《F1 车队经理》IGN 8分——模拟游戏佳作,请选择你的车队!


3楼猫 发布时间:2024-07-23 14:15:24 作者:gdtop Language

7月23日,《F1 车队经理 2024》已经正式上线PC、PS、Xbox和Switch平台,IGN编辑亨利·斯托克代尔(HENRY STOCKDALE)给出8分,本作提供了丰富的策略选择和定制,让玩家体验从零开始建立并发展车队的挑战与乐趣,选择一些小车队拿下冠军,比选择红牛等火星车轻松夺冠更有成就感,虽然还有一些瑕疵,但是目前来说本作已经是F1史上最佳的管理模拟游戏!

《F1 车队经理》IGN 8分——模拟游戏佳作,请选择你的车队!-第0张

通常来说,大家更喜欢直接控制赛车游戏,但《F1 车队经理》系列的精彩世界,让我对F1的幕后工作同样感兴趣,看着车队屡屡从P房换胎取得优势,就像自己亲自驾驶F1赛车一样令人兴奋,在比赛中专注于团队发展和整体策略,也让人耳目一新!

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虽然《F1 车队经理 2024》许多方面都是基础的年货更新,内容大规模变化中进行渐进式改进,但其中一些大改更具吸引力,今年最大新增功能是“创建团队”功能,提供一系列令人惊喜的自定义选项,例如不同的发动机制造商会有不同的策略,要求在耐用性或燃油效率等方面进行取舍。

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涂装和团队服装也可以详细定制,而且系统也有各种各样的预设,对像我这样艺术天赋较差的人很有用,但最有趣的是如何设定团队背景故事,决定F1赛季的总体目标,比如玩家可以成为拥有扎实专业知识但资金不足的小团队,或者是决心不惜一切代价赢得胜利的新人车手。

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在不选择顶级车队的情况下,《F1 车队经理 2024》尤其让人兴奋,游戏设定了不同的初始预算、车辆性能和设施质量,玩家可以从领先位置起步,或者逐渐攀升至冠军宝座,不过玩家不能一开始就将所有赛车配置拉满,这样设计确保游戏的平衡性,同时赛车改进也受到限制,玩家需要在提升比赛表现、加快车辆部件制造速度等方面做出权衡,这些选择让游戏策略更具深度。

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在之前的游戏中,选择不同的车队实际上相当于一种难度设置,比如我在选择像Alpine这样的中游竞争者时,更能感受到挑战乐趣,赢比赛并不是唯一目标,通过逐步升级团队最终赢得胜利的成就感,远远超过了选择火星车(比如红牛)轻松获得胜利。

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  • 《F1 车队经理》UI界面有所改观

新增的"创建团队"功能,玩家可以通过"你的故事"选项来自定义你的初始团队质量,对选择的车手和工作人员没有任何限制,我没有立即选择维斯塔潘和勒克莱尔这样的明星车手,而是选择了霍肯博格和角田,计划帮助他们首次登上领奖台!

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《F1 车队经理2024》一直避免了过度的微观管理,今年的用户界面经过改进,变得更加简洁。当你准备就绪后,仍然需要指导团队的整体战略,指导工程师为今年的赛车进行升级,然而由于每年都会有新的规定,你将面临一个选择:是继续改进今年的赛车,还是为下个赛季进行研究投资?

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保持员工士气高涨在《F1 经理 2024》中依然至关重要,游戏引入了新的"心态系统",集中于车队的整体情绪,而不是单个员工或车手的心态,这个系统相较于之前的信心系统有所改进,维修区工作人员的训练计划在每月的23日进行,要求玩家在提高维修站效率和避免员工疲劳之间找到平衡点。

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  • 很高兴看到《F1 经理 2024》使用更动态的赞助系统

至于合同制度,我对其印象并不深,作为负责人,你需要频繁地与现有员工进行续约谈判或与新人才签约,这个过程相当繁琐。在《F1 经理 2024》中,赚取赞助的方式变得更为动态,过去你可以在比赛前从赞助商那里选择一些可选的表现目标来获得额外收益,比如在排位赛中达到Q2。

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然而这些交易通常要等到第二个赛季才能达成,现在《F1 经理 2024》采用了一个更动态的赞助系统,冠名赞助商不仅提供更多的现金奖励,而且你的收入还取决于你的信心水平,在高额预付款和最低限度的比赛日结果支出之间做出权衡。

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每个主要赞助商每六周都会要求开会,不仅能提供经济奖励,但同时也可能导致车手表现下降等问题,这种变化更好地反映了赛车运动的商业化本质。比赛周末的安排遵循现实生活中的赛制,通常需要你在三场练习赛、排位赛和正赛之间合理分配时间,每年的六个周末还包括一场直接的冲刺赛。

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《F1 车队经理 2024》引入了一个非常受欢迎的新功能,那就是允许玩家通过让车队自动处理实际比赛来跳过比赛。手动控制通常能带来更好的表现,但对于那些已经多次参与游戏的玩家来说,这个选项相当有用。

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总体来说,《F1 车队经理 2024》并没有完全摆脱作为年货的陷阱,新增了创建团队等强大的自定义选项,通过量身定制的小车队获得胜利感觉,比在在强队轻松取胜更有成就感,全新的赞助系统也增添了战略深度,合同系统和冲刺赛模式还需要进一步改善,但目前来说这已经是F1史上最佳的模拟游戏!

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