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前言
回归JRPG黄金时代!本作在经典像素风格下以其深度的故事、精美的画面、丰富的角色发展和多样化的游戏机制给玩家带来沉浸式的游戏体验,尤其经过汉化后普及,所展现的无比魅力,不得不说就是这个味。
故事梗概
在这剑与魔法的世界中玩家主要以男主格伦的视角,以魔典爆炸为诱因引发一系列灾难性毁灭,幸存的他为查明真相及自我救赎而踏上了冒险之旅,一路结识同伴,建立组织,驾驭天铠,以己之势力影响世界格局,同时查明身世,命运之轮开始转动,打破宿命下的锁链就在此时。本作剧情跌宕起伏,尤其是同名任务“Chained Echoes”下的谜题揭晓,这里不过多赘述,强烈建议玩家自行体验,感受作者的巧妙构思。
游戏内容及体验
广阔世界,机遇无限
本作机制与多数JRPG一致,但其在战斗地图上设计的恰到好处,在探索过程中能体验到九曲十八弯,基本上每条路线尽头都有一定的奖励,不论是剧情触发点还是宝箱、神像,可以说处处都是惊喜。得益于小地图及其剧情点标记,非收集党也能直接切入正题,毫不墨迹,毕竟游戏抛弃了等级机制,这一点值得赞叹,玩家头疼的刷级已不存在(天铠除外~),所能得到的基本为用以技能升级的SP和强化装备的相关素材及战利品。遇到静止敌人贴边绕着走,跑动的敌人逃脱即可,百分百成功概率实属真香,敌人的视野有限,能避则避,不失为一种策略。
而左右战局的关键在于玩家的装备与技能,通过剧情及奖励板获得的魔典碎片,可以解锁玩家的主被动技能及属性加成,点数有限,合理分配十分关键,随着次数叠加还会开放更加强力的技能,熟练度到位的技能升级,加上职业徽章赋予的主被动技能(满级甚至能够永久保留),更是有了无限可能,如何取舍十分重要。同时,人物擅长武器不一,不能任意装备,整体上以强化及水晶嵌入武器防具为主,饰品为辅,地图探索时补给处除了“近似无敌”的商人外,便是这铁炉了。在这方面游戏并没有下足功夫,而是在水晶机制下大放光彩。
创意无止境
本作在多方面有着不错的创意,特别是在水晶、天铠、过载机制下趣味横生。
水晶无处不在,无需任何消耗即可采集,正是这类似挖矿的机制下,玩家能够得到如属性抗性、吸血、基础属性加成等诸多不同效果增益的水晶,根据它们的不同种类及镶嵌所需孔数,置于不同的装备之中,能够造成不一样的战斗效果。
除了主角团外还有许多伙伴在世界上等待玩家招募,正如其中期构建的结社(英雄传说乱入doge),发展壮大自身势力过程十足有趣。在战斗中,游戏最多可有八位队友一同作战,采取四四(两两组合,无缝切换)机制进行回合制战斗,基本上玩家不能一味的使用纯伤害技能进行对局,除非降维打击(虐菜或装备拉满时),更多的需要以敌我双方上buff,制造各种状态给予敌人元素克制攻击及异常状态击破,主要以逐个击破的方式进行。
此外游戏还加入了过载机制,在人物及天铠战斗上都十分重要,敌我双方交火时都会使得其过载条挪动,玩家最好保证其能够稳定在绿色区域以便得到最大的效果加成,一旦落入红色区域,一定要适当防御或使用技能回调,否则受到的增伤效果很容易陷入万劫不复,GG就在眼前。在这之上部分战斗还加入了许多场外因素,玩家能够通过击打得到互动使得蘑菇释放麻痹气体、击退敌方炸弹、改变矿车方向等进一步左右战局(后期基本不存在),十分考验玩家决策。
天铠自生成另一套体系,不同机甲不同技能,甚至还能DIY皮肤,它在战斗探索上起到了超级大的作用。天铠与人物的战斗可以说不是一个次元,高额的生命值及伤害在对付非机甲时几乎就是拿捏,机制与人物作战大同小异,多了一个挡位系统用以更灵活地战斗,整体上起到的效果主要是剧情上战力资源的震慑与机甲战发挥的作用。
其最重要的当属其在地图探索下的任我行,低高空悬浮机制使得玩家高空能够上天跑图,一路畅通无阻,便于寻找关键点,低空代替人物进行探索战斗,虽有时有地形限制,但有时候不得不下机对敌都是作者精心策划的,天铠在手,敌人退散!此外游戏的飞艇移动更是提供了更加开放自由的探索,一切都是新的奇遇。
总结
整体上,本作机制完整,可以说是近几年来不可多得的精品JRPG作品,尤其是汉化之后更是受到了玩家的普遍认同,强烈推荐品尝一下本作。
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