔獸職業比賽上擅自修改遊戲數據來保證自己的角色強於對手。(PS,最後這局他們還打輸了)
- 印度職業選手再打CSGO職業比賽時直接U盤開掛
- 歐洲不僅僅被爆出職業選手在PUBG中開掛問題,而且在比賽中,歐洲的觀眾在中國隊靠近其他隊伍時,觀眾都會發出很大的聲音以提示其他隊伍有中國人靠近。
從職業選手開掛到觀眾幫著作弊,可見其實海外賽區未見的比我們PCL賽區職業選手或者觀眾更為文明,所以不能以偏概全,可能只是媒體爭相報道,把海外賽區美化成這樣了。在國內,你可能聽的最多的就是某某主播開掛了,但是呢也僅僅如此,誰聽到的不過我們國內職業選手開掛呢?
結語
所以我認為:不能以亞服中部分國人開掛玩家的行為而認定,這是片面且以偏概全的;開掛現象並非中國特有,不能因個例給全體國人貼標籤;開掛更多反映個別玩家問題,不能與整個民族素質劃等號;中國龐大玩家群體中多數遵守規則,不能因極個別行為否定整體;國人的素質是多方面綜合體現,不能僅由遊戲中的情況就片面評判。