關於星界戰士屬性石拿取優先級的建議


3樓貓 發佈時間:2024-09-30 11:11:56 作者:賦拾 Language

寫在開頭:本人主要是數據黨,靠計算得出的優先級,實戰中還是要按照個人的手感對建議進行批判性的吸取,另外如果文章中有不嚴謹或錯漏之處,歡迎各位大佬評論區指正。


省流:點紫月催化劑之前:23塊護甲>實力>攻速>4塊法力>生命>暴擊>4塊之後法力>23塊之後護甲

點滿相關紫月催化劑之後:23塊護甲>實力>10~15塊攻速(按照武器初始攻速和個人手感波動)>4塊法力>暴擊>生命>15塊之後攻速>4塊之後法力>23塊之後護甲(默認點滿齊姆齊姆)

一、護甲與生命收益分析

每塊護甲石頭可以提供3%減傷,每塊生命石頭可以提供15生命值,同樣作為生存端的屬性,其實確實是如果玩家操作足夠好就可以一塊都不拿的。但是對於大多數玩家而言,星界戰士這款遊戲想要無傷確實難度不小,敵人的攻擊範圍攻擊間隔很多都很離譜,尤其是在高難裡敵人傷害格外高,而在點出雙boss之後更是可能出現不存在無傷可能性的情況。所以容錯是格外關鍵乃至要排在第一位的。

那麼護甲與生命應當如何選取呢?我們可以用函數圖像直觀的表達其收益:

關於星界戰士屬性石拿取優先級的建議-第0張

紅線為護甲收益,藍線為生命收益。我們可以發現,護甲收益隨著拿取數量越來越高,生命則越發被稀釋。(實力、攻速、暴擊等屬性也會出現稀釋情況)

在前7塊石頭時,生命收益大於護甲,而在第八塊石頭時情況就發生逆轉,到第23塊護甲石頭到達上限的臨門一腳時,收益已經達到了8.82%,而此時的生命收益則僅有2.38%

而在紫月催化劑點滿的情況下,我們初始會攜帶10塊生命和5塊護甲,這時第6塊護甲的收益已經高於第11塊生命了,也就是說點滿紫月催化劑時生命收益始終低於護甲。

二、暴擊收益分析(以暴擊為核心的光環除外)

在大多數遊戲裡,暴擊都是一項十分高貴的屬性,所以很多人可能會對於星界戰士中暴擊屬性地位如此之低感到十分不解,原因無他,唯時代爾(bushi),唯數值爾。

星界戰士裡暴擊石頭的數值實在有些過於低了,一塊石頭加2%暴擊率,沒點紫月催化劑時暴傷150%,等效期望1%增傷,相當於實力石頭的五分之一。。。

當然你可以指出暴擊存在其獨立乘區不會被其他增傷稀釋而實力就會被稀釋。但是還是那句話,暴擊石頭數值太低了。只有當擁有400%增傷時,第一塊暴擊石頭的收益才和實力石頭相當(關於暴擊的方差波動稍後再講),對於特效,我們按照兩個星體光環100%三個金色光環50%全部擁有對同一個特效的增傷計算,總計有350%的增傷,也就是說10塊實力石頭之後暴擊收益才超過實力,對於法術和普攻(法術等級的增傷也是獨立乘區),這意味著需要實打實的80塊實力石頭。

關於星界戰士屬性石拿取優先級的建議-第1張

而在點滿紫月催化劑暴傷之後,暴傷會達到200%,令暴擊石頭的收益翻倍,來到了驚人的等效2%增傷。雖然依舊遠不如實力,也比不過增傷回藍兩手抓的攻速,但是至少優先級可以高於生命了。

而在點紫月催化劑之前暴擊的問題還不只是數值低,還在於增傷過於不穩定,假如沒有大量拿取暴擊石頭,一把下來最多可能也就抓不到10個,低於20%的暴擊率導致其收益方差過大,如果拿了高傷害法術如金牛座天秤座等,一個boss打完這特定法術一次沒暴的可能性都不小。只有當點滿了開局暴擊石頭,擁有了基礎25%暴擊率時,才能讓波動不是那麼大。

三、攻速和法力拿取建議

攻速除了提升普攻傷害和優化手感之外,更重要的在於加快法力獲取,如此才能更多的釋放法術觸發附魔和光環。但是一般在拿取10~15塊時,攻速提升就基本達到閾值了,尤其是你按鼠標和手柄的速度也是有極限的嘛。其實前幾塊石頭攻速的提升可能還要大於護甲與實力,但是不把它放在第一優先級的原因是,這樣拿你後面攻速肯定要溢出的。

法力建議只拿幾塊就行,具體因個人手感差異較大,其實只要有一定法力上限保證不溢出即可,法力獲取速度才是關鍵。

四、最後

雖然基本優先級已經在上面列過了,但是在實戰時還是要自行斟酌,根據個人操作習慣、操作水平、已拿取石頭造成的稀釋情況來靈活選擇,我也只是在這裡提供一點理論基礎。


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