回顾了一个月前玩的黑神话悟空,把自己闯关截图按照时间顺序挑了一些出来,聊作记录。
美术:98分
黑神话悟空美术没话说,精美绝伦。给我带到了一个神奇的佛教废墟世界,佛塔高耸,寺庙坐落山间林丛间,山门指引前行,路边的石灯和经幢残断塑造出一种后西游的荒芜之感,但是又不似黑暗之魂系列压抑,亮度合适,场景明晰,给玩家一种积极暗示。高度还原的中国古建筑为游戏铺层了厚重的历史感,五百年时间见证被封存在这些建筑中。游戏美术独到且有很强的辨识度,高分呈上。
音乐:95分
豪华版开头就有一个小曲功能,对喜欢听歌的玩家很友好,得加分。游戏的音乐丰富,不仅仅利用现代演奏配器理念,还加入了中国特色元素,例如第二章黄风岭中的陕北说书,时不时出现的佛教吟诵,营造出西游世界的恢宏之感。
动作系统:85分
黑神话悟空的动作系统还不错,但是还没达到尖梯队,主要是经验层面的不足。游戏没有设置预输入,增加了操作的粘滞感,也就是说玩家必须等前一个动作的后摇结束后才能输入新的指令。比方说很多玩家会发现游戏内回血按不住来,这么怎么一回事呢?
玩家操作天命人进行翻滚,第三次翻滚动作很大,起跳动作还没复原,在复原过程中按下喝酒回血并不被系统所记录,必须完成翻滚的完整动作后才能采取下一个动作,而预输入则可以保存喝酒回血动作,在前一个动作完成后马上实施下一个。因为没有预输入,黑猴的连招相对难打,游戏做了格挡,但是触发条件难度高,必须在劈棍棍法下采用轻棍的派生攻击。
本身三种棍法对于一般玩家来说够玩够用。精魄变身很丰富,法术系统非常还原原著且实用,打击感也还不错。整体上也是一个高分。
BOSS设计:98分
既要符合原著,又要体现妖怪的本质特色,游科做得非常好。丰富多样且灵活多变的妖怪设计让游戏体验变得非常爽快,BOSSrush是这款游戏最大的爽点。
剧情:80分
我是读过西游记原著的玩家,但是看剧情仍然感觉跟原著差距很大。章节间的关联不高,主人公的行动动机对玩家来说说服力不强,或许是悟空为了自由与二郎神演了一出戏,但是结果却是一场场新的浩杰,原因还都是大圣的六根引起的,不免让玩家狐疑这一自由到底是什么,值得大圣放弃佛位,他是不是自私自利呢。后续剧情留待DLC来解释了。
总评:95
中国里程碑式的史诗大作,未来可期未来可期,玩得非常爽。下面还有一些图,黑神话悟空开了2560-1660的分辨率截图就会出现一些问题,下次注意就把分辨率换掉了,换成1440应该没问题我哭了。