原神:迪希雅傳說任務中的小進步你都看到了嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 09:17:07 作者:姬遊攻略組 Language

很早之前米哈遊創始人之一大偉哥就說,要把《原神》做成一款“內容遊戲”。“內容遊戲”我們簡單點來說就是《原神》是依賴劇情發展和角色塑造來吸引玩家的,其中對角色塑造來說最重要的就是角色PV和傳說任務,而傳說任務又因為涉及實機畫面導致其設計難度更高。

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如果以角色討論熱度為評判標準的話,那麼這次米哈遊對迪希雅的塑造無疑是成功的。尤其是在迪希雅強度風評不佳的情況下,其討論熱度依然不減,甚至能帶動大量玩家踴躍捐款。

這其中角色PV的表現很重要,但迪希雅傳說任務更是功不可沒。

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在實際體驗中我就隱隱感覺這次的傳說任務有點不一樣,但又說不出來哪裡不一樣。之後我又觀看了任務全流程,結合其他玩家的觀感,總結出以下這些細微的小進步。

用不俗套的方式講老套的故事

從表面上來看,迪希雅傳說任務講述的是一個父女親情故事,類似的情節米哈遊在之前的賽諾和妮露的傳說任務中都有涉及。所以無論從什麼角度講,這都是一個有點老套的故事,老套到一看到開頭就基本能猜到結尾的故事。

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那麼米哈遊怎麼將這樣一個老套的故事講得不俗套呢?答案是反轉和伏筆。

前期迪希雅的嘴中“父親”似乎符合一個壞人的形象,隨著劇情的深入我們漸漸發現有些事並不像表面看起來的那樣,“父親”的目的似乎只是為了不使迪希雅受到汙染。就在玩家們接受了這是一個父女親情故事時,米哈遊又通過一封遺信,在把情緒推到高潮的同時玩了一個小小的反轉。

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這樣一個反轉瞬間就把故事的重心移至“父親”一角,他在救贖迪希雅的同時也在救贖自己,而這一切都是因為他認為是迪希雅重燃了他想做“英雄”的希望。如此一來,“父親”的形象變得更加豐滿,他的行為也更加有邏輯可循。

第二就是前期埋下的伏筆,例如“父親”講的故事、做的“惡事”、玩具劍等等,米哈遊在後面將這些伏筆一一利用起來。在最後的反轉到來之時,玩家就會有一種“意料之外,情理之中”的感覺,於是前面的那些鋪墊劇情都通順起來了。

正是依靠這兩招,米哈遊把一個充滿老套情節的故事講得不落俗套。

邊緣人物的精細化處理

如何處理劇情中的邊緣人物,是傳說任務設計的一大難題。一方面,這些邊緣人物在劇情中非常重要,他們的語言和行為就是塑造角色的要素之一。另一方面,他們也只有在傳說任務的劇情中重要,如果為他們重新設計動作、配音等成本就太高了。

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所以之前米哈遊的處理是:儘量減少非主要人物的刻畫,使用相似素材和動作模板。所以我們經常可以看到劇情中,那些邊緣人物的表情總是那幾個,配音也聽不出“千人千面”的感覺。

那在這次迪希雅的劇情中,米哈遊把這些邊緣人物做了精細化處理。他們的臉上有了細微的表情動作,肢體動作也從攤手、捂胸、假裝思考拓展了一些,甚至在我們第一次去“熾光獵獸”團時可以看到那幾位團員在打鬧嬉戲。雖然面部表情只是簡單的挑眉等,肢體動作還是一樣僵硬,但能看出米哈遊在進步。

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最讓我驚喜的是,這次邊緣人物也有性格鮮明的配音啦!不只是給邊緣人物找不同的人配音,而是能夠明顯感覺到CV老師的聲音和這些角色相適配,這肯定是花了一番功夫的。例如“熾光獵獸”成員說話偏年輕化,而“阿赫瑪爾之須”成員一開口就是滄桑,甚至還有哭腔和咬舌頭這樣的特殊處理。

這些邊緣人物的精細化處理,使得玩家的沉浸感大大增加,不至於一看到非主要人物就感覺跳戲。

主角團動作的豐富

在故事的最後,迪希雅讀起了“父親”的遺信,這時候她手上是真的拿了一封信。這要擱以前,要麼是畫面上平鋪一封信給玩家自己讀,要麼是畫外音讀信並切入回憶畫面。

這個拿信的動作,就是米哈遊對主角團動作的擴展之一,要知道在以前我們主角團手上幾乎就沒拿過東西。

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在此之前,我們主角團的動作其實和上面說的邊緣人物一樣,都是攤手、捂胸、假裝思考等,外加一個派蒙跺腳。但在這次的傳說任務中,主角團的動作明顯變多起來並且更加流暢,這都是以前沒有的。

主角團的動作是最影響玩家觀感的,因為在進行任務時我們就是代入主角團視角,主角團們的行為合理才更能調動玩家的情緒。

小結

總體上來看,米哈遊對迪希雅傳說任務的改動都是細微處,不仔細體會很難感覺到他們的存在。但正是因為這一點點小細節的進步,表現在迪希雅傳說任務中時,就是玩家不自覺感覺劇情變“好”。而米哈遊也在這些細節中展現出自己的實力,別的不說,就光是給邊緣人物的個性化配音,就是很多遊戲廠商難以想到和做到的。

那麼本期內容就到這裡,歡迎各位在評論區留下寶貴的意見。


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