【PC游戏】近未来风机甲战棋游戏《钢岚》公测在即,悲鸣的钢铁史诗即将开幕


3楼猫 发布时间:2023-12-07 15:08:11 作者:天涯意焱 Language

前言

作为一名(并不)忠实的机甲爱好者,机甲这一题材的作品总是能够以各种各样的形式吸引我的视线。从两部《环太平洋》那重型机甲与庞大怪兽对轰所展现的机械式暴力美学,到《泰坦陨落2》中泰坦与铁驭跨越种族的羁绊,再到《装甲核心6》中那燃尽世界的艾比斯天火,机甲这一当前人类幻想极致的造物,总是能将那些冰冷的金属化为充满特殊美感的致命武器,展现出不同于宏伟星舰的魅力。

而在前段时间,我曾有幸参与了BlackJack工作室开发的全新SRPG游戏《钢岚》的测试,这款同样以机甲作为主题的国产游戏,以不同于电影以及动作类机甲游戏中那种大开大合的方式,阐述了制作组对机甲的独特幻想。

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《钢岚》已在12月6日开放原生PC端的下载,并将于12月8日开启公测,感兴趣的朋友也可以下载游玩。在参与前次测试后,我也就测试感想发表了一篇简单评测:《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗,可以为各位提供简单参考。

在公测即将开启之际,《钢岚》制作组也就之前测试反馈的问题做出了诸多调整,并且在运营上也充分听取了玩家的建议,大幅提高了游戏的福利。本篇文章也将就即将到来的公测版本相关福利变动、游戏的特色玩法和背景故事设定再做一次简单的介绍。

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此外,在《钢岚》官方最新发布的视频中,也宣布了同英伟达的合作,英伟达不仅仅会在《钢岚》游戏中提供光线追踪和DLSS技术的支持,还将会与游戏联动,并推出英伟达专属的联动机甲

BlackJack工作室在战棋手游赛道有着非常丰富的经验,之前较为有名的《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》均是这个工作室旗下的作品。通过这两部作品,BlackJack在手游战棋领域也积累了非常不错的口碑,也成为了该领域数一数二的优秀制作组。

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这次即将上线的《钢岚》是BlackJack旗下第一个完全原创的IP,由前两部作品的原班人马倾力打造,无疑是工作室颇具野心的一部作品。12月8日的游戏公测,将同步上线原生PC端、安卓端和IOS端,这三端届时也将会数据互通

一、全方位提升福利的公测版本

通过最近一轮的测试版本体验,以及《钢岚》制作组最新发布的公测版本调整公告可以看出,制作组在游戏的福利待遇方面做出了极大的改进,无论是玩家的抽卡体验,还是日常可以获取的资源,都相较之前的测试版本有了显著提升。

最明显的一点自然便是抽卡,公测版本开启后玩家能够抽取的新手机师池将会必出SSR,并且玩家可以无限重置,直到获取自己最满意的角色。而在后续的up池中,游戏也将之前的保底机制做了修改,不仅仅降低了保底所需要的抽数,还更改了首次保底的触发条件:机甲池玩家首次保底便能够获取up机甲(从之前的二次保底下调),机师池第二次触发保底便能够获得up机师(从之前的三次保底下调)。这对于零氪或者微氪玩家而言,绝对是一个很不错的改动。

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而除了抽卡可以获取角色和机甲外,《钢岚》还将通过活动、“跑片”系统等游戏玩法,赠送给玩家包括“赛文”、“奈奥米”、“凯瑟林”在内的最高等级人权机师角色和各类最高等级机甲。从公测开服的福利待遇来说,绝对称得上是非常丰厚了。

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《钢岚》不仅在角色和机甲获取上做出了变更,在玩家日常的游玩体验上也给出了非常不错的改动:玩家完成日常任务后能够获取的奖励将会翻倍,完成游戏内的各种活动任务以及挑战关卡后能够领取的奖励也同样会大幅提升,部分颇有难度的关卡在公测版本也降低了难度(包括主线、挑战和部分斗技场任务),并增加了玩家在关卡中能够进行回溯的次数(回溯功能类似于悔棋,在战棋游戏中的作用想必无需过多介绍)。

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《钢岚》在公测版本的改动称得上是良心,相较于测试版本略为不佳的抽卡和养成体验来说,全新的公测版本显然非常值得期待。

二、超硬核的机甲细节

作为在战棋手游领域经验丰富的制作组,BlackJack工作室在游戏性方面的构筑还是做得颇为出色的,独特的机甲部位破坏的战棋玩法,为战棋游戏的博弈过程增添了不少策略感与趣味性。

《钢岚》中的机甲分为了四个部分:躯干、左臂、右臂以及腿部,在游戏中,玩家可以自由搭配这四个部队的组件,合理搭配机师与机甲使配队发挥出最大的作用。而这四个部位也并非单纯的氪金道具,在实际战斗中,一个机甲如果失去任何一个部位,都将会对战斗造成致命性的影响:失去腿部将会使得机甲的机动能力大幅度降低,在一票高机动的机甲丛中成为一个“残废”;失去任何一个手臂,将会使得机甲的命中率大幅度下降,同时也可能会失去装载在固定位置的武器装备;失去全部两个手臂,则将会基本丧失全部的进攻能力;而倘若直接被击破躯干驾驶舱,整个机甲便会分崩离析,从战斗中退场。

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因此,如何在战斗中选取重点打击的目标,对于《钢岚》中战斗的走向是至关重要的,直接精准攻击驾驶舱有着极高的风险与收益,而如果选择优先击破近战单位的腿部,或者击毁远程单位装有远距离打击武器的手部,也许会是更有利的抉择。可以很明显地看出,部位破坏的创新设计对于战斗玩法维度的扩展是很有帮助的,这一玩法也极富潜力,有很大的挖掘空间。

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当然,玩法是一方面,《钢岚》在机甲设计上的细节也值得肯定

当玩家变更机甲不同部位的部件时,机甲的外型也会随之发生变动,配合游戏中自由度颇高的涂装系统,玩家完全可以自行DIY设计出独一无二的专属机甲。这一系统的存在,也使得玩家的创意将有机会得到最充分的发挥,各种动漫、影视和其他游戏中的机甲形象将通过这个涂装系统呈现出来。我希望在游戏后续的更新中,官方能够提供一个机甲DIY的代码分享系统,方便玩家彼此之间分享优秀的涂装设计。

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此外,《钢岚》中机甲的细节展现也同样到位,虽然与大成本制作的顶尖影片或游戏相比,这些主要展现于移动端的机甲难免略显粗糙,但其在各种磨损、划痕等战损细节上清晰可见的设计,足以使得游戏中的机甲更为真实,优秀的机甲质感也足够写实。

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而玩家在战斗中则能更明显地对比机甲的细节:当同一个机甲受到不同程度的损伤后,机甲的具体形象也是不同的。如果这个机甲已经濒临破损,那么其在发动各种攻击时便会火花四溅、颤颤巍巍,整个机体会显得孱弱不堪。而如果这个机甲是完全满血的状态,那发动技能时那种厚重沉稳的感觉完全能形成鲜明的对照。

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机甲破损


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机甲破损


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机甲完好

《钢岚》中的机甲根据特性的不同,也能够划分出不同的职责,由此也衍生出了种类丰富多样的武器,像是打桩机、霰弹枪、重机枪、狙击步枪、长柄、拳套、大盾等机甲作品中经常出现的武器可谓是一应俱全,也同样允许玩家根据机师和机甲的组合进行自由配装(不同品阶的武器仅通过游戏内副本掉落,不需氪金获取)。不过,我个人倒是期望制作组后期能够推出更多种类的武器,丰富游戏的玩法和策略博弈。

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三、跨越百载的宏大机甲史诗

我之所以在前言的介绍中说到《钢岚》是制作组颇具野心的一款作品,更多的原因自然是在于其宏大的世界观背景设定

近未来科幻风格并不是一个非常罕见的选题,但这很显然是一个非常方便创作者发挥并创作出优秀内容的选题。

《钢岚》的故事源起自一位来自天外的不速之客——小行星“米赫玛”,这颗小行星带来的名为“岚”物质的液体在转变性状后,可以与其他材料一同合成强大的“钢岚合金”。这种合金有着强大的性能,足以支持已经被广泛应用于开采等行业的双足机械获得更强劲的升级。由此,机甲这一存在便逐渐步入了人类的眼帘,而围绕机甲开展的百年纷争也逐渐拉开了帷幕。

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随着人机一体化的疯狂想法被提出和临床应用,米赫玛撞击所形成的米赫玛岛上的冲突也日益激烈,由39个成员国建立的“北陆联合”、由45个国家(绝大多数是第三世界国家)签署成立的“晨星同盟”、依托于北陆联合的“黑曜石公司”,以及因为压迫而开始暴力反抗的“反抗军”这四个势力错综复杂,在这片充满了利益与诱惑的岛屿上开展了最激烈的博弈——一场由鲜血、生命谱写的悲歌。

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主角团一行便是在这样的背景设定下,开始了他们开局便遭受背叛的故事

从游戏开头的剧情可以看得出来,主角团一行的遭遇中埋下了诸多伏笔,而登场的各个角色,尤其是主角,显然背负着沉重的、不为人知的过往。主角团将如何在这片多方势力博弈的诡谲战斗中赢得胜利,又如何揭开历史的神秘面纱,挖掘尘封已久的真相,将会是非常值得期待的展开。

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四、结语

以我目前的游戏体验而言,《钢岚》在玩法设计、背景设定以及剧情内容上都还是做得相当不错的,并且游戏在各个方面也有诸多值得深度挖掘的优秀设计,以目前测试版本所展示的内容来看,这款机甲题材的SRPG手游确实有可取之处。

不过作为一款偏向手游玩法的游戏,在氪金内容上的问题自然也是存在的,需要玩家每日完成的任务和时不时开展的活动也同样不少。不过好在,看得出制作组还是非常愿意在福利上花心思的,也很乐意听取玩家的意见,这一点从这次公测相关福利内容的调整上便能看出来,也希望制作组后续能够保持这样的良心运营,为零氪党和微氪党提供一个良好的数值平衡环境。策略类的战棋游戏,还是期望能够更加尊重游戏的关卡设计和数值平衡所带来的博弈乐趣,而非是过于膨胀的数值崩坏。

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不过,在当今市面上,仍有制作组愿意为小众题材的机甲游戏推陈出新,这一点本身便非常值得肯定。毕竟即便是FS社的硬核机甲大作,也很难做到叫好又叫座(虽然AC6目前的销量已经让他们开香槟庆祝了),BlackJack在这方面的探索和努力还是应当认可的,机甲与美少女的SRPG玩法组合也许也将会是机甲游戏一条不错的出路

感兴趣的朋友可以跳转至官网进行下载钢岚官网(原生PC端下载)


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