標題|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 15:13:28 作者:智慧 Language

新職業帝國密使
   成長為: 體0.32,意1.13,感1.13(職業成長表已更新)。成長還是挺有意思的,第一個只有三條成長的職業標題|諸神皇冠 - 第1張   職業被動如上,傷害刮痧,不受增益但受減益。可以被法防、抵抗影響,能不能被免傷未知
標題|諸神皇冠 - 第2張   能看的技能有兩個
   淨化打擊可以用於針對boss,和因父之名、恐懼尖嘯這些技能差不多,平時沒用,特定場合有奇效
   仲裁之手是個神奇的技能。①可以把目標拉到相鄰格;②bug修復後,對敵方、友方都可以使用;③該技能可以觸發職業被動的範圍傷害;④對敵人使用時,先治療敵人,然後對目標及周圍一圈5格內的敵人造成造成傷害,只要奶量夠足,可以殺一片;⑤該技能可用於自殺,如果沒把敵人拉死,敵人會反手給你一刀,類似於鍾馗勾個爹過來,以密使的身板,基本一刀就死了
   如果職業被動可以享受傷害增益,仲裁之手可以作為小範圍射程更遠的自然之火使用,先治療,後秒殺,且比自然之火功能更多。可惜這個傷害不能被增益,仲裁之手只能當個沒用的輔助技能
   不得不說,這個職業比繼吟遊以來所有職業做的都用心,設定機制、數值的時候策劃考慮的更多。可惜遊戲基礎打的太差,再優秀的功能放在遊戲中也是沒用,帝國密使,一出來就註定是下水道,配置達到一定程度後沒人屑於去用
   配置較低的新手可以在先祖中體驗一下恐懼、援護、滕蔓纏繞、突擊指令、仲裁之手這類機制優秀但冷門的技能,會很有趣的
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神器(僅放在主流玩法中分析)標題|諸神皇冠 - 第3張   聖典可以作為主教的裝飾品
   板甲沒用,npc很少有法術傷害,且自然之火、恐懼這些aoe無法代替承受,神器可以用於針對個別boss,但通過援護打boss不是最優打法
   當然,換一種角度考慮,神器板甲又很有用。給先祖裡的重騎穿,可以提高隊伍戰力。如果隊內有三個以上板甲職業,可以當個裝飾品
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鍊金工坊
   無腦升級就對了,鍊金術士拉滿。快樂就這麼簡單(ಡωಡ)
   對了,建議做一套鍊金術士一級三轉的傳家寶,具體怎麼做按個人想法就好
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莊園
   單算普通材料,6級莊園產出普遍在500/月,滿級莊園產出逼近1000/月。算上特殊材料產出在1000~1500/月。莊園體系完善後增益應該在130%以上。也就是說每類物資年產出都能達到2w,莊園年均產出遠超10w
   豐收節最優祈禱搭配下,收益在3~5w,跑商淨收益在1.5~2w。不算要塞、活動,頂級跑商一年也只能積攢5萬左右財富
   而莊園,論財富的話比其他所有收入加起來都高,論價值是話是其他所有收入加起來的二倍。收益很誇張了

   工人分專職和臨時,所有專職工人加起來佔100%增益,每個專職工人對產出的提升相同;所有臨時工人加起來佔17%增益,第一個臨時工人對產出的提升較高,後面幾個對產出提升較低。但不管怎麼樣,人數拉滿就完了,實在沒人E也可以放上去,反正人越多越賺
   沒有特性加持,工人全部為ss產出能達到124%

   莊園帶來的衝擊很大,其它的我放在智慧帖中說,這篇就到這裡了。老規矩,過段時間刪

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