1. 前言
相信喜愛galgame的各位,儘管可能沒有親自去嘗試過,也在各種帖子或者論壇上了解過鳶神樂三部曲——《紙上的魔法使》、《水葬銀貨的Istoria》以及《冥契的牧神節》。這三部作品憑藉著rukuru老師所作的跌宕起伏且充滿戲劇性的劇本以及桐葉老師所畫的充滿“爭議”的原畫(出警!),在國內得到了十分不錯的評價。但是從鳶神樂處女作《紙上的魔法使》發行的2014年到最後一部作品《冥契的牧神節》的2021年,鳶神樂共推出了四部遊戲,我們今天的主角:《印刻天際的parallelogram》,因為諸多原因被排除在三部曲之外,因此抱著七分看樂子和三分期待的心態,筆者嘗試了《印刻天際的parallelogram》(下文簡稱為《空刻》),並從我的視角來給大家展示我對《空刻》的主觀看法。
2. 故事背景
2.1 舞姬
與《蒼彼》的1 vs 1的空競形式不同,《空刻》的空競是3 vs 3的團隊空中競技項目,可以看做3人空中籃球比賽,這種空競的形式在設定中被稱為“舞姬”。同樣地,在設定中,人的體內擁有“魔素”器官,少部分人可以通過“魔素”器官達到飛行的效果,而舞姬就是將飛行娛樂化的一個產物,而《空刻》的全部故事,就是圍繞著舞姬展開的。
2.2 傷痕累累的步以及矛盾重重的葛切第一與葛切第二
寶生步,我們的男主角,在青梅竹馬兼初戀的紡木紅的期待和請求下,從小就接觸到了舞姬,雖然在一開始並沒有很強大的天賦,但是為了回應紅希望在霓虹舞姬總決賽——“瑪卡布拉”上看到自己的期盼,夜以繼日地練習,雖然沒有取得什麼知名度,但是也擁有了相當的實力。但是在一次中等部的比賽中,面對當世最強境遼二,由於步過度飛行以及遼二的攻擊,導致步在比賽中跌落且被診斷為未來無法繼續飛行。且在同一天,紅去步比賽場館的路上,由於交通事故不幸身亡。在自己失去翅膀以及摯愛不幸死去的雙重打擊之下,步選擇了為期兩年的流浪,並在流浪結束後回到了葛切學校,加入了葛切第二,成為了四位女主組成的EmptyOwl隊伍的教練。
幼年的紅
葛切學校在設定中是霓虹舞姬水平最強的學校,並且學校名義上為了提升舞姬整體水平,將學校的舞姬社團分為了水平更好的“葛切第一”以及水平較差的“葛切第二”。但是葛切第一和葛切第二的關係可謂是差到了極致,葛切第二基本可以說是第一的”嗨努“基地。由於水平差距原因,葛切第二的成員在平日裡只能做一些像跑步一樣基礎訓練,並且需要承擔包括清掃操場、幫第一的成員洗衣服等雜活;而第一可以使用舞姬全套的裝備訓練,這樣的機會第二可以一週才只能有一次。而且由於選拔機制的原因,第一的成員往往心高氣傲,認為天生就領先第二,而第二的成員也因為沒有裝備對第一的人產生怨恨。在葛切學校的說法,如果加入到第二,基本就告別了自己的舞姬生涯。
2.3 EmptyOwl——無聲的梟
EmptyOwl是一個由四位女主角組建的一個葛切第二的隊伍,並且由步作為教練。
彼杵柚:一位相貌與紅極為相似,但是性格大相徑庭的少女,《空刻》明日香,over。
各種意義上都似曾相識的CG
有佐理亞:與步和紅一樣的青梅竹馬,性格有點小別扭但是心地十分善良,因為步突然離開去流浪感到難過和生氣,同時一直記得紅希望在“瑪卡布拉”看到自己的願望,是EmptyOwl的精神核心,但是由於天生魔素缺陷並不適合參加舞姬,但是擁有非常卓越的分析局勢能力。
有佐理亞
寶生玻璃:步的一抹多,同時也是受紅影響最深的人,將瑪卡布拉當做了一種執念;早年間技術並不好,但是目睹了自己哥哥的慘劇之後,想要代替哥哥去瑪卡布拉實現紅的願望,開始瘋狂練習,並取得了葛切第一的能力,但是因為想要和理亞一起飛,所以自願加入了葛切第二。
寶生玻璃
藍住瑩:筆者最喜歡的女主角,也是我唯一走的個人線(鳶神樂的個人線果然永遠不會讓人失望的爛),步的學姐,是步還舞姬在役的隊友,一位非常優秀的舞姬選手,親眼見證了步的翅膀折斷的一戰。在步不能飛行之後十分自責,失去了自己的動力,因此雖然位於葛切第一,而且多次加入頂尖隊伍,但是並未發揮自己的能力,被頂尖隊伍拋棄,為了步和理亞放棄葛切第一加入了葛切第二和EmptyOwl。
藍住瑩
2.4 舞姬DragonX以及對於飛行的思考
沒有讓故事成真的魔書,沒有艾美瑪德伊的眼淚,也沒有舞臺上的木偶,《空刻》講述的是一個王道的故事,是少女們從無知懵懂到信念堅定,從心事重重到享受天空,從四分五裂到團結協作的故事。少女們在步幫助下,從葛切第二的新隊伍,到葛切第二的決賽,再到瑪卡布拉,最終戰勝葛切第一兩個最強隊伍拿下瑪卡布拉冠軍的黑馬的故事。
《空刻》在講述故事的同時也向我們提出了一個問題——“你因為什麼而飛行”,四位主角多多少少都因為這個問題而迷茫,柚因為自己剛剛接觸的舞姬,因為飛行的快樂和勝利的快感而飛行;理亞為了紅的夢想而飛行;玻璃因為紅的夢想以及瑪卡布拉優勝之後給哥哥的治療機會而飛行;瑩則是因為想要逃避與蓮的比較而飛行,但是她們都有一條同樣的理由,因為飛行很開心,天空很美麗,所以想要飛行。rukuru在《空刻》中給我們的答案是:雖然為了別人而飛行的理由可能能支撐自己一時,但是如果想繼續前往更深的層次,就必須要靠自己的熱愛前進。(感覺延伸來講可以講不少東西,也有滿深的感觸的,但是可能又要讓大家看我講廢話,還是算了吧hhhhh)
瑪卡布拉的新王登基
3. 優缺點分析
3.1 優點
首先整體角色的塑造深入人心:《空刻》使用的敘事方法和《水葬》類似,在主線推進之餘,會插入回想來完善人物的形象,以境遼二為例,遼二在遊戲一開始就被塑造為了一個暴君的形象,作為葛切第一的部長,不管看誰都是蝦兵蟹將,從來對人只會惡語相向,讓人十分的討厭。然而在主線不斷推進的過程中,我們瞭解到了遼二的過去,知道了在中等部時遼二、步和紅的故事,以及自己在折斷了步羽翼之後的所思所想,和自己變得如此偏執的理由,讓人在討厭這個人的同時,也不由得會對他產生一絲的理解。故事中出現的所有配角都有類似的回想,不僅讓角色的形象更加立體,也讓故事更加有趣。
境遼二
王道劇情的穩定性:雖然《空刻》的前期刻意通過步的遭遇和葛切第一第二的矛盾營造了一種和《水葬》相似的悲傷和緊張的氛圍,但是終究與《水葬》壓抑到極致的氛圍不同,《空刻》整體的氛圍曲線是不斷向上的,一場場的勝利不僅振奮著主角,同樣也振奮著玩家自己。(看著一個個第一的隊伍被幹掉真爽吧hhh
3.2 缺點
抽象的原畫:《空刻》是公認的四部作品中桐葉大師發揮最炸裂的一部,桐葉大師似乎不太會畫人體側邊圖,所有桐葉大師負責的角色在空中的人物側邊圖都非常奇怪。雖然筆者真的非常喜歡桐葉大師,但是大師的抽象的畫風無疑是《空刻》進一步發揮的一個原因。
大師人物側面圖展示
奇怪的角色成長:在優點部分我們說了,整體角色的塑造深入人心,但是對於主角成長部分的塑造讓筆者非常不滿意:主角似乎並沒有通過比賽成長,反而是通過一句話或者一個休息突然頓悟。一般的王道劇情主角團們克服了一個難關之後,後面便不會反覆出現這個問題,例如主角團中A和B鬧矛盾導致卡關,經過一系列提升友愛和羈絆的操作之下,AB重歸於好,下個關卡便不會因為這個問題再卡關了。但是《空刻》不是,《空刻》會反覆抓著一個問題薅,這種情況在玻璃的身上最為明顯。玻璃真有點像舞姬優賊愛,在多次比賽中出現包括紅溫沉默、壓力隊友、不信任隊友、掛機擺爛等操作,基本團隊中一有矛盾,就一定有玻璃的參與,完全沒有看到玻璃的成長,其他角色或多或少都有出現這種問題,這部分基本可以說被《蒼彼》完爆。
4. 總結
筆者認為雖然《空刻》確實無法與鳶神樂三姐妹以及自己的競品《蒼彼》相比,但是依然是一部雖然有點老套和瑕疵,但是依然有趣的gal,絕不是所謂的“糞作”。《空刻》沒有被列入鳶神樂三部曲筆者個人認為是因為《空刻》的作品類型與另外三個作品的類型相差過多,而不是因為《空刻》有多爛,但是也不能否認《空刻》是鳶神樂在廢萌道路上一次較為失敗的嘗試。
所以如果你已經嘗試過鳶神樂三部曲以及《蒼彼》,不妨在gal荒的時候嘗試一下《空刻》,說不準你可能會像我一樣,發現它可能不是那麼爛,收穫一份還算有趣的體驗。