《太子沉香》首測揭秘:即是國風仙俠哈迪斯,又跟暖雪一樣爽!


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 12:13:25 作者:星迴二十二 Language

近些年來中國動畫電影對於猴哥和三太子的消費程度,自《西遊記之大聖歸來》和《哪吒之魔童降世》後可謂是愈發無所不用其極。

儘管追光動畫選擇另闢奇徑以《新神榜:楊戩》出奇制勝,但礙於劇情因素儘管有著出色的視效風格與動畫質感卻沒能收穫現象級的熱度。


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《劈山救母》的故事,雖並未以上二位深入人心,但對於國人來講也著實是口口相傳的神話故事,對於筆者來講,動畫《寶蓮燈》與電視劇《寶蓮燈》更是童年的寶貴記憶,當《劈山救母》的傳說以遊戲的具體形式呈現,又將是一種怎樣的體驗?

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同樣是為了與母親相會,沉香的劈山救母倒是與《哈迪斯》中帶孝子扎格列歐斯有著異曲同工之妙。本次有幸參與了《太子沉香》的內測,著實帶給我了一番與眾不同的“國風仙俠哈迪斯”的體驗。

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照例先來聊聊《太子沉香》的整體畫面素質,《太子沉香》的場景主體採用了Low Poly的低多邊形動畫風格建模,並在其中放置了建模稍微精細些許的建築物,整體畫風是比較簡潔的,在本作特效亂轟的前提下,倒也並不顯得雜亂。

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色彩則是採用了較為明豔的色彩對比,使場景具有一定的層次感,同時人物建模進行了黑線包邊進行突出顯示,值得一提的是太子沉香中的立繪倒是頗為出彩,畫工優秀。

聊完了畫面,接下來要聊的《太子沉香》的戰鬥體驗一個字便可以概括:爽。

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帶有無敵幀且間隔頗短的長距離衝刺我想是如今“無雙式Rogue”的必備了,《太子沉香》於此同時還通過特化流派設定與獨到的玄幻法寶系統,構建了高頻次攻擊與華麗特效轟炸的戰鬥體驗,給予了玩家操作感與視覺反饋的雙重刺激。

多樣的武器與流派設定是《哈迪斯》豐富構築的根基,而《太子沉香》亦是如此,遊戲在DEMO測試階段僅開放了兩種流派:玄劍水華與靈球功法。

可以看到目前製作組構思完畢的流派多達八種,其中不乏雷光明尊、幻影烈斬、法印輪迴等頗具古早玄幻氣質的流派名字,著實令人期待正式版本的八種或更多的流派風格。

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在DEMO測試期間,雖然目前僅開放了第一個關卡以及守關BOSS,但在十餘次的闖關流程中,對於玄劍水華與靈球功法兩種風格流派個人還是較為滿意的。


玄劍水華,正如其名,如怒濤般洶湧澎湃,如海嘯般勢大力沉。《太子沉香》中的流派擁有兩個功法特性與兩個主動技能。

使用普通攻擊時會如江水般滔滔不絕,隨著普攻不斷生成自我索敵的飛劍,當飛劍命中地方也會如涉水而過般降低移動速度。

使用技能一:千萬劍訣時則會連續生成飛劍,如呼嘯而來的怒濤一般如化千萬淹沒敵群,主打一個一人萬劍包圍敵軍。

技能二則是凝出擎天一劍,如海嘯般劈頭蓋臉砸向敵手,主打一個勢大力沉。

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靈球功法,則是玩球玩出了花,平時五顆靈球繞身周,用時隨手打出便能自動迴歸,或是加速旋轉如同老版的龍王開了W,又或者五球同心,其利斷金,齊齊砸向敵方。

同時靈球在擊中地方後還會收到強化,若是強化的五顆球砸出去,那劈山可能就用不上斧頭了。

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不過倘若《太子沉香》的玄幻味兒便是僅止於此,我想倒也不必為他冠上“國風仙俠”的前綴了。

法寶,自古以來便是玄幻修仙中不可或缺的東西,這些來頭頗大的先天至寶仙家法器,在《太子沉香》中居然成了闖華山路上隨便撿的玩意兒。

遊戲中,沉香能夠裝備天、地、人、神、鬼,五種法寶各一個,品階亦從普通到傳說各有不同,有的法寶提供了強力的被動,而有的則擁有著扭轉戰局的主動技能,並且不同法寶間的CD並不共享。

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同時,製作組還為法寶系統整了個大的,隨著關卡流程的推進,每結算一個房間的獎勵,同樣會出現一顆能夠強化法寶的寶珠,將五顆寶珠鑲嵌於法寶之上,便能夠將其煉化為本命法寶。

而本命法寶,則會迎來遙遙領先於其餘法寶的質變。

我佛慈悲的幻光佛塔一旦煉化為本命法寶,從先前頗為溫柔的寶塔鎮壓,直接化身為金剛怒漢揮手砸出的萬千如來神掌。老老實實環繞身周的玄冰珠化為本命法寶後卻能喚來瀚海怒濤。

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輕描淡寫砸出連珠火球的紫金葫蘆更是直接旋轉噴出三昧真火。

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最開始權當閃光彈用的惑光則是直接開啟砸瓦魯多。

在DEMO期間的短小關卡最多也僅能支撐兩個法寶的本命化,倘若正式版本五個本命法寶一連串的扔下來,我想就算是二郎顯聖真君,也得當場傻眼。

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法寶,也大抵相當於《哈迪斯》中的神祇賜福了,而《太子沉香》儘管得八仙相助,或許在不可知的正式版中,會獲得更為豐富的成長空間,但在DEMO之中,依舊是得安安心心的靠自己和女媧娘娘。

《太子沉香》中的關卡構築採用了一套頗為討巧的方式,遊戲在最初給予了玩家三列牌組,玩家能自由選擇三列中任意一列最下方的卡牌,並能看到後面幾張卡牌所代表的房間。

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在DEMO版本中,已有功法加成帶來的流派功法能力加成、女媧賜福帶來的流派招式變種、局外強化貨幣、局內消費貨幣、獲取法寶以及商店和精英敵人的豐富牌組。

玩家大可在開局中先填滿法寶槽位,隨後依照需求選擇功法、祝福等強化流派的方向並根據自身血量狀況進行補給。

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正如《太子沉香》開局所選擇的流派一般,給予了玩家高自由度自定路線的定向構築遊戲體驗,玩家所選擇的則是如何將法寶排列組合,以及如何選擇一條最優路線完成最適合自身的流派特色強化。

當然,靈元這一局內貨幣倒也並不是只有在商店“靈元購”這一種用處,遊戲在局內還提供了“刻印星祠”這一數值強化渠道來榨乾玩家的靈元。

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而局內獲取的神識也能強化寄託在寶蓮燈中重生的神魂,增強下一局的戰力

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總結:

《太子沉香》無疑是一款在DEMO時期便令人上頭的Rogue佳作,他通過定向構築的玩家自我規劃路線、成長體驗使得每局的體驗感在保底的同時又有新的體驗。

多樣的流派設計與法寶設計構成了無論視效還是反饋,均讓玩家爽到爆的戰鬥體驗,並以此作為了再開一局的根本驅動力。

如此設計,堪稱狂放,但著實打的很爽。


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