【鬥陣特攻2】總監視角:第八賽季英雄平衡前瞻


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 12:32:51 作者:遊戲閃送 Language


【鬥陣特攻2】總監視角:第八賽季英雄平衡前瞻-第0張

(雖然我換行了但好像還是擠在一起,本文總結版我也發在了評論區。)


這是 2023 年的倒數第二篇總監視角!我們將在兩週內發佈另一篇總監視角,並在今年的最後一個假期休息下,接著在新的一年重新開張。我是在充滿著烤火雞香味的日子裡寫下篇文章,並將在第 8 賽季推出後撰稿下一篇。屆時我們會發布新英雄毛加,並對遊戲進行許多平衡性改動。我們會密切關注這些變動,同時討論一些其他主題。


我們對更換英雄時保留的終極技能的蓄力進行了整體改動,從原本的 25% 降低至 15%。我們喜歡這個機制能消除更換英雄的不便這個點,但仍認為還是讓它維持在 15% 比較好。不過有另一個觀點認為,在死亡時更換剋制對手的英雄會帶來優勢,我們降低了終極技能蓄力的數值來看看是否會影響更換的頻率。


我們來看看第 8 賽季中部分英雄的變動,重裝位英雄是我們改動較多的地方。


我們在第 7 賽季季末時推出了重製版的路霸。路霸很快就成為我們表現最好的重裝位之一,勝率約為 54%。有很多關於他技能組合的意見,我們會延後到第 8 賽季開始時再進行修改。毛加對上路霸時有很多打法,我們希望在季中平衡更新前,先看看主流打法的應對情況如何。


有時鐵拳玩家會使用終極技能純粹只是為了逃跑。啟動毀天滅地是為了故意落在血包上,而不是敵方玩家的操作讓人抓到了機會。從第 8 賽季開始,鐵拳在空中每秒會恢復 75 點生命值。為了補償這項增益效果,我們稍微提高了其終極技能的消耗成本。


重裝位英雄的職責是為隊伍搶佔和創造空間,但拉瑪剎處於智械形態時,很容易會被忽視。所以我們將他的 100 點基礎生命值變為了護甲,並稍微提高他的子彈尺寸和傷害,希望能有所幫助。


溫斯頓並不是其他重裝位英雄的最強對手。因為他的技能組合就是這樣,缺點有點太過極端,所以我們想稍微減少這個情形。在第 8 賽季中,溫斯頓的特斯拉炮將無視護甲的傷害減免。


接下來繼續討論輸出英雄的變動,我們先從黑影講起。她最近有很多改動,我們覺得這對她的定位改善很多。根據排名,她的勝率在 45-48% 間遊走。不過她的終極技能表現仍不盡人意,所以我們將她的電磁脈衝的侵入持續時間,從 1.5 秒延長至 3 秒,並將其造成的敵方當前生命值 30% 的傷害降低至 25%。這會讓她的終極技能更貼合她的英雄形象,效果也更加明顯。


士兵:76 在第 7 賽季獲得空前的成功。他是一個非常全面的輸出角色,當他在其範圍內時,他的生物立場能力讓他變得很難對付。與其降低治療效果,我們選擇將冷卻時間從 15 秒延長至 18 秒,來為對手製造出更多的空檔。


還有誰記得獵空的脈衝雙槍能造成多少傷害嗎?不記得也是正常的,因為我們常常改動。如果你是猜每次射擊會造成5.5點傷害的話,那你猜對了,但這不會持續太久,我們會再度調回成6點!先前改動成5.5點是為了抵消衰減和擴散的問題。現在那些問題已經修正,所以我們要把造成的傷害恢復到先前的數值。


緊接著我們來看看支援位的變動。布麗吉塔是從上個更新補丁以來表現最棒支援英雄,我們看到玩家的許多反饋顯示她為必選的英雄之一。我們會回調流星飛錘的傷害,讓她的強度不要太過突出。我們也正在觀察巴蒂斯特的潛在傷害,會將他的主要攻擊彈匣容量從 45 發降低至 36 發。


我還想談談上次在總監視角中提到的一件事。具體來說,就是快速對戰的中途退出率。由於最近實施的多次對戰中途退出的懲罰方案,中途退出率已經大幅下降。但還是有些玩家在討論,特別是有些人會認為他們想自由地離開這個遊戲模式,而不必擔心這些懲罰。大家都是出於不同的理由選擇玩「快速對戰」。 有些人全力以赴,有些人認為可以用來試玩英雄,還有些人當作休閒娛樂性質的模式在玩。要讓這個遊戲模式迎合所有玩家的確很困難。我們曾經內部討論過,遊戲中是否需要 3 種主要隊列,以便用不同的區域為不同遊戲目的的玩家提供服務,但我們並不認為玩家就會自主進入符合自己遊戲風格的隊列。


關於離開快速對戰的懲罰,其背後的原因是頻繁退出確實會影響對戰中的其他玩家,導致降低對局的質量。有些玩家確實中途退出了 90% 以上對戰,對此我們不能再堅持非黑即白的政策。這個政策還是非常鬆散的,可能太過寬鬆了,因為玩家要中途退出最近對戰次數的四分之一, 才會受到輕微的懲罰。我們會持續關注並調整這些政策,在不進行像競技模式那樣嚴格限制的前提下,提高對局的質量。


本週文章就到此結束。感謝大家的細心閱讀,我們遊戲中見!


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