【PC游戏】游戏要怎样“缝合”才好玩,《暗黑血统》做出了示范


3楼猫 发布时间:2022-07-22 12:08:57 作者:游戏是第九艺术 Language

还是那句话,为了强迫自己不当Steam慈善家而开始强迫自己清理库存,系列游戏全部从初代开始玩,这次拾起的是《暗黑血统:战神版》。

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经历32个小时后我终于打穿了游戏,倒吸了一口冷气,这游戏“缝合”得有点多啊!掰手指粗略一算,粗犷如魔兽的画风,战神的战斗风格,鬼泣的招式,传送门的玩法,古墓丽影的探索,塞尔达的解谜。。。

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但玩起来还是很爽的,如果能跳过那些解谜的话就更爽了。


剧情:恢弘史诗的序章

 一个再普通不过的日子里,纯真和肆字鸽鸽在办公室里用水果味的电子雾熟练地玩着“龙吸水”的游戏,身边的小镇做题家助理卑躬屈膝地劝其收敛一些,万一被拍下来,群氓又会开始沸腾。纯真听得不耐烦准备训斥助理时,突然间地动山摇,乌云笼罩了天空,与此同时,世界各地的电视台紧急插播一条新闻:突然出现大量流星向地球袭来。。。

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事情来得如此之快,流星将大地砸得千疮百孔,幸存者们抑制不住好奇心,走到陨石坑边围观,他们第一次见到了宗教典籍中记载的天使,以及传说中地狱的使者——恶魔。

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很快,人们的惊讶还没来得及消散,天使与恶魔就开始了无止境的纷争,余波将人类卷入其中,死的死,伤的伤。醒悟过来的人群四散奔逃,然而又能逃到哪里?无处不在的恶魔和天使宛若蝗虫一般布满了大地,人类过去的家园,如今已成天堂和地狱争霸的战场。

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那一天,人们想起了被天使和恶魔支配的恐惧。

 

这时,又一颗流星划破天际,天空一声巨响,那个男人闪亮登场!他就像黑夜里的萤火虫一样,亮的星明,亮的耀目,那忧郁的眼神,那魁梧的身躯,那嗜血的巨剑,那帅气的招式,他就是来自焦灼议会麾下的天启四骑士之一,战争!

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战争现身后立刻开启杀戮模式,轻松拿捏正在人间撒欢的天使与恶魔,然后在打BOSS的时候,因为力量被焦灼议会扣押而被反被BOSS轻松拿捏,捏爆了的那种拿捏。

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魂归焦灼议会的战争背上了破坏契约的罪名,看重荣耀的战争大声抗辩自己是被陷害的,焦灼议会于是给了他一个洗刷污名的机会,并派了守望者贴身二十四小时监视,自此,故事正式开始。


为什么战争骑士声称自己是被陷害的?

 

这得从在上古时代说起,造物主创造出天堂和地狱后,双方纷争不休,随后创造了比前两者更加弱小的人间界,为了给弱小的人类以发展时机,造物主又创造了焦灼议会来制衡天堂和地狱。自此,焦灼议会给三方订立契约:今日于此设立七封印,在人类发展到足够实力前,任何势力不得将其破坏,待人间界有一战之力后,方可破坏七封印。之后三界各凭实力一决生死,争夺霸主的统治地位。

 

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而实力超绝的天启四骑士,就是焦灼议会用来确保契约的暴力工具。此次神魔大战本就是野心家的一个阴谋,七封印并未被完全破坏,本来无权降临的战争因焦灼议会为了巩固自身地位而被诱导召唤出来,并被扣上了破坏人间界的罪名。。。


战斗:爽快的打斗和丰富的武器

平心而论,《暗黑血统》初代的战斗系统还是相当爽快的,大开大合的双手巨剑能够轻易撕裂敌人柔嫩的防具,风魔手里剑能够精确地打击敌人的每一处要害,又粗又硬的裂天拳套每一击都能打得敌人身心俱颤,用QTE击杀精英敌人的瞬间蓝色的魂魄会随之喷涌而出,切切实实地给玩家带来了战斗的爽快之感。

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游戏中的BOSS数量其实并不多,绝大多数都是体型巨大的魔物,并且都是机制击杀型BOSS,和战技的伤害数值关系不大,伤害不够的话顶多需要再重复一次或者两次要害打击,使BOSS进入气绝状态进行疯狂输出。就这点而言,系统对手残玩家还是相当友善的。要举例子的话《暗黑血统》初代的BOSS就是像《蝙蝠侠》阿卡姆系列里面的BOSS一样,和技术关联不大,只要脑子清醒就行,而非《鬼泣》系列那种需要一定的技术。

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其中尤其值得一提的是,为了尽快结束掉战斗过完剧情,我打开了风灵月影,结果意外地发现这款游戏是少数开了修改器还没法通关。这点表现在机制击杀型的BOSS身上,以沙漠蠕虫BOSS举例,当玩家开了一击必杀后甚至连蠕虫头上的口套都没法打破,而以不开一击模式打破口套后再开一击模式,同样是没有办法击杀BOSS的,我顶着无限的生命值和一击必杀打了一个半小时的沙漠蠕虫(用手枪射击其口腔内部),一度非常崩溃,最后关掉修改器后十分钟不到就打完了。。。

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BOSS战以外的杂兵战难度也不算很高,但是敌人的种类严格来说并不多,攻击模式相差无几,连造型都是大量复用素材,不过考虑到这是许多游戏的通病,倒也无可指摘。但不得不提的是,就像在文章开头所说的一样,《暗黑血统》初代的战斗系统借鉴了很多游戏,比如说双手巨剑的突刺怎么看怎么像但丁的招式,但是游戏并没有逾越那条红线,很好地汲取了其他游戏的玩法并将其有机融合成自身的东西,这是非常值得赞赏的一点。

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在剧情发展的不同阶段,战争骑士将会解锁更多新的武器与伴生招式,以此来针对不同的敌人类型。不过说实话,武器的种类虽然丰富,但更多地是起到针对特定敌人和解谜的作用,初始自带的霸气双手大剑始终是使用时间最长和使用频率最高的。

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画面:粗犷但是壮阔的画风

《暗黑血统:战神版》作为初代的重制版,画面表现力得到了相当大的提升,虽然细腻程度不能和其他游戏相比,但是粗犷厚重的画风弥补了一切,就某种角度来说,画面非常像WOW~

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黑龙公主

游戏对风景的刻画也颇为用心,不论是一望无垠的沙漠;

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还是阴森压抑的古堡;

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不论是圣光笼罩的天堂;

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还是岩浆喷涌的焦灼位面,都刻画得非常到位,厚重的史诗感扑面而来。

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正如游戏名称中的【战神】一样,游戏的许多细节都和老版《战神》非常相似,比如说喷涌而出漫天飞舞的各色魂魄,对BOSS和精英怪帅气的处决,拖动箱子解谜时的姿势等等,都无不在致敬《战神》。

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有意思的是,我在游戏中触发了地图的bug直接坠入了虚空,结果得以从地图外面看到游戏的构造,不论是远处的巨塔,还是周围凋败的城堡,又或者是被末日阴云笼罩下的残颓建筑,倒是别有一番意境。

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解谜:喧宾夺主的玩法

《暗黑血统:战神版》整个流程玩下来,给我印象最深刻、花费我时间最多的不是爽快的战斗,不是霸气的BOSS,不是史诗般恢弘的剧情,而是贯穿了从头到尾的解谜玩法。打完游戏后,我苦苦思索着以前玩《猎天使魔女》《鬼泣》这些游戏的时候是否也经历过这么多的解谜,后来才明白,这个游戏就是个披着ACT外皮的解谜游戏。

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道理很简单,哪家正经的ACT游戏有三分之二以上的流程是在解谜中度过啊摔!

 

首先我要承认一点,虽然《暗黑血统:战神版》的解谜流程远大于战斗流程,但是游戏的谜题设置还是在及格线之上的。不论是开始的风魔手里剑击打吊顶魔物来争取进门时间,还是后面的炸弹来击破障碍,都给了玩家一个循序渐进的过程,让玩家能够一点点适应新武器解锁谜题的方式。

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这一切,在战争骑士获得传送枪后达到了高潮,你看,这一红一蓝两个圆圈是不是很熟悉?

 

没错,它就是来自DOTA2小精灵至宝的技能!

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啊不对,它就是来自那个不会数三的公司所制作的游戏《传送门》。这玩意看起来非常简单,从红色门进去然后蓝色门出来,或者从蓝色门进去然后红色门出来,刚开始的解谜也确实如此。但是在引导高塔光束的时候,制作组加入了越来越多的要素,比如天平,箱子,加速器之类,我开始有点头昏脑涨了,但是凭借着基本的物理常识还是能够找到正确的答案。

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但是,但是,我玩这个游戏只是想把敌人一刀一刀砍爆成漫天飞魂啊!制作组你知道我买《传送门》系列吃灰多久了吗?你猜猜我为什么让它们吃灰?

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结局:成功闭环以及开启续作


当战争骑士得到了自己将死于乌瑞尔之手的预言后,他有了一个大胆的想法。在历尽艰辛(并不)打败毁灭者后,最后一块完好的封印落入了焦灼议会的守望者手中,它喋喋狂笑地嘲讽着战争想要打破封印获得自由的想法是如此不切实际。这时先前战争骑士留下的伏笔——双方订立下死亡决斗契约的天使乌瑞尔赶来,应验预言终结了战争的生命,以及,破坏了第七封印。

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虚空一阵爆鸣,焦灼议会加持在战争骑士灵魂上的枷锁终于湮灭,战争骑士借助古老契约而复活并恢复了全部实力。守望者畏缩在地上战战兢兢地看着气势节节攀升的战争骑士,搬出后台试图吓唬对方。

 

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然而此时摆脱所有束缚又处于实力巅峰的战争骑士已经无所畏惧,感受着手中第七封印的残片,轻轻吐出:我并非孤军奋战

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镜头一转,三颗色彩各异的流星划破天空!

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我跟你讲,这一刻简直爽爆了好吗!这可不就是异界版的爽文吗?!大男主战争骑士前期受尽屈辱,被守望者当狗一样呼来喝去的卑微,还被人阴谋构陷,最终所有的一切在这一刻得以洗刷!取回了实力,夺回了自由,终于不用再看人脸色行事,还对着威胁自己的敌人说:看爷刁不?


然后拍拍胸脯指着天上道:看那!还有仨!俺兄弟!


War,never changes!


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