1. 前言
相信喜爱galgame的各位,尽管可能没有亲自去尝试过,也在各种帖子或者论坛上了解过鸢神乐三部曲——《纸上的魔法使》、《水葬银货的Istoria》以及《冥契的牧神节》。这三部作品凭借着rukuru老师所作的跌宕起伏且充满戏剧性的剧本以及桐叶老师所画的充满“争议”的原画(出警!),在国内得到了十分不错的评价。但是从鸢神乐处女作《纸上的魔法使》发行的2014年到最后一部作品《冥契的牧神节》的2021年,鸢神乐共推出了四部游戏,我们今天的主角:《印刻天际的parallelogram》,因为诸多原因被排除在三部曲之外,因此抱着七分看乐子和三分期待的心态,笔者尝试了《印刻天际的parallelogram》(下文简称为《空刻》),并从我的视角来给大家展示我对《空刻》的主观看法。
2. 故事背景
2.1 舞姬
与《苍彼》的1 vs 1的空竞形式不同,《空刻》的空竞是3 vs 3的团队空中竞技项目,可以看做3人空中篮球比赛,这种空竞的形式在设定中被称为“舞姬”。同样地,在设定中,人的体内拥有“魔素”器官,少部分人可以通过“魔素”器官达到飞行的效果,而舞姬就是将飞行娱乐化的一个产物,而《空刻》的全部故事,就是围绕着舞姬展开的。
2.2 伤痕累累的步以及矛盾重重的葛切第一与葛切第二
宝生步,我们的男主角,在青梅竹马兼初恋的纺木红的期待和请求下,从小就接触到了舞姬,虽然在一开始并没有很强大的天赋,但是为了回应红希望在霓虹舞姬总决赛——“玛卡布拉”上看到自己的期盼,夜以继日地练习,虽然没有取得什么知名度,但是也拥有了相当的实力。但是在一次中等部的比赛中,面对当世最强境辽二,由于步过度飞行以及辽二的攻击,导致步在比赛中跌落且被诊断为未来无法继续飞行。且在同一天,红去步比赛场馆的路上,由于交通事故不幸身亡。在自己失去翅膀以及挚爱不幸死去的双重打击之下,步选择了为期两年的流浪,并在流浪结束后回到了葛切学校,加入了葛切第二,成为了四位女主组成的EmptyOwl队伍的教练。
幼年的红
葛切学校在设定中是霓虹舞姬水平最强的学校,并且学校名义上为了提升舞姬整体水平,将学校的舞姬社团分为了水平更好的“葛切第一”以及水平较差的“葛切第二”。但是葛切第一和葛切第二的关系可谓是差到了极致,葛切第二基本可以说是第一的”嗨努“基地。由于水平差距原因,葛切第二的成员在平日里只能做一些像跑步一样基础训练,并且需要承担包括清扫操场、帮第一的成员洗衣服等杂活;而第一可以使用舞姬全套的装备训练,这样的机会第二可以一周才只能有一次。而且由于选拔机制的原因,第一的成员往往心高气傲,认为天生就领先第二,而第二的成员也因为没有装备对第一的人产生怨恨。在葛切学校的说法,如果加入到第二,基本就告别了自己的舞姬生涯。
2.3 EmptyOwl——无声的枭
EmptyOwl是一个由四位女主角组建的一个葛切第二的队伍,并且由步作为教练。
彼杵柚:一位相貌与红极为相似,但是性格大相径庭的少女,《空刻》明日香,over。
各种意义上都似曾相识的CG
有佐理亚:与步和红一样的青梅竹马,性格有点小别扭但是心地十分善良,因为步突然离开去流浪感到难过和生气,同时一直记得红希望在“玛卡布拉”看到自己的愿望,是EmptyOwl的精神核心,但是由于天生魔素缺陷并不适合参加舞姬,但是拥有非常卓越的分析局势能力。
有佐理亚
宝生玻璃:步的一抹多,同时也是受红影响最深的人,将玛卡布拉当做了一种执念;早年间技术并不好,但是目睹了自己哥哥的惨剧之后,想要代替哥哥去玛卡布拉实现红的愿望,开始疯狂练习,并取得了葛切第一的能力,但是因为想要和理亚一起飞,所以自愿加入了葛切第二。
宝生玻璃
蓝住莹:笔者最喜欢的女主角,也是我唯一走的个人线(鸢神乐的个人线果然永远不会让人失望的烂),步的学姐,是步还舞姬在役的队友,一位非常优秀的舞姬选手,亲眼见证了步的翅膀折断的一战。在步不能飞行之后十分自责,失去了自己的动力,因此虽然位于葛切第一,而且多次加入顶尖队伍,但是并未发挥自己的能力,被顶尖队伍抛弃,为了步和理亚放弃葛切第一加入了葛切第二和EmptyOwl。
蓝住莹
2.4 舞姬DragonX以及对于飞行的思考
没有让故事成真的魔书,没有艾美玛德伊的眼泪,也没有舞台上的木偶,《空刻》讲述的是一个王道的故事,是少女们从无知懵懂到信念坚定,从心事重重到享受天空,从四分五裂到团结协作的故事。少女们在步帮助下,从葛切第二的新队伍,到葛切第二的决赛,再到玛卡布拉,最终战胜葛切第一两个最强队伍拿下玛卡布拉冠军的黑马的故事。
《空刻》在讲述故事的同时也向我们提出了一个问题——“你因为什么而飞行”,四位主角多多少少都因为这个问题而迷茫,柚因为自己刚刚接触的舞姬,因为飞行的快乐和胜利的快感而飞行;理亚为了红的梦想而飞行;玻璃因为红的梦想以及玛卡布拉优胜之后给哥哥的治疗机会而飞行;莹则是因为想要逃避与莲的比较而飞行,但是她们都有一条同样的理由,因为飞行很开心,天空很美丽,所以想要飞行。rukuru在《空刻》中给我们的答案是:虽然为了别人而飞行的理由可能能支撑自己一时,但是如果想继续前往更深的层次,就必须要靠自己的热爱前进。(感觉延伸来讲可以讲不少东西,也有满深的感触的,但是可能又要让大家看我讲废话,还是算了吧hhhhh)
玛卡布拉的新王登基
3. 优缺点分析
3.1 优点
首先整体角色的塑造深入人心:《空刻》使用的叙事方法和《水葬》类似,在主线推进之余,会插入回想来完善人物的形象,以境辽二为例,辽二在游戏一开始就被塑造为了一个暴君的形象,作为葛切第一的部长,不管看谁都是虾兵蟹将,从来对人只会恶语相向,让人十分的讨厌。然而在主线不断推进的过程中,我们了解到了辽二的过去,知道了在中等部时辽二、步和红的故事,以及自己在折断了步羽翼之后的所思所想,和自己变得如此偏执的理由,让人在讨厌这个人的同时,也不由得会对他产生一丝的理解。故事中出现的所有配角都有类似的回想,不仅让角色的形象更加立体,也让故事更加有趣。
境辽二
王道剧情的稳定性:虽然《空刻》的前期刻意通过步的遭遇和葛切第一第二的矛盾营造了一种和《水葬》相似的悲伤和紧张的氛围,但是终究与《水葬》压抑到极致的氛围不同,《空刻》整体的氛围曲线是不断向上的,一场场的胜利不仅振奋着主角,同样也振奋着玩家自己。(看着一个个第一的队伍被干掉真爽吧hhh
3.2 缺点
抽象的原画:《空刻》是公认的四部作品中桐叶大师发挥最炸裂的一部,桐叶大师似乎不太会画人体侧边图,所有桐叶大师负责的角色在空中的人物侧边图都非常奇怪。虽然笔者真的非常喜欢桐叶大师,但是大师的抽象的画风无疑是《空刻》进一步发挥的一个原因。
大师人物侧面图展示
奇怪的角色成长:在优点部分我们说了,整体角色的塑造深入人心,但是对于主角成长部分的塑造让笔者非常不满意:主角似乎并没有通过比赛成长,反而是通过一句话或者一个休息突然顿悟。一般的王道剧情主角团们克服了一个难关之后,后面便不会反复出现这个问题,例如主角团中A和B闹矛盾导致卡关,经过一系列提升友爱和羁绊的操作之下,AB重归于好,下个关卡便不会因为这个问题再卡关了。但是《空刻》不是,《空刻》会反复抓着一个问题薅,这种情况在玻璃的身上最为明显。玻璃真有点像舞姬优贼爱,在多次比赛中出现包括红温沉默、压力队友、不信任队友、挂机摆烂等操作,基本团队中一有矛盾,就一定有玻璃的参与,完全没有看到玻璃的成长,其他角色或多或少都有出现这种问题,这部分基本可以说被《苍彼》完爆。
4. 总结
笔者认为虽然《空刻》确实无法与鸢神乐三姐妹以及自己的竞品《苍彼》相比,但是依然是一部虽然有点老套和瑕疵,但是依然有趣的gal,绝不是所谓的“粪作”。《空刻》没有被列入鸢神乐三部曲笔者个人认为是因为《空刻》的作品类型与另外三个作品的类型相差过多,而不是因为《空刻》有多烂,但是也不能否认《空刻》是鸢神乐在废萌道路上一次较为失败的尝试。
所以如果你已经尝试过鸢神乐三部曲以及《苍彼》,不妨在gal荒的时候尝试一下《空刻》,说不准你可能会像我一样,发现它可能不是那么烂,收获一份还算有趣的体验。