《宝可梦朱紫》双打阵容构建思路讲解_双打环境下的轴理论


3楼猫 发布时间:2022-12-12 15:02:45 作者:一屋二人三餐四季 Language

双打环境下的轴理论

宝可梦对战中所谓的轴,或者战术轴,指的是一个队伍的战术核心体系。

当我们说某某队伍是xx轴的时候,一般意思是说这个队伍打的就是xx体系。

常见的比如沙暴轴,以沙暴起点班吉拉斯,沙暴打手龙头地鼠组成,空间轴,由空间手和低速打手组成。

轴理论的基础就是你的队伍要有胜利条件,这个胜利条件是你的队伍绝大多数下取胜的法则,而你在对战中要做的就是达到你的胜利条件。

比如重暴空间轴的胜利条件就是在戏法空间之下让超甲狂犀触发弱点保险强化,然后利用低速推队。

如果这一点想不明白的话,我们可以打个比方,假设宝可梦是一场篮球比赛,那么赢得比赛的方式就是得比对手更多的分(把对手的宝可梦全都打倒),但是这一点大家都知道,问题是我们要怎么达成得更多分的目的,比如让我们的球队大哥空位出手(队内C位宝可梦清场),那我们就需要安排相应的战术跑位掩护(战术轴的发动)来达成让我们大哥空位出手(C位发挥)从而比对手得更多分(击败对手)。

那么理所当然的,如果对手是一个合格的玩家,他的队伍里也一定会有各种对策。

虽然组队难以做到针对全部的体系,但是适当地针对各个体系,尤其是热门体系,是非常重要的。

比如面对空间队可能就存在一些高速/恶心挑衅阻止你开空间,利用轮换拖延空间时间,或者部分宝可梦携带戏法空间技能反开空间制衡等等。

在这样的条件下,我们要注意的就是从操作和组队方面尽量扫清楚我们队伍达成胜利条件的路上可能遇到的障碍。

比如根据对方的宝可梦适当地选出可以针对对手的宝可梦,锁定阻拦我们发动战术的主要目标将其击杀或者逼退,保存我方关键宝可梦的实力等等。

这些东西可能更多的是一种操作上的博弈,我们在考虑构筑的时候只要清晰地知道,我们需要一个稳定取胜的条件即可。

这一点对于对战萌新来说往往是最难的,因为萌新们往往不知道自己要用什么条件达成胜利。

经典的萌新思维就是我的队伍把对面队伍都打死就赢了,但是并不知道要怎么打死,于是就往队伍里塞了很多大威力的冷无缺,但是互相之间无法产生配合导致被对方体系拿捏成为短裤小子。

一个成熟的战术轴需要对于环境中阻碍条件的一定了解,比如在组队的时候我们就应该考虑到目前哪些宝可梦大热,哪些大热的宝可梦对我们有威胁,从而在选出战术轴的同时根据反制手段进行构筑。

如果说不了解能够克制我们的对手或者不知道什么宝可梦有威胁,那么就需要通过反复尝试来获得信息。

当然了,这是一次成熟的构筑中不可缺少的一步。

即使是世界级的选手在构筑的过程中也需要反复尝试修正队伍构筑,刚刚写出来的队伍表现不好非常正常,重要的是不断地去尝试并修改。


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