體驗了一下dlc,大概玩了10h左右。目前我的感覺是美術上依然很好,地圖設計我也很喜歡,我個人認為在這10個小時內給我的感覺比本體更好(有可能是因為本體後期給我的體驗實在是太差了),幽影城的設計我很喜歡。
有關難度上,我是在5號難度補丁出來以後玩的,不太清楚之前什麼情況。就目前來看,我個人認為作為dlc來說數值沒有什麼問題。如果你玩過一些魂類作品推圖基本不存在什麼難度。主要的問題在boss上,但這不是dlc的問題,是艾爾登法環自本體以來一直存在的問題。dlc由於提高了數值,導致了問題更加明顯。
我在dlc裡目前體驗了三種流派:大麴,雙小曲,盾戳。
如果玩盾戳,這個遊戲將不會有任何難度。
如果不玩盾戳,boss戰召喚淚滴,難度也會驟降,但還存在一些些挑戰。
如果不玩盾戳也不召淚滴,那boss戰難度確實不小。
原因就是主角自身的性能和boss比太拉了,魂系列不存在這個問題因為boss的性能也很拉,即便是蓋爾,修女之類的性能相比於主角也沒有強多少。
法環給了提升性能的方式,但是這種方式太無聊了,會讓玩家有一種草草結束,逃課的感覺。但是如果你不用這種方式,玩起來確實挺難受的,至少對我而言,並不會有魂系列一直挑戰的快感。