今年4,5月份很久没有好玩的联机新游了,在无尽地牢跳票后,出于对阿肯、B社和微软的信任,我和朋友预购了红霞岛的cdkey,在游玩5.5个小时之后,我的感觉是在垃圾堆里踩到了一坨狗屎。
近两年的游戏,尤其是23年,优化问题是重灾区,红霞岛也不例外。笔者3070ti,全低DLSS性能,帧数一直在30帧到90帧之间疯狂跳动,三分之二时间在85帧左右,三分之一时间会降到30帧,且跑图也跳,打怪也跳,甚至让我产生了比游玩消逝的光芒更强烈的眩晕感。
但优化问题并不是灾难,游戏本身没有任何优点才是灾难。
战斗(3/10)
红霞岛的战斗以技能+枪械作为战斗体系,同时在武器上加入了稀有度和词条,这种类型的作品第一时间我们就会想到无主之地。但相比无主,红霞岛的枪械手感只能达到5分,且从头到尾就几把武器,1级是用1级的白色步枪打1级小怪,10级是用10级的加词条橙色步枪打10级小怪,武器没有任何一点变化。我和朋友在联机游玩的过程中共使用了三个角色,分别是雅各布,蕾拉和德文特,实际体验是技能和战斗是割裂的,雅各布隐身没有用,乌鸦只能用于进房子前扫一下人。蕾拉的念力伞打小怪时用不到,打血族和boss又挡不住近战伤害(人形小怪一狙一个,实在没什么好挡的),跳跳板勉强可以在野外用一下,但最大效果还是跑图。德文特的飞盘跑图非常好用,因为这游戏连跑图因为掉帧都是一种痛苦。只有大招的效果还不错,但是大招需要击杀怪物充能,这个充能不能共享给队友,你杀的怪物只能给自己充能,体验就非常糟糕。与这个糟糕的战斗内容相符合的是敌人烂透的AI,无法想象,竟然有一款游戏的血族,前期只会瞬移,后期会瞬移过来挠两下还挠不到,简直是血族之耻。
战利品(2/10)
我是认为红霞岛其实是想做一个开放世界以刷宝刷怪为核心的,但作为一款刷宝游戏,打怪掉落武器不能拾取,武器只能来自武器箱道具包或者武器商店,同时武器的词条也不会刷新,这就违背了刷宝游戏的基本核心。所以小怪的武器掉落就是掉两秒让玩家看看,我们做的游戏可真是太拟真啦。更重要的是,打完血族巢穴boss后,下去寻找战利品的时间竟然只有30s,NT策划。
剧情(2/10)
完全PPT化的剧情,一个3A大作没有一点动画演出,可谓敷衍至极。整体剧情犹如白开水,开局消防站救人触发的第一张PPT,就会让你产生我是谁,我在哪儿,我要做什么的深刻反思。
画面(3/10)
朋友用4090开全高,他的评价是,2015年的巫师3在画面上都能打红霞岛一百条街。我就不评价了,为了帧数已经开全低DLSS性能了,只能说比剧情好点。
任务(3/10)
第一张图的主线任务里,有两个任务让我印象深刻,一个是墓地打怪,跑过去打两只血族,给点经验和一个幽魂发丝,任务结束。另一个是娃娃屋,你在空荡的三层别墅里,找几个娃娃,看几段幻象对话,打几个智障隐身怪,给点经验,任务结束。WHAT???只能说比剧情好点。
地图(5/10)
地图虽然也烂,但相对其它元素来说竟然还好点,主要问题集中在游戏是开放世界但是地图太小,以及跑图动作抽搐这两个问题上。
在游玩这个游戏的过程中,实际上体验糟糕的地方还有很多,比如层出不穷的BUG,简陋的UI设计,糟糕的服务器网络连接问题等等。我真的想不到有一天,有一款游戏能把各种垃圾都集合在一起,产出一坨狗屎。作为微软2023年的第一款3A大作,也是在星空发售前至关重要的一款作品,它证明了目前微软对第一方工作室完全放任是不合理的。它能发售,B社,阿肯和微软三个里面,最少有两个在摆烂。
整体游戏评分,10分最多给3分,不建议任何一个玩家体验这款狗屎,浪费时间,浪费金钱。
PS:昨晚越玩越生气,直接卸载从库里移除,顺便移除了前几年预购的狂怒2和德军总部新血脉,作为一名预购党,对B社已经失去信心,谨慎观望星空,总感觉大概率要暴雷,希望红霞岛的死亡能带给微软和B社一些警醒。