【守望先锋2】总监视角:第八赛季英雄平衡前瞻


3楼猫 发布时间:2023-12-02 12:32:51 作者:游戏闪送 Language


【守望先锋2】总监视角:第八赛季英雄平衡前瞻-第0张

(虽然我换行了但好像还是挤在一起,本文总结版我也发在了评论区。)


这是 2023 年的倒数第二篇总监视角!我们将在两周内发布另一篇总监视角,并在今年的最后一个假期休息下,接着在新的一年重新开张。我是在充满着烤火鸡香味的日子里写下篇文章,并将在第 8 赛季推出后撰稿下一篇。届时我们会发布新英雄毛加,并对游戏进行许多平衡性改动。我们会密切关注这些变动,同时讨论一些其他主题。


我们对更换英雄时保留的终极技能的蓄力进行了整体改动,从原本的 25% 降低至 15%。我们喜欢这个机制能消除更换英雄的不便这个点,但仍认为还是让它维持在 15% 比较好。不过有另一个观点认为,在死亡时更换克制对手的英雄会带来优势,我们降低了终极技能蓄力的数值来看看是否会影响更换的频率。


我们来看看第 8 赛季中部分英雄的变动,重装位英雄是我们改动较多的地方。


我们在第 7 赛季季末时推出了重制版的路霸。路霸很快就成为我们表现最好的重装位之一,胜率约为 54%。有很多关于他技能组合的意见,我们会延后到第 8 赛季开始时再进行修改。毛加对上路霸时有很多打法,我们希望在季中平衡更新前,先看看主流打法的应对情况如何。


有时铁拳玩家会使用终极技能纯粹只是为了逃跑。启动毁天灭地是为了故意落在血包上,而不是敌方玩家的操作让人抓到了机会。从第 8 赛季开始,铁拳在空中每秒会恢复 75 点生命值。为了补偿这项增益效果,我们稍微提高了其终极技能的消耗成本。


重装位英雄的职责是为队伍抢占和创造空间,但拉玛刹处于智械形态时,很容易会被忽视。所以我们将他的 100 点基础生命值变为了护甲,并稍微提高他的子弹尺寸和伤害,希望能有所帮助。


温斯顿并不是其他重装位英雄的最强对手。因为他的技能组合就是这样,缺点有点太过极端,所以我们想稍微减少这个情形。在第 8 赛季中,温斯顿的特斯拉炮将无视护甲的伤害减免。


接下来继续讨论输出英雄的变动,我们先从黑影讲起。她最近有很多改动,我们觉得这对她的定位改善很多。根据排名,她的胜率在 45-48% 间游走。不过她的终极技能表现仍不尽人意,所以我们将她的电磁脉冲的侵入持续时间,从 1.5 秒延长至 3 秒,并将其造成的敌方当前生命值 30% 的伤害降低至 25%。这会让她的终极技能更贴合她的英雄形象,效果也更加明显。


士兵:76 在第 7 赛季获得空前的成功。他是一个非常全面的输出角色,当他在其范围内时,他的生物立场能力让他变得很难对付。与其降低治疗效果,我们选择将冷却时间从 15 秒延长至 18 秒,来为对手制造出更多的空档。


还有谁记得猎空的脉冲双枪能造成多少伤害吗?不记得也是正常的,因为我们常常改动。如果你是猜每次射击会造成5.5点伤害的话,那你猜对了,但这不会持续太久,我们会再度调回成6点!先前改动成5.5点是为了抵消衰减和扩散的问题。现在那些问题已经修正,所以我们要把造成的伤害恢复到先前的数值。


紧接着我们来看看支援位的变动。布丽吉塔是从上个更新补丁以来表现最棒支援英雄,我们看到玩家的许多反馈显示她为必选的英雄之一。我们会回调流星飞锤的伤害,让她的强度不要太过突出。我们也正在观察巴蒂斯特的潜在伤害,会将他的主要攻击弹匣容量从 45 发降低至 36 发。


我还想谈谈上次在总监视角中提到的一件事。具体来说,就是快速对战的中途退出率。由于最近实施的多次对战中途退出的惩罚方案,中途退出率已经大幅下降。但还是有些玩家在讨论,特别是有些人会认为他们想自由地离开这个游戏模式,而不必担心这些惩罚。大家都是出于不同的理由选择玩「快速对战」。 有些人全力以赴,有些人认为可以用来试玩英雄,还有些人当作休闲娱乐性质的模式在玩。要让这个游戏模式迎合所有玩家的确很困难。我们曾经内部讨论过,游戏中是否需要 3 种主要队列,以便用不同的区域为不同游戏目的的玩家提供服务,但我们并不认为玩家就会自主进入符合自己游戏风格的队列。


关于离开快速对战的惩罚,其背后的原因是频繁退出确实会影响对战中的其他玩家,导致降低对局的质量。有些玩家确实中途退出了 90% 以上对战,对此我们不能再坚持非黑即白的政策。这个政策还是非常松散的,可能太过宽松了,因为玩家要中途退出最近对战次数的四分之一, 才会受到轻微的惩罚。我们会持续关注并调整这些政策,在不进行像竞技模式那样严格限制的前提下,提高对局的质量。


本周文章就到此结束。感谢大家的细心阅读,我们游戏中见!


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