之前的古代大陆和小小指挥官都肝到金杯了,但是这次赛季让我觉得不同的是从头研发的内容太多了,说真的,新的地图设计,怪物进行一定的重新建模充当野怪和关卡boss,更何况最终boss的机甲让我真的觉得…热血沸腾(
其实完全可以在以后某个大版本更新后把这个机制做成常驻模式,比如这个博士入驻了我方大本营,就造成了有技术没图纸没材料,所以我们要想办法去搜刮可以打造各个零件部位的图纸素材,甚至可以来个荒野猎人让我们用大量已有的关卡掉落素材和对方兑换物品,就跟小鱼干商店一样,每周或者每三天随机刷新,如果全兑换完了对方就提前进入荒野继续搜刮物品。
在初期还没有解锁机甲的情况下我们也可以在做好了防护措施再探索,比如最基础的防毒防弹套装,随着机架机臂机身机枪一个一个组装起来再合体会让我有一种难以言喻的充实感和自豪感,毕竟不是赛季…活动过去之后芯片机甲全部木大,那种空虚感就…很悲伤。
为了增加可持续的探索性和周期性(简单说就是周末开放的区域和全天开放的区域)完全可以根据地方环境来限制进去条件或者debuff,比如因为防毒措施不够完善和缺少抗腐蚀的涂装产生持续掉血或者机甲遭到腐蚀的异常状态,只能在3分钟内完成冒险探索的毒气沼泽(随便起个名字…)
勉强也算个老玩家了…以前连云存档都没有的时候换个手机真是要死要活…还好当时穷没氪金只是蓝币升满了角色有点心疼(游戏能走到今天我真的很高兴,从本地蓝牙联机到云存档,从花园系统到第一个赛季活动小小指挥官,从以往最单纯的肉鸽游戏发展到也能开机甲的机械狂潮,从我高中到如今工作…祝游戏后续研发顺利,能出现更多更好玩的游戏模式,也期待你们的凉屋新作!!!