【PC遊戲】紅霞島評測:一坨垃圾堆裡的狗屎


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 02:03:44 作者:貓九不是貓M Language

今年4,5月份很久沒有好玩的聯機新遊了,在無盡地牢跳票後,出於對阿肯、B社和微軟的信任,我和朋友預購了紅霞島的cdkey,在遊玩5.5個小時之後,我的感覺是在垃圾堆裡踩到了一坨狗屎。

近兩年的遊戲,尤其是23年,優化問題是重災區,紅霞島也不例外。筆者3070ti,全低DLSS性能,幀數一直在30幀到90幀之間瘋狂跳動,三分之二時間在85幀左右,三分之一時間會降到30幀,且跑圖也跳,打怪也跳,甚至讓我產生了比遊玩消逝的光芒更強烈的眩暈感。

但優化問題並不是災難,遊戲本身沒有任何優點才是災難。

戰鬥(3/10)

紅霞島的戰鬥以技能+槍械作為戰鬥體系,同時在武器上加入了稀有度和詞條,這種類型的作品第一時間我們就會想到無主之地。但相比無主,紅霞島的槍械手感只能達到5分,且從頭到尾就幾把武器,1級是用1級的白色步槍打1級小怪,10級是用10級的加詞條橙色步槍打10級小怪,武器沒有任何一點變化。我和朋友在聯機遊玩的過程中共使用了三個角色,分別是雅各布,蕾拉和德文特,實際體驗是技能和戰鬥是割裂的,雅各布隱身沒有用,烏鴉只能用於進房子前掃一下人。蕾拉的念力傘打小怪時用不到,打血族和boss又擋不住近戰傷害(人形小怪一狙一個,實在沒什麼好擋的),跳跳板勉強可以在野外用一下,但最大效果還是跑圖。德文特的飛盤跑圖非常好用,因為這遊戲連跑圖因為掉幀都是一種痛苦。只有大招的效果還不錯,但是大招需要擊殺怪物充能,這個充能不能共享給隊友,你殺的怪物只能給自己充能,體驗就非常糟糕。與這個糟糕的戰鬥內容相符合的是敵人爛透的AI,無法想象,竟然有一款遊戲的血族,前期只會瞬移,後期會瞬移過來撓兩下還撓不到,簡直是血族之恥。

戰利品(2/10)

我是認為紅霞島其實是想做一個開放世界以刷寶刷怪為核心的,但作為一款刷寶遊戲,打怪掉落武器不能拾取,武器只能來自武器箱道具包或者武器商店,同時武器的詞條也不會刷新,這就違背了刷寶遊戲的基本核心。所以小怪的武器掉落就是掉兩秒讓玩家看看,我們做的遊戲可真是太擬真啦。更重要的是,打完血族巢穴boss後,下去尋找戰利品的時間竟然只有30s,NT策劃。

劇情(2/10)

完全PPT化的劇情,一個3A大作沒有一點動畫演出,可謂敷衍至極。整體劇情猶如白開水,開局消防站救人觸發的第一張PPT,就會讓你產生我是誰,我在哪兒,我要做什麼的深刻反思。

畫面(3/10)

朋友用4090開全高,他的評價是,2015年的巫師3在畫面上都能打紅霞島一百條街。我就不評價了,為了幀數已經開全低DLSS性能了,只能說比劇情好點。

任務(3/10)

第一張圖的主線任務裡,有兩個任務讓我印象深刻,一個是墓地打怪,跑過去打兩隻血族,給點經驗和一個幽魂髮絲,任務結束。另一個是娃娃屋,你在空蕩的三層別墅裡,找幾個娃娃,看幾段幻象對話,打幾個智障隱身怪,給點經驗,任務結束。WHAT???只能說比劇情好點。

地圖(5/10)

地圖雖然也爛,但相對其它元素來說竟然還好點,主要問題集中在遊戲是開放世界但是地圖太小,以及跑圖動作抽搐這兩個問題上。

在遊玩這個遊戲的過程中,實際上體驗糟糕的地方還有很多,比如層出不窮的BUG,簡陋的UI設計,糟糕的服務器網絡連接問題等等。我真的想不到有一天,有一款遊戲能把各種垃圾都集合在一起,產出一坨狗屎。作為微軟2023年的第一款3A大作,也是在星空發售前至關重要的一款作品,它證明了目前微軟對第一方工作室完全放任是不合理的。它能發售,B社,阿肯和微軟三個裡面,最少有兩個在擺爛。

整體遊戲評分,10分最多給3分,不建議任何一個玩家體驗這款狗屎,浪費時間,浪費金錢。

PS:昨晚越玩越生氣,直接卸載從庫裡移除,順便移除了前幾年預購的狂怒2和德軍總部新血脈,作為一名預購黨,對B社已經失去信心,謹慎觀望星空,總感覺大概率要暴雷,希望紅霞島的死亡能帶給微軟和B社一些警醒。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com