回顧了一個月前玩的黑神話悟空,把自己闖關截圖按照時間順序挑了一些出來,聊作記錄。
美術:98分
黑神話悟空美術沒話說,精美絕倫。給我帶到了一個神奇的佛教廢墟世界,佛塔高聳,寺廟坐落山間林叢間,山門指引前行,路邊的石燈和經幢殘斷塑造出一種後西遊的荒蕪之感,但是又不似黑暗靈魂系列壓抑,亮度合適,場景明晰,給玩家一種積極暗示。高度還原的中國古建築為遊戲鋪層了厚重的歷史感,五百年時間見證被封存在這些建築中。遊戲美術獨到且有很強的辨識度,高分呈上。
音樂:95分
豪華版開頭就有一個小曲功能,對喜歡聽歌的玩家很友好,得加分。遊戲的音樂豐富,不僅僅利用現代演奏配器理念,還加入了中國特色元素,例如第二章黃風嶺中的陝北說書,時不時出現的佛教吟誦,營造出西遊世界的恢宏之感。
動作系統:85分
黑神話悟空的動作系統還不錯,但是還沒達到尖梯隊,主要是經驗層面的不足。遊戲沒有設置預輸入,增加了操作的粘滯感,也就是說玩家必須等前一個動作的後搖結束後才能輸入新的指令。比方說很多玩家會發現遊戲內回血按不住來,這麼怎麼一回事呢?
玩家操作天命人進行翻滾,第三次翻滾動作很大,起跳動作還沒復原,在復原過程中按下喝酒回血並不被系統所記錄,必須完成翻滾的完整動作後才能採取下一個動作,而預輸入則可以保存喝酒回血動作,在前一個動作完成後馬上實施下一個。因為沒有預輸入,黑猴的連招相對難打,遊戲做了格擋,但是觸發條件難度高,必須在劈棍棍法下采用輕棍的派生攻擊。
本身三種棍法對於一般玩家來說夠玩夠用。精魄變身很豐富,法術系統非常還原原著且實用,打擊感也還不錯。整體上也是一個高分。
BOSS設計:98分
既要符合原著,又要體現妖怪的本質特色,遊科做得非常好。豐富多樣且靈活多變的妖怪設計讓遊戲體驗變得非常爽快,BOSSrush是這款遊戲最大的爽點。
劇情:80分
我是讀過西遊記原著的玩家,但是看劇情仍然感覺跟原著差距很大。章節間的關聯不高,主人公的行動動機對玩家來說說服力不強,或許是悟空為了自由與二郎神演了一齣戲,但是結果卻是一場場新的浩傑,原因還都是大聖的六根引起的,不免讓玩家狐疑這一自由到底是什麼,值得大聖放棄佛位,他是不是自私自利呢。後續劇情留待DLC來解釋了。
總評:95
中國里程碑式的史詩大作,未來可期未來可期,玩得非常爽。下面還有一些圖,黑神話悟空開了2560-1660的分辨率截圖就會出現一些問題,下次注意就把分辨率換掉了,換成1440應該沒問題我哭了。