武當,在劍俠世界中可以稱為親兒子,集,控制,回血,傷害於一身,可謂是無敵的存在,尤其是他引以為豪的控場能力,不吹噓的說武當在團戰中是可以影響戰局的存在。
1.技能介紹
一技能
天璇劍氣·坎:群傷控制技能,定身12米範圍內目標,造成範圍傷害
天璇劍氣·離:傷害減速技能,對12米矩形範圍內目標造成傷害,減速70%
二技能
天璣劍陣·兌:浮空傷害技能,生成劍陣,持續範圍傷害,同時暫停敵方技能cd
天璣劍陣·艮:免控生存技能,生成劍陣,提供免控減傷,充盈狀態提供回覆生命值
三技能
天權劍意·震:突進控制技能,提供遠程範圍傷害和範圍控制技能
天權劍意·巽:擊退增傷技能,對敵方造成擊退效果,給我方提供增傷buff
四技能
天樞劍道·坤:多段群體高傷技能,充盈狀態提供封輕功效果
天樞劍道·乾:沉默眩暈技能,充盈狀態提供減療效果
道心大招buff
隔兩秒種獲得一柄氣劍,八柄氣劍後施展下一招式獲得強化並不佔用調息時間(相當於多一個技能)
被動
【尋道】提高自身敏捷和靈巧:
【雨墨】受控時免傷持續1s:
【盈擊】控制成功時給自己增傷:
【劍破】坎命中後造成額外傷害,離命中後造成減療效果
【化氣】兌命中後造成減療效果,艮命中後造成額外傷害充盈情況下造成擊退效果
【無我】巽命中後造成減傷並免控3秒,震命中後提升自身傷害
【和光】乾持續期間為友方提供驅散控制並且對敵方造成控制沉默五行負面效果持續三秒
坤施展期間免傷百分之十,每擊敗一個目標,降低招式調息降低1.5s
2.技能搭配
副本:離,艮,巽,坤
3v3:(隊伍裡有大輸出) 坎,兌,巽,坤 (隊伍裡無大輸出)離,兌,巽,坤
宋金戰場(群戰):離,兌,,巽,坤
野外精英:(和平)坎,艮,巽,坤 (家族):坎,兌,震,乾
名俠講武: 離,艮,巽,乾
英豪擂臺: 離,艮,巽,乾
三才首領:(小幫搶輸出):離,艮,震,乾 (大幫打控制):離,兌,巽,乾
掛機修煉:離,艮,巽,坤
1v1:根據個人喜好及上手程度自定義自行選擇
個人推薦連招(乾起手打出沉默後跟上兌打出浮空效果,再利用反向震突到敵方臉上,此時銜接兩下普攻等控制鏈結束打出坎定神對方再銜接兩下普攻二段震拉開身位,走位等待第二套技能,在第二套技能中要注意可以觸發道心,一定要給兌,可以減少對面更多的有效輸出保證自己血量充沛的同時造成更多的輸出.但是記住不要兩次兌同時放因為第二段控制是可以強制打斷第一段控制.所以把握好控制時間的同時銜接普攻,並且合理的利用道心的buff打出更長的控制鏈是玩武當需要具備的.
3.秘籍搭配
個人建議:使用外內內進行搭配有攻擊和生命吸收增加了武當的容錯率具體秘籍如下
紫霞神功:力量加命中
天山六陽掌:靈巧加攻擊 同時帶有流血效果
落英神劍掌:暴擊加暴擊傷害 搭配兌可以打出爆炸傷害
太玄經:力量加暴擊免傷
逍遙遊:命中加敏捷,可以解控並反手打出一套連環控
4.夥伴搭配及坐騎搭配(這裡只是簡單的講解一下具體詳見護法坐騎篇)
夥伴
根據五行原理木克土,所以我們本身需要很高的木抗所以在護法選擇上我也做了一定的研究,給大家增加容錯率
氪金大佬可以選擇:龍五公子 嶽銀屏 白秋琳 楊影楓
普通玩家則可以選擇:悟真大師 殷童 傅選 趙齊烈 北狄劍客
首席配置: 凌止 鐵君子 悟真大師 殷童
坐騎
視遊戲內坐騎待定
5.裝備選擇
裝備上則有很大的說法,裝備洗練的詞條並不是哪個給的戰力高哪個就好。
最優先選擇的詞條:武器的生命吸收。
第一優先級為:四維(體質、敏捷、靈巧、力量)、暴擊、暴擊傷害、暴擊抵抗、暴擊免傷、
第二優先級為:全抗、閃避、忽略閃避、生命、攻擊力、屬性傷害、反彈傷害、抗屬性效果幾率、屬性效果幾率、忽略全抗、生命回覆.
6.技能加點
在遊戲中影響我們傷害的因素一個是我們自身的屬性,另外一個因素則是我們自身的技能等級,而在前期大多數玩家沒有技能點的前提下,合理的運用技能點搭配來達到更高配置的輸出就顯得尤為重要,下面給大傢俱體講解一下武當的技能點該怎麼搭配.
武當作為一個主打控制的職業在控制鏈中穿插輸出是重中之重所以普工的重要性就不言而論,當然如果家族有大佬帶也可以選擇優先加技能,反之則優先選擇普攻.(當然此優先也要視情況,避免出現單一技能過高,所以
優先級·普攻>主動>被動
主動優先級·一技能>四技能>二技能>三技能
被動優先級·盈擊>雨墨>尋道
7.手法詳解(怎麼玩!)
坎
1).控制:定身輔助技能當隊伍裡天王將敵方白麓拉到臉上時可以使用次技能將人留住.
離
1).負面效果:搭配被動在團戰中對敵方造成回血減少效果,可以有效的剋制對面易水
兌
1).控制:浮空加停止敵方調息,此技能作為團戰中武當的一個主技能使用好了可以打出奇效,可以使敵方順時輸出最少減少兩成(親測)團戰中儘量丟到敵方奶媽或者dps腳下.單挑中可以有效的打斷對手輸出或者打先手讓對方使用不出技能再用輕功拉走.(道心額外僅能使用對象之一)
2).減療:搭配被動打出高達百分之80的減療效果,可以有效的剋制易水
艮
1).控制:搭配被動打出一個擊退效果(些許雞肋)造成傷害,作為一個輔助職業不是很建議使用
2).免控:生存技能,生成劍陣,提供免控減傷,可以少量的回覆血量.
震
1).位移:兩段位移可以有效的躲避技能或者有效的消耗敵方的輕功,反手二段拉走戲耍對方.反向震可以打對面一個出其不意建議多加練習
2).控制:合理的防止劍牆敵方撞上會收到控制,並造成傷害可以有效的分割戰場.
巽
1).增益buff:施展後可以獲得免控 搭配被動可以有效脫身
乾(道心額外僅能使用對象之一)
1).控制:沉默加眩暈,控場技能搭配被動使自身獲得增益並對敵方造成負面效果,人群中丟下一個的作用不亞於佛怒火蓮.
2).高額dps:充盈狀態下乾可以打出高額dps不要小瞧任何一個職業的傷害哦(道心額外技能使用對象之一 想一想一個三秒的控就可以打得對面落花流水,更不用說長達六秒的沉默了,我要是對面怕不是相死的心都有了.
3).減療:沒錯此技能還能造成減療效果等什麼了,趕緊去練準頭吧.
坤(道心額外僅能使用對象之一)
1).控制:搭配被動可以造成封輕功效果,對面想跑跑不掉搭配大dps的炮臺技能下血線那不是輕輕鬆鬆,兩段封輕功搭配自身的停止調息足矣讓對面苦不堪言.
2).調息cd:擊殺敵人的時候可以獲得cd返還,用來收割殘血如果釋放時機準確理論上可以達到無限坤讓對面斷腿只能罰站豈不美哉.
講到這裡我相信大家對技能使用時機的把握大概都有一定的瞭解了,那麼接下來就是實際中的應用了,這邊建議在沒有活動的時候可以多與親朋好友進行切磋磨練技術
上述技能中的兌,坤,乾以及反向震都是玩好武當的重中之重加油吧少俠!!!當然團戰中將控制丟給更多的人才是武當玩家更需要解決的問題,對輪盤的操作一定要熟練,可以適當的調整靈敏度.找到適合自己手速的靈敏度刻不容緩.