作 者:hui
在2023年,个人倒也见识到不少派对游戏,凉的凉,黑的黑,反正大多不太符合我的胃口。而这款由D社出品的游戏,虽然仅有两个模式,但是其服务器和联机人数超乎想象,前者比较稳定,后者人数高达十人,再加上亲民的价格,可谓绝了。
君子之交淡如水
本作的服务器还是挺不错的(跟是否隐身无关),你可以本地或线上约好小伙伴或者直接匹配,令人可惜的是组队无法参与匹配。同时一切处于“此时无声胜有声”的状态下,萍水相逢的陌生人互帮互助,有的照灯,有的铺路,因为本作起码需要两人在一起,才不会让光环破碎。
此外游戏共有两种模式,一种是合作闯关,存在时间限制,会有四大关卡,这点让我感觉十分惊艳,每次游玩都能获得不一样的乐趣,当然关卡之间的世界加成也提供了些许便利。另一种则是好友PK,看谁能笑到最后,其实无所谓输赢,开心最重要,其中往下掉略显折磨,很容易一命呜呼,然后平局,主要还是不太熟悉。
众人拾材火焰高
起初跟好友游玩了许多把之后,再单独参与了十人匹配,虽然国籍不同,但彼此之间散发的光与热着实温暖人心,有时会简单用手势表情予以提示,有时还会发射爱心,秉持着不抛弃任何一个人的理念,共同奔赴终点,或许也印证了那句话“人间处处真情在”——地图中的收集物也在一定程度上增加了可玩性。
在我看来,这是一种情谊的传递,由于羁绊所诞生的纽带不会将人们分离,可以说是十分治愈人心了:一般来说,帮助仅是情谊罢了,好处时刻挂念,你还奢求什么?
死亡堆砌的墓石见证了真情
无论什么时候,人才是最重要的,为了到达理想的彼岸,适当的牺牲可谓在所难免,毕竟方便了你我,吃点亏又何妨?如果闹了矛盾,那么远离也会让世界秩序轰然崩塌,不过随风而去也挺好,把握不住干脆散了。
其实话说回来,游戏的驱动力还是蛮足的,收集因果去解锁那些雕像、技能或锁,反正肝也有点肝,当然没必要因此上头,偶尔消遣一下才是最佳游玩方式。目前来看,游戏的互动有点怪,希望日后能看到优化。
总的来说,这是一款很棒的游戏,有那么几个人就足矣,学会珍惜当下吧。
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