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前言
迴歸JRPG黃金時代!本作在經典像素風格下以其深度的故事、精美的畫面、豐富的角色發展和多樣化的遊戲機制給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗,尤其經過漢化後普及,所展現的無比魅力,不得不說就是這個味。
故事梗概
在這劍與魔法的世界中玩家主要以男主格倫的視角,以魔典爆炸為誘因引發一系列災難性毀滅,倖存的他為查明真相及自我救贖而踏上了冒險之旅,一路結識同伴,建立組織,駕馭天鎧,以己之勢力影響世界格局,同時查明身世,命運之輪開始轉動,打破宿命下的鎖鏈就在此時。本作劇情跌宕起伏,尤其是同名任務“Chained Echoes”下的謎題揭曉,這裡不過多贅述,強烈建議玩家自行體驗,感受作者的巧妙構思。
遊戲內容及體驗
廣闊世界,機遇無限
本作機制與多數JRPG一致,但其在戰鬥地圖上設計的恰到好處,在探索過程中能體驗到九曲十八彎,基本上每條路線盡頭都有一定的獎勵,不論是劇情觸發點還是寶箱、神像,可以說處處都是驚喜。得益於小地圖及其劇情點標記,非收集黨也能直接切入正題,毫不墨跡,畢竟遊戲拋棄了等級機制,這一點值得讚歎,玩家頭疼的刷級已不存在(天鎧除外~),所能得到的基本為用以技能升級的SP和強化裝備的相關素材及戰利品。遇到靜止敵人貼邊繞著走,跑動的敵人逃脫即可,百分百成功概率實屬真香,敵人的視野有限,能避則避,不失為一種策略。
而左右戰局的關鍵在於玩家的裝備與技能,通過劇情及獎勵板獲得的魔典碎片,可以解鎖玩家的主被動技能及屬性加成,點數有限,合理分配十分關鍵,隨著次數疊加還會開放更加強力的技能,熟練度到位的技能升級,加上職業徽章賦予的主被動技能(滿級甚至能夠永久保留),更是有了無限可能,如何取捨十分重要。同時,人物擅長武器不一,不能任意裝備,整體上以強化及水晶嵌入武器防具為主,飾品為輔,地圖探索時補給處除了“近似無敵”的商人外,便是這鐵爐了。在這方面遊戲並沒有下足功夫,而是在水晶機制下大放光彩。
創意無止境
本作在多方面有著不錯的創意,特別是在水晶、天鎧、過載機制下趣味橫生。
水晶無處不在,無需任何消耗即可採集,正是這類似挖礦的機制下,玩家能夠得到如屬性抗性、吸血、基礎屬性加成等諸多不同效果增益的水晶,根據它們的不同種類及鑲嵌所需孔數,置於不同的裝備之中,能夠造成不一樣的戰鬥效果。
除了主角團外還有許多夥伴在世界上等待玩家招募,正如其中期構建的結社(英雄傳說亂入doge),發展壯大自身勢力過程十足有趣。在戰鬥中,遊戲最多可有八位隊友一同作戰,採取四四(兩兩組合,無縫切換)機制進行回合制戰鬥,基本上玩家不能一味的使用純傷害技能進行對局,除非降維打擊(虐菜或裝備拉滿時),更多的需要以敵我雙方上buff,製造各種狀態給予敵人元素剋制攻擊及異常狀態擊破,主要以逐個擊破的方式進行。
此外遊戲還加入了過載機制,在人物及天鎧戰鬥上都十分重要,敵我雙方交火時都會使得其過載條挪動,玩家最好保證其能夠穩定在綠色區域以便得到最大的效果加成,一旦落入紅色區域,一定要適當防禦或使用技能回調,否則受到的增傷效果很容易陷入萬劫不復,GG就在眼前。在這之上部分戰鬥還加入了許多場外因素,玩家能夠通過擊打得到互動使得蘑菇釋放麻痺氣體、擊退敵方炸彈、改變礦車方向等進一步左右戰局(後期基本不存在),十分考驗玩家決策。
天鎧自生成另一套體系,不同機甲不同技能,甚至還能DIY皮膚,它在戰鬥探索上起到了超級大的作用。天鎧與人物的戰鬥可以說不是一個次元,高額的生命值及傷害在對付非機甲時幾乎就是拿捏,機制與人物作戰大同小異,多了一個擋位系統用以更靈活地戰鬥,整體上起到的效果主要是劇情上戰力資源的震懾與機甲戰發揮的作用。
其最重要的當屬其在地圖探索下的任我行,低高空懸浮機制使得玩家高空能夠上天跑圖,一路暢通無阻,便於尋找關鍵點,低空代替人物進行探索戰鬥,雖有時有地形限制,但有時候不得不下機對敵都是作者精心策劃的,天鎧在手,敵人退散!此外遊戲的飛艇移動更是提供了更加開放自由的探索,一切都是新的奇遇。
總結
整體上,本作機制完整,可以說是近幾年來不可多得的精品JRPG作品,尤其是漢化之後更是受到了玩家的普遍認同,強烈推薦品嚐一下本作。
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