《太子沉香》首测揭秘:即是国风仙侠哈迪斯,又跟暖雪一样爽!


3楼猫 发布时间:2024-01-08 12:13:25 作者:星回二十二 Language

近些年来中国动画电影对于猴哥和三太子的消费程度,自《西游记之大圣归来》和《哪吒之魔童降世》后可谓是愈发无所不用其极。

尽管追光动画选择另辟奇径以《新神榜:杨戬》出奇制胜,但碍于剧情因素尽管有着出色的视效风格与动画质感却没能收获现象级的热度。


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《劈山救母》的故事,虽并未以上二位深入人心,但对于国人来讲也着实是口口相传的神话故事,对于笔者来讲,动画《宝莲灯》与电视剧《宝莲灯》更是童年的宝贵记忆,当《劈山救母》的传说以游戏的具体形式呈现,又将是一种怎样的体验?

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同样是为了与母亲相会,沉香的劈山救母倒是与《哈迪斯》中带孝子扎格列欧斯有着异曲同工之妙。本次有幸参与了《太子沉香》的内测,着实带给我了一番与众不同的“国风仙侠哈迪斯”的体验。

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照例先来聊聊《太子沉香》的整体画面素质,《太子沉香》的场景主体采用了Low Poly的低多边形动画风格建模,并在其中放置了建模稍微精细些许的建筑物,整体画风是比较简洁的,在本作特效乱轰的前提下,倒也并不显得杂乱。

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色彩则是采用了较为明艳的色彩对比,使场景具有一定的层次感,同时人物建模进行了黑线包边进行突出显示,值得一提的是太子沉香中的立绘倒是颇为出彩,画工优秀。

聊完了画面,接下来要聊的《太子沉香》的战斗体验一个字便可以概括:爽。

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带有无敌帧且间隔颇短的长距离冲刺我想是如今“无双式Rogue”的必备了,《太子沉香》于此同时还通过特化流派设定与独到的玄幻法宝系统,构建了高频次攻击与华丽特效轰炸的战斗体验,给予了玩家操作感与视觉反馈的双重刺激。

多样的武器与流派设定是《哈迪斯》丰富构筑的根基,而《太子沉香》亦是如此,游戏在DEMO测试阶段仅开放了两种流派:玄剑水华与灵球功法。

可以看到目前制作组构思完毕的流派多达八种,其中不乏雷光明尊、幻影烈斩、法印轮回等颇具古早玄幻气质的流派名字,着实令人期待正式版本的八种或更多的流派风格。

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在DEMO测试期间,虽然目前仅开放了第一个关卡以及守关BOSS,但在十余次的闯关流程中,对于玄剑水华与灵球功法两种风格流派个人还是较为满意的。


玄剑水华,正如其名,如怒涛般汹涌澎湃,如海啸般势大力沉。《太子沉香》中的流派拥有两个功法特性与两个主动技能。

使用普通攻击时会如江水般滔滔不绝,随着普攻不断生成自我索敌的飞剑,当飞剑命中地方也会如涉水而过般降低移动速度。

使用技能一:千万剑诀时则会连续生成飞剑,如呼啸而来的怒涛一般如化千万淹没敌群,主打一个一人万剑包围敌军。

技能二则是凝出擎天一剑,如海啸般劈头盖脸砸向敌手,主打一个势大力沉。

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灵球功法,则是玩球玩出了花,平时五颗灵球绕身周,用时随手打出便能自动回归,或是加速旋转如同老版的龙王开了W,又或者五球同心,其利断金,齐齐砸向敌方。

同时灵球在击中地方后还会收到强化,若是强化的五颗球砸出去,那劈山可能就用不上斧头了。

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不过倘若《太子沉香》的玄幻味儿便是仅止于此,我想倒也不必为他冠上“国风仙侠”的前缀了。

法宝,自古以来便是玄幻修仙中不可或缺的东西,这些来头颇大的先天至宝仙家法器,在《太子沉香》中居然成了闯华山路上随便捡的玩意儿。

游戏中,沉香能够装备天、地、人、神、鬼,五种法宝各一个,品阶亦从普通到传说各有不同,有的法宝提供了强力的被动,而有的则拥有着扭转战局的主动技能,并且不同法宝间的CD并不共享。

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同时,制作组还为法宝系统整了个大的,随着关卡流程的推进,每结算一个房间的奖励,同样会出现一颗能够强化法宝的宝珠,将五颗宝珠镶嵌于法宝之上,便能够将其炼化为本命法宝。

而本命法宝,则会迎来遥遥领先于其余法宝的质变。

我佛慈悲的幻光佛塔一旦炼化为本命法宝,从先前颇为温柔的宝塔镇压,直接化身为金刚怒汉挥手砸出的万千如来神掌。老老实实环绕身周的玄冰珠化为本命法宝后却能唤来瀚海怒涛。

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轻描淡写砸出连珠火球的紫金葫芦更是直接旋转喷出三昧真火。

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最开始权当闪光弹用的惑光则是直接开启砸瓦鲁多。

在DEMO期间的短小关卡最多也仅能支撑两个法宝的本命化,倘若正式版本五个本命法宝一连串的扔下来,我想就算是二郎显圣真君,也得当场傻眼。

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法宝,也大抵相当于《哈迪斯》中的神祇赐福了,而《太子沉香》尽管得八仙相助,或许在不可知的正式版中,会获得更为丰富的成长空间,但在DEMO之中,依旧是得安安心心的靠自己和女娲娘娘。

《太子沉香》中的关卡构筑采用了一套颇为讨巧的方式,游戏在最初给予了玩家三列牌组,玩家能自由选择三列中任意一列最下方的卡牌,并能看到后面几张卡牌所代表的房间。

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在DEMO版本中,已有功法加成带来的流派功法能力加成、女娲赐福带来的流派招式变种、局外强化货币、局内消费货币、获取法宝以及商店和精英敌人的丰富牌组。

玩家大可在开局中先填满法宝槽位,随后依照需求选择功法、祝福等强化流派的方向并根据自身血量状况进行补给。

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正如《太子沉香》开局所选择的流派一般,给予了玩家高自由度自定路线的定向构筑游戏体验,玩家所选择的则是如何将法宝排列组合,以及如何选择一条最优路线完成最适合自身的流派特色强化。

当然,灵元这一局内货币倒也并不是只有在商店“灵元购”这一种用处,游戏在局内还提供了“刻印星祠”这一数值强化渠道来榨干玩家的灵元。

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而局内获取的神识也能强化寄托在宝莲灯中重生的神魂,增强下一局的战力

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总结:

《太子沉香》无疑是一款在DEMO时期便令人上头的Rogue佳作,他通过定向构筑的玩家自我规划路线、成长体验使得每局的体验感在保底的同时又有新的体验。

多样的流派设计与法宝设计构成了无论视效还是反馈,均让玩家爽到爆的战斗体验,并以此作为了再开一局的根本驱动力。

如此设计,堪称狂放,但着实打的很爽。


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