很早之前米哈游创始人之一大伟哥就说,要把《原神》做成一款“内容游戏”。“内容游戏”我们简单点来说就是《原神》是依赖剧情发展和角色塑造来吸引玩家的,其中对角色塑造来说最重要的就是角色PV和传说任务,而传说任务又因为涉及实机画面导致其设计难度更高。
如果以角色讨论热度为评判标准的话,那么这次米哈游对迪希雅的塑造无疑是成功的。尤其是在迪希雅强度风评不佳的情况下,其讨论热度依然不减,甚至能带动大量玩家踊跃捐款。
这其中角色PV的表现很重要,但迪希雅传说任务更是功不可没。
在实际体验中我就隐隐感觉这次的传说任务有点不一样,但又说不出来哪里不一样。之后我又观看了任务全流程,结合其他玩家的观感,总结出以下这些细微的小进步。
用不俗套的方式讲老套的故事
从表面上来看,迪希雅传说任务讲述的是一个父女亲情故事,类似的情节米哈游在之前的赛诺和妮露的传说任务中都有涉及。所以无论从什么角度讲,这都是一个有点老套的故事,老套到一看到开头就基本能猜到结尾的故事。
那么米哈游怎么将这样一个老套的故事讲得不俗套呢?答案是反转和伏笔。
前期迪希雅的嘴中“父亲”似乎符合一个坏人的形象,随着剧情的深入我们渐渐发现有些事并不像表面看起来的那样,“父亲”的目的似乎只是为了不使迪希雅受到污染。就在玩家们接受了这是一个父女亲情故事时,米哈游又通过一封遗信,在把情绪推到高潮的同时玩了一个小小的反转。
这样一个反转瞬间就把故事的重心移至“父亲”一角,他在救赎迪希雅的同时也在救赎自己,而这一切都是因为他认为是迪希雅重燃了他想做“英雄”的希望。如此一来,“父亲”的形象变得更加丰满,他的行为也更加有逻辑可循。
第二就是前期埋下的伏笔,例如“父亲”讲的故事、做的“恶事”、玩具剑等等,米哈游在后面将这些伏笔一一利用起来。在最后的反转到来之时,玩家就会有一种“意料之外,情理之中”的感觉,于是前面的那些铺垫剧情都通顺起来了。
正是依靠这两招,米哈游把一个充满老套情节的故事讲得不落俗套。
边缘人物的精细化处理
如何处理剧情中的边缘人物,是传说任务设计的一大难题。一方面,这些边缘人物在剧情中非常重要,他们的语言和行为就是塑造角色的要素之一。另一方面,他们也只有在传说任务的剧情中重要,如果为他们重新设计动作、配音等成本就太高了。
所以之前米哈游的处理是:尽量减少非主要人物的刻画,使用相似素材和动作模板。所以我们经常可以看到剧情中,那些边缘人物的表情总是那几个,配音也听不出“千人千面”的感觉。
那在这次迪希雅的剧情中,米哈游把这些边缘人物做了精细化处理。他们的脸上有了细微的表情动作,肢体动作也从摊手、捂胸、假装思考拓展了一些,甚至在我们第一次去“炽光猎兽”团时可以看到那几位团员在打闹嬉戏。虽然面部表情只是简单的挑眉等,肢体动作还是一样僵硬,但能看出米哈游在进步。
最让我惊喜的是,这次边缘人物也有性格鲜明的配音啦!不只是给边缘人物找不同的人配音,而是能够明显感觉到CV老师的声音和这些角色相适配,这肯定是花了一番功夫的。例如“炽光猎兽”成员说话偏年轻化,而“阿赫玛尔之须”成员一开口就是沧桑,甚至还有哭腔和咬舌头这样的特殊处理。
这些边缘人物的精细化处理,使得玩家的沉浸感大大增加,不至于一看到非主要人物就感觉跳戏。
主角团动作的丰富
在故事的最后,迪希雅读起了“父亲”的遗信,这时候她手上是真的拿了一封信。这要搁以前,要么是画面上平铺一封信给玩家自己读,要么是画外音读信并切入回忆画面。
这个拿信的动作,就是米哈游对主角团动作的扩展之一,要知道在以前我们主角团手上几乎就没拿过东西。
在此之前,我们主角团的动作其实和上面说的边缘人物一样,都是摊手、捂胸、假装思考等,外加一个派蒙跺脚。但在这次的传说任务中,主角团的动作明显变多起来并且更加流畅,这都是以前没有的。
主角团的动作是最影响玩家观感的,因为在进行任务时我们就是代入主角团视角,主角团们的行为合理才更能调动玩家的情绪。
小结
总体上来看,米哈游对迪希雅传说任务的改动都是细微处,不仔细体会很难感觉到他们的存在。但正是因为这一点点小细节的进步,表现在迪希雅传说任务中时,就是玩家不自觉感觉剧情变“好”。而米哈游也在这些细节中展现出自己的实力,别的不说,就光是给边缘人物的个性化配音,就是很多游戏厂商难以想到和做到的。
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