【世上英雄】測評——一封寫給90年代的情書


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 09:40:16 作者:閒餘official Language

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產品信息:

本作由OKJOY開發&發行,截止09/25共約500條評測,好評如潮。(按評論×20去估算的話,其實銷量比較慘淡。)本作初期曾於摩點發起眾籌,共計籌得197412.19元,於2021年8約31日開啟安卓首測,並於2024年6月14日正式發售。期間歷經4次跳票,並在24年5月31日因未能按時發售,在摩點開放全額退款。

省流:

本作在吉他與口琴的協奏中,在精緻的像素美術畫卷中,講述了一段關於單親留守兒童與逝去的90年代的廣西鄉土故事。
音樂有東西,但不多,採用吉他和口琴等樂器確實契合畫風同時具有年代感,但沒有讓人反覆聽的出彩的曲目,玩法比較有想法,加入了釣魚,寶可夢,qte以及合金裝備等有情懷感的小遊戲作為劇情敘事包裝,調劑長篇站樁對話中的煩悶。文案較為通俗易懂,且加入方言後平添幾分趣味,故事情節雖老套但又人物對話又非常真實形象,很有生活氣息。美術採用像素風格,且畫面中隨處可見符合那個年代的小細節,非常OK。拋開賺錢不談,商業化想法很好,將廣西地方鄉土人情作為主題進行製作,也配套了一些較為貼合的KOL進行直播宣發。
XGN評分, 美術:9分, 商業化:8分, 文案:7分, 玩法:7分, 音樂:6分。

美術細節:


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非常精緻的像素美術,對那個年代的物件進行了高還原度的刻畫,如路邊拉小車賣酸蘿蔔酸木瓜等小吃的大媽,二樓角落裡的腳踏縫紉機,帶線的老電燈,樓梯扶手上掛著的臘肉,還有櫃子上放的蒲扇老水壺。男主深夜睡覺時,大廳裡電視沒信號的花屏還有牆上貼著的男主女兒的獎狀。想必總有一個角落,能喚醒經歷過那個年代的玩家的某段過去回憶。 同時在建築外牆上也有非常貼近鄉土習俗的描寫,農村為了省錢,比起在商場購買,更多是直接將自家地裡的花生拿去有花生油機的鋪子榨,既省錢又健康。而遊戲裡村頭就是一家榨花生油的小房,牆上“榨花生油”的“榨”字非常真實地錯寫成了“炸”字。 在講述較後面的劇情時,也可以看到男主家的牆上掛上了原來沒有的空調機。當玩家看著角色多年後在老家漫步時,也可以看到村中早已無人居住的老房上,用泥磚壘的牆上剝落的痕跡與青苔。說本作的靈魂在於其精緻的美術絲毫不過分,每一處都能看出製作組的用心。

文案細節與氛圍營造:

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本作在敘事對白和氛圍營造方面也深得筆者心,先是隨處可見的接地氣方言,非常有地方鄉土氣。而角色間的互動對白也很有意思且突出人物形象,例如男主父母時不時地就鬥嘴吵架,互相打趣,而男主那從廣東回來後連睡覺都帶著墨鏡的“潮流老父親”,在後面的劇情中,哪怕滿頭白髮,卻也非常趕潮流地學會了用電腦,和後輩無隔閡溝通,人物行為邏輯前後一致很有可信度。 而幾個場景的氛圍描述與情節照應也非常地有味道,例如雨中和發小聊煩心事時的男主,問發小要煙時,發小說的那幾句非常體現人物設定的臺詞:“不給,你又不會抽菸,浪費。”,“我這煙又不是個把塊的便宜煙。”,“我就是因為沒錢抽菸所以才想辦法做生意賺錢”,對話中一個吝嗇老煙槍的形象躍然紙上,而之後他卻又慷慨解囊答應給男主借錢,短短幾分鐘的事件,除了老煙鬼之外,男主好兄弟的一面人設也立住了。對話非常地真實,言而有物,讓人感覺好像真有這麼兩個人在雨中聊過,而不是又長又臭的文青式無病呻吟。但明明“不會抽菸”的男主,也會在心中鬱悶無人訴說時,獨自坐到河堤上點上一根。 在聽到醫生說自己女兒病情嚴重時,男主頓時沉默無言以對,而此處並不是通過文本框加文字的生硬表現,而是用窗外傳來的小販叫賣李子的“李子,李子咯,新鮮的李子”,來襯托出病房的安靜,頗有幾分日漫中“蟬在叫人壞掉”的味道。 男主漫無目的地獨自划船到湖中,不小心弄丟了船槳的CG,讓筆者不由地想起了一首和歌“欲渡由良峽,舟楫無影蹤,飄飄何處去,如陷戀情中。”,深陷與妻子共渡的過去中,無法自拔的男主在面對女兒重病時的迷茫無助可謂表現得淋漓盡致。 而“再見了親愛的”成就對應的男主在幻覺與夢境中與妻子告別的橋段,在男主三步一回頭告別了一言不發的妻子的幻影,走出屏幕後,夕陽下飛過的那一片鳥群,更是氛圍拉滿。看得出作者在敘事上的用心。

玩法&情懷合集:

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敘事中穿插的小遊戲玩法和遊戲廳的場景也是私貨拉滿,寶可夢,合金裝備,遊戲機上的“三國吞食天地”“恐龍快打”“超級馬里奧”等經典遊戲,還有一家遊戲店裡兩個小屁孩聊的超級索尼克,還有遊戲機里加命的作弊指令“上上下下左右左右BABA”......不僅為類視覺小說的遊玩體驗上增添不少趣味,也用拉滿的情懷梗讓玩家會心一笑。

商業化:

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取材於本土鄉村文化的主題與那寫實還原的美術,讓人不禁聯想到日本ACG最愛的“亞文化區域復興”,且看那最近黑神話悟空帶起的“山西聖地巡禮”旅遊風,何嘗不是地區文化×遊戲的理想狀態呢。雖然本作體量有限,無法達到黑神話的level,但想法是個好想法。 能在遊戲裡重溫一遍回不回去的過去,又何嘗不是一場浪漫的時光旅行呢? 雖然筆者購入了該遊戲,但並不強烈推薦購買遊玩。畢竟玩法非常挑人,所謂的鄉土文化也過於垂直,不是老廣很多情懷點可能比較難get到,沒有懂的人實時解說,自己實際上手玩大概率可能會覺得有點無聊。但寅子的實況可以看一下,健談的大哥在恰當的時機聊聊過去,以及在感人的場景用他那點幾次才點得著的老火機,偷偷點一根菸的場景,還是比較有節目效果的。如果“陪一根”這也是項目組宣發側的預期營銷點的話,那還挺帥的。 這場通往90年代的旅行結束了,但無論如何,生活還要繼續。

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