艾尔登法环和其dlc


3楼猫 发布时间:2024-06-28 17:35:11 作者:RedHooZ Language

体验了一下dlc,大概玩了10h左右。目前我的感觉是美术上依然很好,地图设计我也很喜欢,我个人认为在这10个小时内给我的感觉比本体更好(有可能是因为本体后期给我的体验实在是太差了),幽影城的设计我很喜欢。

有关难度上,我是在5号难度补丁出来以后玩的,不太清楚之前什么情况。就目前来看,我个人认为作为dlc来说数值没有什么问题。如果你玩过一些魂类作品推图基本不存在什么难度。主要的问题在boss上,但这不是dlc的问题,是艾尔登法环自本体以来一直存在的问题。dlc由于提高了数值,导致了问题更加明显。

我在dlc里目前体验了三种流派:大曲,双小曲,盾戳。

如果玩盾戳,这个游戏将不会有任何难度。

如果不玩盾戳,boss战召唤泪滴,难度也会骤降,但还存在一些些挑战。

如果不玩盾戳也不召泪滴,那boss战难度确实不小。

原因就是主角自身的性能和boss比太拉了,魂系列不存在这个问题因为boss的性能也很拉,即便是盖尔,修女之类的性能相比于主角也没有强多少。

法环给了提升性能的方式,但是这种方式太无聊了,会让玩家有一种草草结束,逃课的感觉。但是如果你不用这种方式,玩起来确实挺难受的,至少对我而言,并不会有魂系列一直挑战的快感。


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