写在开头:本人主要是数据党,靠计算得出的优先级,实战中还是要按照个人的手感对建议进行批判性的吸取,另外如果文章中有不严谨或错漏之处,欢迎各位大佬评论区指正。
省流:点紫月催化剂之前:23块护甲>实力>攻速>4块法力>生命>暴击>4块之后法力>23块之后护甲
点满相关紫月催化剂之后:23块护甲>实力>10~15块攻速(按照武器初始攻速和个人手感波动)>4块法力>暴击>生命>15块之后攻速>4块之后法力>23块之后护甲(默认点满齐姆齐姆)
一、护甲与生命收益分析
每块护甲石头可以提供3%减伤,每块生命石头可以提供15生命值,同样作为生存端的属性,其实确实是如果玩家操作足够好就可以一块都不拿的。但是对于大多数玩家而言,星界战士这款游戏想要无伤确实难度不小,敌人的攻击范围攻击间隔很多都很离谱,尤其是在高难里敌人伤害格外高,而在点出双boss之后更是可能出现不存在无伤可能性的情况。所以容错是格外关键乃至要排在第一位的。
那么护甲与生命应当如何选取呢?我们可以用函数图像直观的表达其收益:
红线为护甲收益,蓝线为生命收益。我们可以发现,护甲收益随着拿取数量越来越高,生命则越发被稀释。(实力、攻速、暴击等属性也会出现稀释情况)
在前7块石头时,生命收益大于护甲,而在第八块石头时情况就发生逆转,到第23块护甲石头到达上限的临门一脚时,收益已经达到了8.82%,而此时的生命收益则仅有2.38%
而在紫月催化剂点满的情况下,我们初始会携带10块生命和5块护甲,这时第6块护甲的收益已经高于第11块生命了,也就是说点满紫月催化剂时生命收益始终低于护甲。
二、暴击收益分析(以暴击为核心的光环除外)
在大多数游戏里,暴击都是一项十分高贵的属性,所以很多人可能会对于星界战士中暴击属性地位如此之低感到十分不解,原因无他,唯时代尔(bushi),唯数值尔。
星界战士里暴击石头的数值实在有些过于低了,一块石头加2%暴击率,没点紫月催化剂时暴伤150%,等效期望1%增伤,相当于实力石头的五分之一。。。
当然你可以指出暴击存在其独立乘区不会被其他增伤稀释而实力就会被稀释。但是还是那句话,暴击石头数值太低了。只有当拥有400%增伤时,第一块暴击石头的收益才和实力石头相当(关于暴击的方差波动稍后再讲),对于特效,我们按照两个星体光环100%三个金色光环50%全部拥有对同一个特效的增伤计算,总计有350%的增伤,也就是说10块实力石头之后暴击收益才超过实力,对于法术和普攻(法术等级的增伤也是独立乘区),这意味着需要实打实的80块实力石头。
而在点满紫月催化剂暴伤之后,暴伤会达到200%,令暴击石头的收益翻倍,来到了惊人的等效2%增伤。虽然依旧远不如实力,也比不过增伤回蓝两手抓的攻速,但是至少优先级可以高于生命了。
而在点紫月催化剂之前暴击的问题还不只是数值低,还在于增伤过于不稳定,假如没有大量拿取暴击石头,一把下来最多可能也就抓不到10个,低于20%的暴击率导致其收益方差过大,如果拿了高伤害法术如金牛座天秤座等,一个boss打完这特定法术一次没暴的可能性都不小。只有当点满了开局暴击石头,拥有了基础25%暴击率时,才能让波动不是那么大。
三、攻速和法力拿取建议
攻速除了提升普攻伤害和优化手感之外,更重要的在于加快法力获取,如此才能更多的释放法术触发附魔和光环。但是一般在拿取10~15块时,攻速提升就基本达到阈值了,尤其是你按鼠标和手柄的速度也是有极限的嘛。其实前几块石头攻速的提升可能还要大于护甲与实力,但是不把它放在第一优先级的原因是,这样拿你后面攻速肯定要溢出的。
法力建议只拿几块就行,具体因个人手感差异较大,其实只要有一定法力上限保证不溢出即可,法力获取速度才是关键。
四、最后
虽然基本优先级已经在上面列过了,但是在实战时还是要自行斟酌,根据个人操作习惯、操作水平、已拿取石头造成的稀释情况来灵活选择,我也只是在这里提供一点理论基础。