之前的古代大陸和小小指揮官都肝到金盃了,但是這次賽季讓我覺得不同的是從頭研發的內容太多了,說真的,新的地圖設計,怪物進行一定的重新建模充當野怪和關卡boss,更何況最終boss的機甲讓我真的覺得…熱血沸騰(
其實完全可以在以後某個大版本更新後把這個機制做成常駐模式,比如這個博士入駐了我方大本營,就造成了有技術沒圖紙沒材料,所以我們要想辦法去搜刮可以打造各個零件部位的圖紙素材,甚至可以來個荒野獵人讓我們用大量已有的關卡掉落素材和對方兌換物品,就跟小魚乾商店一樣,每週或者每三天隨機刷新,如果全兌換完了對方就提前進入荒野繼續搜刮物品。
在初期還沒有解鎖機甲的情況下我們也可以在做好了防護措施再探索,比如最基礎的防毒防彈套裝,隨著機架機臂機身機槍一個一個組裝起來再合體會讓我有一種難以言喻的充實感和自豪感,畢竟不是賽季…活動過去之後芯片機甲全部木大,那種空虛感就…很悲傷。
為了增加可持續的探索性和週期性(簡單說就是週末開放的區域和全天開放的區域)完全可以根據地方環境來限制進去條件或者debuff,比如因為防毒措施不夠完善和缺少抗腐蝕的塗裝產生持續掉血或者機甲遭到腐蝕的異常狀態,只能在3分鐘內完成冒險探索的毒氣沼澤(隨便起個名字…)
勉強也算個老玩家了…以前連雲存檔都沒有的時候換個手機真是要死要活…還好當時窮沒氪金只是藍幣升滿了角色有點心疼(遊戲能走到今天我真的很高興,從本地藍牙聯機到雲存檔,從花園系統到第一個賽季活動小小指揮官,從以往最單純的肉鴿遊戲發展到也能開機甲的機械狂潮,從我高中到如今工作…祝遊戲後續研發順利,能出現更多更好玩的遊戲模式,也期待你們的涼屋新作!!!