《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解_雙打環境下的軸理論


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 15:02:45 作者:一屋二人三餐四季 Language

雙打環境下的軸理論

寶可夢對戰中所謂的軸,或者戰術軸,指的是一個隊伍的戰術核心體系。

當我們說某某隊伍是xx軸的時候,一般意思是說這個隊伍打的就是xx體系。

常見的比如沙暴軸,以沙暴起點班吉拉斯,沙暴打手龍頭地鼠組成,空間軸,由空間手和低速打手組成。

軸理論的基礎就是你的隊伍要有勝利條件,這個勝利條件是你的隊伍絕大多數下取勝的法則,而你在對戰中要做的就是達到你的勝利條件。

比如重暴空間軸的勝利條件就是在戲法空間之下讓超甲狂犀觸發弱點保險強化,然後利用低速推隊。

如果這一點想不明白的話,我們可以打個比方,假設寶可夢是一場籃球比賽,那麼贏得比賽的方式就是得比對手更多的分(把對手的寶可夢全都打倒),但是這一點大家都知道,問題是我們要怎麼達成得更多分的目的,比如讓我們的球隊大哥空位出手(隊內C位寶可夢清場),那我們就需要安排相應的戰術跑位掩護(戰術軸的發動)來達成讓我們大哥空位出手(C位發揮)從而比對手得更多分(擊敗對手)。

那麼理所當然的,如果對手是一個合格的玩家,他的隊伍裡也一定會有各種對策。

雖然組隊難以做到針對全部的體系,但是適當地針對各個體系,尤其是熱門體系,是非常重要的。

比如面對空間隊可能就存在一些高速/噁心挑釁阻止你開空間,利用輪換拖延空間時間,或者部分寶可夢攜帶戲法空間技能反開空間制衡等等。

在這樣的條件下,我們要注意的就是從操作和組隊方面儘量掃清楚我們隊伍達成勝利條件的路上可能遇到的障礙。

比如根據對方的寶可夢適當地選出可以針對對手的寶可夢,鎖定阻攔我們發動戰術的主要目標將其擊殺或者逼退,保存我方關鍵寶可夢的實力等等。

這些東西可能更多的是一種操作上的博弈,我們在考慮構築的時候只要清晰地知道,我們需要一個穩定取勝的條件即可。

這一點對於對戰萌新來說往往是最難的,因為萌新們往往不知道自己要用什麼條件達成勝利。

經典的萌新思維就是我的隊伍把對面隊伍都打死就贏了,但是並不知道要怎麼打死,於是就往隊伍裡塞了很多大威力的冷無缺,但是互相之間無法產生配合導致被對方體系拿捏成為短褲小子。

一個成熟的戰術軸需要對於環境中阻礙條件的一定了解,比如在組隊的時候我們就應該考慮到目前哪些寶可夢大熱,哪些大熱的寶可夢對我們有威脅,從而在選出戰術軸的同時根據反制手段進行構築。

如果說不了解能夠剋制我們的對手或者不知道什麼寶可夢有威脅,那麼就需要通過反覆嘗試來獲得信息。

當然了,這是一次成熟的構築中不可缺少的一步。

即使是世界級的選手在構築的過程中也需要反覆嘗試修正隊伍構築,剛剛寫出來的隊伍表現不好非常正常,重要的是不斷地去嘗試並修改。


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